"Спортсмен створює аніме?" Ви можете подумати так, і це правда, що мені не обов'язково робити все самому. Однак, дивлячись на поточні тенденції в IP (інтелектуальній власності), я не міг перестати думати про те, як зробити спортсменів — які вже є потужними IP — більш широко прийнятими публікою. Як людина, яка пробує все хоча б раз, я вирішив спробувати створити аніме з нуля!
Це досить довга стаття, але, будь ласка, знайдіть приблизно 5 хвилин, щоб її прочитати.
Перш ніж представити процес, дозвольте мені зробити одне оголошення! Хоча я діючий баскетболіст, я також керую спортивною стрімінговою платформою Fantrance! Спортсмени розповідають про свої виступи після ігор, тому тут повно історій, яких ви більше ніде не почуєте! Заходьте!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Як я створив аніме
Щоб перейти до суті, хоча я не маю досвіду аніматора, я зміг зробити це відносно легко, тому що регулярно використовую інструменти AI. Чи займе це багато часу, залежить від того, наскільки ви дбаєте про якість.
Я закінчив це приблизно за півтори години, тому я думаю, що це варто спробувати навіть зайнятим спортсменам в якості експерименту.
*Насправді, через кілька днів... мені довелося виконати неймовірно складну роботу з редагування, і я провів перед комп'ютером величезну кількість часу... але я напишу про цей досвід в Note пізніше, ха-ха.
Я повинен заздалегідь зазначити, що для тих, хто регулярно створює аніме за допомогою AI, мій метод може здатися неефективним, але, будь ласка, поставтеся з розумінням, оскільки я робив це по-своєму.
Тепер я хотів би поговорити про головну тему: як створювати анімацію за допомогою AI та ідею "Чи можуть спортсмени стати IP?" Оскільки багато людей у спортивному світі, можливо, вперше чують назви цих інструментів або знають про них, але не використовують, я поясню інструменти ще раз.
1. Спочатку запишіть зображення в нотатку або введіть його в AI-інструмент голосом
Уявіть анімацію тривалістю приблизно одну хвилину в голові та запишіть її в нотатку. Грубі нотатки на кшталт "Починається з цієї сцени, рухається так тут, закінчується так" підійдуть. Я думаю, що зазвичай потрібні розкадровки, але, можливо, зараз можна обійтися і без них, якщо ви не можете їх намалювати. Текстових нотаток або голосу достатньо. Важливо тут не написати добре, а вкласти все, що ви "хочете показати", у слова.

2. Доручіть Claude Code придумати промпти
Claude Code — це інструмент, який дозволяє використовувати AI-асистента Anthropic "Claude" з власного ПК. Спочатку він призначений для програмування, але, на мій досвід, він найкращий і найемоційніший у створенні текстів! Я закинув нотатку з кроку 1 у Claude Code і запитав: "Я хочу створити аніме за допомогою Seedance з цим зображенням, тому, будь ласка, придумай промпти для кожної сцени."
Ось ключовий момент. AI для генерації відео, який я використав цього разу, "Seedance", може робити текст-у-відео, але якщо генерувати відео на основі зображення, точність значно підвищується, і обличчя не змінюється навіть при зміні сцени.
Іншими словами, вам потрібне "вихідне зображення" перед відео. Тому я попросив Claude Code придумати промпти для створення цих вихідних зображень (які я створив за допомогою Gemini) разом з відео-промптами. Вам не потрібно писати промпти з нуля; дозвольте AI зробити це.
*Я також спробував інструмент під назвою Higgsfield, який створює зображення, відео та аудіо на одній платформі, але він мені не підійшов. Будь ласка, повідомте мені, якщо є хороший спосіб його використовувати.
3. Створіть власні варіації зображень за допомогою Gemini
Gemini — це AI від Google, і він також може генерувати зображення. Я підготував своє фото та помістив це фото разом з промптами з кроку 2 у Gemini, щоб створити варіації: вид спереду, вид ззаду, вид збоку, біг та різні вирази обличчя.
Коротше кажучи, я змусив AI створити "колекцію налаштувань персонажа" для себе як персонажа. Я думаю, це відповідає процесу дизайну персонажів у виробництві аніме.

