Özet: Vanguard iyi performans göstermeye devam ediyor, Harita Puanı tanıtıldı, Performans Skoru güncellendi, Karon için olumlu değişiklikler yapıldı, Ascent ve Split kaldırıldı, Karon ve Bind eklendi; ayrıca çeşitli hata düzeltmeleri gerçekleştirildi.
Herkese merhaba.
Ben Kenny. V26 Bölüm 6'yı başlatan bu yamayla birlikte sizlere birbirinden heyecanlı birçok güncelleme sunuyoruz. Detaylar için aşağıya göz atabilirsiniz.
GL HF GG!
Tüm Platformlar
Genel Güncellemeler

Toksik davranışlarda bulunan oyunculara karşı aldığımız önlemler konusunda şeffaflığı artırmak adına yürüttüğümüz yeni bir girişim kapsamında, bundan sonra ceza istatistiklerini daha sık yayınlamayı planlıyoruz. Yukarıdaki grafikteki rakamlar, 5. Bölüm boyunca üç gün veya daha uzun süreli VALORANT hesap uzaklaştırması alan oyuncuları özetliyor.
- Bölüm tespit dönemindeki (18 Ağustos - 1 Ekim) hesap uzaklaştırmalarının dağılımı:
- 171.000'den fazla hile kullanıcısı
- 54.000'den fazla bot kullanıcısı
- 76.000'den fazla rütbe manipülatörü. Buna boosting (boosting yapanlar ve yaptıranlar), otostopçuluk ve maç satma (maç satıcıları) dahil. Detaylar için aşağıya bakın.
- 74.000'den fazla kötü niyetli davranış ve toksik iletişim vakası
- 288.000'den fazla AFK (klavyeden uzakta) ve oynanışı kötüye kullanma vakası
- 14.000'den fazla yayın izleyerek haksız avantaj sağlama (yayın suistimali) veya anlık seçim aracı kullanımı vakası
Hâlâ yapmamız gereken çok iş olduğunun farkındayız ve ilerledikçe sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.
Bildirimleriniz araçlarımızı ve tespit yöntemlerimizi geliştirmemize yardımcı oluyor. Lütfen oyun içi sorunları bildirmeye devam edin. Teşekkürler!
Ajan Güncellemeleri
- Killjoy'un Alarm Botu mermisinin hareket eden kapılar tarafından yok edildiğinde imha görsel efektlerinin ve ses efektlerinin çalmamasına neden olan bir hata giderildi.
İstemci Güncellemeleri
- Yeni eşleştirme ve özel oyun lobisi ekranları ile mod seçim ekranları eklendi.
- Rütbe Geçmişi, Başarı Rozetleri ve Harita Puanı gibi sayfalara kolayca erişebilmek için Kariyer sayfasına bir gezinme çubuğu eklendi.
Rekabetçi Güncellemeleri
Harita Puanı:
En sevdiğiniz haritanın gerçekten de en iyi haritanız olup olmadığını objektif bir şekilde belirlemeye yarayan bir ölçüt.
- Harita Puanı, bir oyuncunun zaman içinde belirli haritalara ne kadar iyi uyum sağladığını gösteren, C'den S'ye kadar harf dereceleriyle desteklenen 0 ile 500 arasında bir puanlama sistemidir.
- Oyuncu puanları dört performans metriğine göre hesaplanır: genel kazanma oranı, saldırı tarafı kazanma oranı, savunma tarafı kazanma oranı ve Performans Skoru.
- Yakın zamanda oynanan maçların puanlara ve istatistiklere etkisi, eski maçlara kıyasla daha fazladır.
- Bu istatistikleri geliştirmek Harita Puanınızı yükseltir.
- En çok seçilen ajanlar gibi diğer özelliklerin yanı sıra puanları ve verileri ajan seçim ekranında, maç sonu ekranında ve kariyer sayfasında görüntüleyebilirsiniz.
- Diğer oyuncular Harita Puanınızla ilgili bilgileri göremez.
- Harita Puanı Rekabetçi ve Premier modlarında geçerlidir.
- Harita Puanı'nın tanıtılmasının ardından tüm oyuncular aynı temel puandan başlar. Geçmiş maç verileri hesaba katılmaz.
Performans Skoru Güncellemesi
- Performans Skoru, öldürmelerin önemini doğru bir şekilde hesaba katarak farklı ajanlardan ve rollerden gelen katkıları etkili biçimde değerlendirir. Sistemin tanıtılmasından kısa bir süre sonra Performans Skoru/ACS ile Maç MVP'si arasındaki uyum yaklaşık %70 civarındaydı; bu da hesaplamaya dahil edilen ek faktörler göz önüne alındığında genel olarak beklenen bir durumdu. Ancak bazı özel durumlarda bu ek faktörlere gereğinden fazla ağırlık verildiği görüldü. Bu tür durumları azaltmak için 13.06 Yamaları sırasında birkaç düzenleme yaptık.
- Hasarın, ayarlanmış öldürme sayısının ve ayarlanmış ölüm sayısının skor üzerindeki etkisi artırıldı. Ayarlanan metrikler arasında İlk Kan ve İlk Ölüm de yer alıyor.
- Chamber'ın yetenek kullanımını daha iyi yansıtmak için Chamber'a özel düzenlemeler yapıldı.
Harita Güncellemeleri
Karon Harita Güncellemesi
- (Biraz geç oldu ama) Doğum günün kutlu olsun Karon! Bir yılı aşkın süredir maç kalıplarını gözlemleyip veri topladıktan sonra iyileştirilmesi gereken birkaç alan tespit ettik.
- A Alanı ve B Alanı — Savunmacı Rotaları
- Rotasyon süreleri çok uzundu. Rotasyon süreleri haritadan haritaya değişse de Karon'da savunmacıların geri alma operasyonları için cepheye dönmesi özellikle zordu. Savunmacıların daha güvenli ve hızlı rotasyon yapabilmesini sağlamak için savunmacı doğuş rotalarını ayarladık.
- Rotasyon sürelerini kısaltmak ve geri alma operasyonlarını kolaylaştırmak amacıyla A ve B alanlarının derinliklerine inen savunmacıların rotaları düzenlendi.