4. Генеруйте сцени одну за одною за допомогою Seedance
Нарешті, настав час для відео. Коли ви поміщаєте зображення, створені на кроці 3, та анімаційні промпти з кроку 2 у Seedance як набір, ці зображення починають рухатися. Я встановлював тривалість кожної генерації на 5-8 секунд і будував сцени одну за одною. Порада тут: прикріплюйте фото або відео з кінця попереднього відео як референс у Seedance, щоб уникнути проблеми, коли сцени не з'єднуються! Для аудіо я включив інструкції в промпт для автоматичної генерації в Seedance.
*Синхронізація губ все ще складна.
5. З'єднайте все за допомогою CapCut
CapCut — це безкоштовний додаток для редагування відео. Ті, хто використовує TikTok, можливо, знайомі з ним! CapCut також співпрацює з Gemini і має подібні AI-інструменти для редагування відео, тому я думаю, що редагування відео стає простішим.
Оскільки я регулярно займаюся редагуванням відео і не вважаю це болючим, я зробив усі переходи та субтитри сам.

З'єднайте сцени, зроблені на кроці 4, тут, додайте звук, і готово.
Підсумовуючи, потік виглядає так: Нотатка → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Я не використав жодного спеціального професійного навику.
Відео готове!
Чесно кажучи, час, витрачений на очікування відповіді AI, довший, ха-ха.
Якщо ви хоч трохи зацікавилися після прочитання цього, будь ласка, збережіть і спробуйте створити власну анімацію!
А тепер до головної теми: Чи можуть спортсмени стати IP?
Під час створення цієї анімації я постійно думав: "Чи може використання AI прискорити перетворення спортсменів на IP?"
Спортсмени, безсумнівно, ведуть дещо незвичайне життя. Вони живуть, постійно стикаючись з напругою, тиском та стресом, і історія подолання цих речей повторюється багато разів протягом їхньої кар'єри.
Я вірю, що ці історії дуже надихають людей, які не є спортсменами.
Насправді, історії Шохея Отані або Руї Хачімури були б відкинуті як "Та не може бути, це надто ідеально!", якби вони були вигадкою, але вони насправді відбуваються в реальності. Саме тому реальні переживання та ігри гравців зворушують серця людей.
Це вже величний IP.
І я вірю, що засоби передачі історії та досвіду спортсмена не обмежуються ігровими записами та документальними фільмами. Я думаю, їх можна розвивати в різних формах, таких як анімація та манга.
Роблячи це:
- Ми можемо підтримувати цінність гравця (створюючи зв'язок з фанатами, який не залежить виключно від результатів змагань).
- Навіть після того, як вони перестають бути гравцями, їхні історії можуть залишитися в пам'яті людей.
- Це може створити можливості для гравців бути відкритими через нові канали.
Я вірю, що ці речі можна реалізувати за допомогою анімації. Змагальна кар'єра скінченна, але історія живе далі.

Приклади діючих гравців в аніме та манзі

Вже є приклади діючих спортсменів, які стали аніме або мангою.
Для Наомі Осаки манга під назвою "Unrivaled NAOMI Tenkaichi" з персонажем, натхненним нею, публікувалася в журналі сьодзьо-манги "Nakayoshi" видавництва Kodansha. Її сестра, Марі Осака, брала участь у нагляді, а сама Наомі сказала: "Дитинство мрія збулася". Це справді проект, "створений спортсменом".
Крім того, "Hana Kuma", медіа-компанія, яку вона запустила разом з SpringHill Леброна Джеймса, залучила кошти з огляду на розширення у формати аніме та манги, а не лише документальні фільми. Насправді, вони оголосили про розробку аніме-серіалу, в якому вона виступає як акторка озвучування та виконавчий продюсер.

Кріштіану Роналду також запустив "Striker Force 7", персонажний IP, де герой, змодельований за його подобою, діє в аніме та коміксах. Найкращий футболіст світу доносить до дітей не як реальна людина, а як аніме-персонаж. Це також форма "створити IP зі спортсмена".
Перетворити себе на персонажа, будучи діючим гравцем, і донести свою історію до світу за межами змагань — чи вдасться це чи ні, це одне, але найкращі спортсмени світу вже це доводять.
Чому Netflix переповнений спортивними документальними фільмами
Ще одна річ, яка підтримує цю тенденцію — це Netflix. Зараз, коли ви відкриваєте Netflix, він переповнений спортивними документальними фільмами, до такої міри, що я особисто хочу їх дивитися, але не встигаю.