Önce (üst) -> Sonra (alt)


Önce (üst) -> Sonra (alt)


Önce (üst) -> Sonra (alt)
Orta
- Orta bölge biraz kaotik hissettiriyordu, bu yüzden oradaki çatışmaları her iki taraf için de daha öngörülebilir hale getirmek istedik. Şu anda saldırganlar alt orta bölgedeki tek bir dar geçitte toplanmak zorunda kalırken, savunmacılar ilerlemeyi yalnızca yarım duvarı kullanarak geciktirebiliyordu. Saldırganların hareket etmesini kolaylaştırmak ve A Bağlantısına doğru ilerlerken daha fazla seçenek sunmak için duvarları ve yakındaki siperleri düzenledik.
- Orta yarım duvarın malzemesi metal olarak değiştirildi ve duvar bir metre dışarı taşındı. Bu sayede duvar suistimali azalıyor ve saldırganlar üst orta bölgeden görünmeden A Bağlantısına sızabiliyor.
- Alt orta bölgenin arkasındaki kutu B alanına doğru taşındı ve üzerine zıplanabilecek şekilde değiştirildi.
- Alt orta bölgedeki duvar yükseltildi ve üzerinden bakmak için kullanılamaması adına kutunun konumu değiştirildi.


Önce (üst) -> Sonra (alt)


Önce (üst) -> Sonra (alt)


Önce (üst) -> Sonra (alt)


Önce (üst) -> Sonra (alt)
A Alanı — Spike Kurma Bölgesi
- Spike kurulumundan sonra A Bağlantısından oynamanın etkinliğini azaltmak için A Alanındaki spike kurma bölgesi düzenlendi.
Harita Havuzu Güncellemesi
- Rekabetçi ve Ölüm Maçı sıralarına Bind ve Karon eklendi.
- Rekabetçi ve Ölüm Maçı sıralarından Ascent ve Split kaldırıldı.
Hata Düzeltmeleri
Rekabetçi
- Usta Başarı Rozeti gösterim sayılarının yanlış olmasına neden olan bir hata giderildi.
Oyun Sistemleri
- Sisin içindeki karakterler için farklı ayak sesi efektlerinin çalmamasına neden olan bir hata giderildi.
- Sisin içindeki ajanların ölüm seslerinin doğru konumda çalmamasına neden olan bir hata giderildi.
- Silah sekmeli geri tepme seslerinin amaçlandığı gibi çalmamasına neden olan bir hata giderildi.
Silahlar
- Warden'ın dürbün nişangah noktasının tam otomatik ateş sırasında kaymasına neden olan bir hata giderildi.
Bilinen Sorunlar
Rekabetçi
- Takım MVP'sinin maç geçmişinde doğru görüntülenmemesine neden olan görsel bir hatanın farkındayız. Şu anda bu sorunu çözmek için çalışıyoruz.