Починаючи з "Формули 1: Гонка виживання" про F1, є баскетбольний "Стартова п'ятірка" та "Квотербек" про NFL.
Особисто мене захопила історія, зосереджена на збірній Франції 2000 року, "Les Bleus: Une Autre Histoire de France", тому що вона була такою реальною і відчувалася як те, що я не міг ігнорувати.
Чому створюється так багато спортивних документальних фільмів?
Відповідь у тому, що вони зрозуміли: людська драма спортсменів створює фанатів самого спорту.
Цифри це доводять.
У випадку "Формули 1: Гонка виживання":
- Згідно з аналізом Nielsen, понад 360 000 людей почали дивитися гонки F1 вперше через це шоу.
- Середня кількість глядачів F1 у США в 2021 році становила 946 000 на гонку, що на 41% більше, ніж у 2019 році.
- Відвідуваність Гран-прі США зросла з приблизно 185 000 у 2018 році до 400 000 у 2021 році.
Іншими словами, люди, які ніколи не дивилися жодної секунди гонок, стали фанатами спорту через точку входу — боротьбу та людські стосунки пілотів.
Люди не стають фанатами через правила спорту, а тому, що усвідомлюють: спортсмени теж люди, але вони стикаються з труднощами з надлюдським мисленням. Вони стають фанатами через ці історії.
Це довели цифри Netflix.
Демократизація перетворення вашої історії на контент
Можливо, під впливом цього, кожен вид спорту та ліга починають створювати документальні фільми.
Я повторюся: "Історія спортсмена стає IP."
І AI демократизує цю тенденцію миттєво.
Досі приклади мали дещо спільне. Документальні фільми Netflix, серіалізація манги пані Осаки та аніме Роналду були проектами, реалізованими лише тому, що вони є найкращими з найкращих у світі. Вони відбулися лише завдяки величезним виробничим бюджетам і професійним командам.
Але що я зрозумів цього разу, так це те, що якщо використовувати AI, окремий спортсмен може перетворити свою історію на контент навіть без виробничої команди.
Я зміг створити хвилинну анімацію за допомогою нотатки, промптів і кількох інструментів. Деякий час тому мені довелося б знайти когось, хто вміє створювати анімацію, на фріланс-сервісі, вести переговори та вносити правки... це було неможливо ще кілька років тому.
Те, що раніше вимагало неймовірної кількості людино-годин, тепер можна швидко створити з якістю, якою людина може бути задоволена.
Опція "перетворити свою історію на контент", яка раніше була доступна лише для 1% найкращих спортсменів, відкривається для всіх спортсменів.
Ось чому я думаю, що було б неймовірно цікаво, якби більше самих спортсменів — або персонал їхніх команд, PR та ліги навколо них — добре використовували AI для створення цікавого контенту та брали на себе різні виклики!
*Звичайно, існують різні ризики!
Шкода, щоб історія спортсмена закінчувалася лише всередині стадіону!
У будь-якому випадку, давайте спробуємо створити щось за допомогою AI!
Я сподіваюся, що це стане першим кроком і буде корисним!
Як техно-спортсмен, я, Евелін, спочатку спробував зробити це сам.
Я торкаюся AI майже щодня, тому якщо є спортсмени або люди, пов'язані зі спортом, які цікавляться технологіями, давайте поговоримо!
І навпаки, якщо у вас є консультації на кшталт "Чи можемо ми зробити щось подібне?", я відкритий до пропозицій! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. має на меті розширюватися не лише в Японії, але й за кордоном у найближчому майбутньому.
Чудові гравці існують у всьому світі, і там є найкращі фанати.
Оскільки спорт є універсальним контентом, ринок великий, і я вірю, що в розширенні є сенс.
З цією метою ми зосередимося на наймі інженерів для створення продуктів, продажів та талантів для просування бізнесу на глобальному рівні.
Якщо ви хочете конкурувати в розмірі ринку та корисності ставлення до спорту як до бізнесу, що починає визнаватися в Японії, зараз найкращий час.
- Я хочу використати свій досвід у спорті.
- Я хочу віддати борг спортивній індустрії.
- Я цікавлюся спортивним бізнесом.
Якщо ви така людина, зв'яжіться з Back Dooor Inc.!
Це була друга доповідь про боротьбу з AI від техно-спортсмена Евелін Мавулі!
Перша доповідь:
Історія про те, як діючий баскетболіст, навіть не будучи інженером, зміг автоматично аналізувати ігрові записи за допомогою AI





