YouMind
Увійти

Нотатки розробників Apex Legends — MARKED, друга частина

@ApexLiveComms
АНГЛІЙСЬКА10 вер. 2026 р.
175K
575
51
64
96

Коротко

Команда розробників Apex Legends описує основні оновлення балансу для другої частини сезону, включаючи значні посилення для Fuse та Catalyst, оновлення ультимативної здатності Conduit, а також аналіз поточної мети зброї.

Для повністю локалізованої версії нотаток дизайнера щодо майбутнього спліту відвідайте це посилання.

TL;DR

Нижче ми поділимося думками про зміни мети, які відбудуться в оновленні 30.1. Ми обговоримо логіку, що стоїть за цими впровадженнями.

  • Оновлення Conduit
  • Покращення Fuse
  • Покращення Catalyst
  • Ретроспектива зіпсованих насадок та переробки енергетичних набоїв
  • Оцінка впливу оновленого Power Journey

ВСТУП

Ласкаво просимо до чергового випуску нотаток дизайнера! Дякуємо всім, хто вже приєднався до гри в Apex Legends: Marked. Ваш відгук був безцінним для розуміння того, як ці зміни вплинули на нашу спільноту. Мета цього блогу, як завжди, — показати вам залаштунки та поглибити ваше розуміння того, чому наша команда балансу вносить саме такі зміни, коли йдеться про мету легенд та зброї.

Цього разу ми обговоримо оновлення Conduit, а також подальші покращення для Fuse та Catalyst. Оскільки команда зброї впровадила значні зміни на початку сезону — зіпсовані насадки, переробку енергетичної зброї та оновлений Power Journey — ми проведемо своєрідний постмортем, обговоривши, що ми бачимо в ігрових даних і як ці нові та оновлені функції відповідають нашим цілям.

Після виходу цього оновлення, будь ласка, продовжуйте обговорювати, як ви відчуваєте зміни; ваш відгук разом з ігровими даними є невід'ємною частиною нашого процесу управління метою в Apex Legends!

ПОКРАЩЕННЯ ЛЕГЕНД

CONDUIT

Після змін Conduit у 29-му сезоні ми були в захваті від зростання її популярності та відсотка перемог у сутичках! Але нас не тішило те, як її успіх уніфікував різноманітність складів загонів і витіснив інших підтримувачів з мети. Тому ми вирішили зменшити силу та доступність регенерації її тактичної здібності, щоб компенсувати її підвищену гнучкість.

ApexLiveComms - inline image

Дані з рейтингової та звичайної гри в тріо з 1.05.2026 по 3.08.2026. Примітка: тимчасове зростання популярності Axle (особливо помітний сплеск) пов'язане із завершенням періоду глобальної доступності, що зменшило кількість гравців, які могли обрати Axle — наш знаменник популярності.

Ми визнаємо, що балансування легенд шляхом ослаблення одразу після посилення може здаватися нелогічним, але такі коригування необхідні для підтримання балансу наших легенд і, в цьому випадку, призвели до продуктивної дискусії в спільноті про те, що робить Conduit унікальною та цікавою для гри. Ми хочемо зробити Conduit ще більш майстерною, конкурентною у своєму класі та, найголовніше, веселою!

Як згадувалося в нотатках дизайнера 29-го сезону, ми знали, що наша робота не закінчена після першого набору змін, тому ми повернулися, щоб доопрацювати ультимативну здібність Conduit, додавши кілька сюрпризів!

Тактична здібність

Conduit та союзники, на яких впливає Radiant Transfer, тепер бачитимуть попередній перегляд на шкалі щита, який показуватиме, скільки тимчасового щита буде створено до кінця періоду регенерації. Зробивши регенерацію більш візуально передбачуваною, ми прагнемо, щоб гравці навчилися довіряти щиту, що наближається, і почувалися впевненіше, вирішуючи, коли продовжувати бій.

Ультимативна здібність

Довгоочікуване оновлення Energy Barricade нарешті тут! Ми ретельно проаналізували всі аспекти цієї здібності та попрацювали над безліччю покращень якості життя, щоб зробити її більш послідовною, швидкою та корисною в найрізноманітніших ситуаціях.

По-перше, різні аспекти розгортання здібності були згладжені, тобто вона спрацьовує швидше і дозволяє швидше повернутися до стрільби. Крім того, ми додали новий елемент HUD та візуальні підказки для прицілювання, які допомагають гравцям краще зрозуміти, чи зламаються глушники під час розгортання.

ApexLiveComms - inline image

Що стосується самих глушників, тепер вони з'являються вище і трохи ближче один до одного, що створює більш щільне формування, яке покриває більше вертикального простору. Нарешті, глушники тепер можна розгортати в лінію вперед, а не в стандартне горизонтальне формування, просто перемикаючи режим під час прицілювання.

Покращення

Разом із нашим набором оновлень ультимативної здібності, покращення 2-го рівня Conduit, Battpack та Bigger Jam, були повністю перероблені, щоб зробити більший акцент на нових та унікальних способах використання Energy Barricade.

Перше нове покращення 2-го рівня — Concurrency, яке дозволяє Conduit повторно використати ультимативну здібність протягом 10 секунд після першого застосування без перезарядки. Однак кожен бар'єр має на 2 глушники менше і з'являється в більш щільному формуванні, тому кожен бар'єр окремо покриває менше простору, але має потенціал покрити більше, якщо використовувати їх разом. Наша мета — щоб гравці створювали власне формування глушників, використовуючи новий перемикач розгортання вперед — чи то X, V, L... або будь-яку форму, яку тільки можете уявити!

Його альтернативне покращення — Jammed Up, яке наділяє глушники Conduit більшим радіусом дії та ефектом глушіння при влучанні, що приховує інформацію на HUD ворога. Це глушіння відрізнятиметься від ефектів, як-от EMP Crypto, тим, що фокус дебаффа Conduit спрямований на приховування інформації, а не на контроль натовпу, орієнтований на мобільність, як-от уповільнення руху чи повороту.

FUSE

У 28-му сезоні (лютий 2026 року) Fuse отримав часткову переробку, включно з абсолютно новою ультимативною здібністю та кількома новими покращеннями. Хоча Fuse зазвичай знаходиться в середині за популярністю, ми помітили, що після цих змін він значно піднявся. Незважаючи на те, що його показники виглядають досить солідними, ми хотіли визнати ваш відгук про його новий набір здібностей, приділивши більше часу його доопрацюванню та вирішенню низки проблем спільноти.

ApexLiveComms - inline image

Дані з рейтингової та звичайної гри в тріо з 1.02.2026 по 4.05.2026

Пасивна здібність

Спойлер до подальших нотаток: ми прибираємо Wreckless, яка дає стійкість до вибухової шкоди, і вбудовуємо її в базову здібність з невеликим ослабленням. Ми визнаємо, що будь-який тип стійкості до шкоди є потужним постійним ефектом, але стійкість до вибухів дуже тематична і надзвичайно корисна разом з інструментами, які є в наборі Fuse.

У зв'язку з цим ми помітили, що противники Fuse не змінювали, або, радше, не могли змінити підхід до бою з Fuse з Wreckless, оскільки не було простого способу з першого погляду визначити, що він матиме стійкість до шкоди. Тепер грі вгадування покладено край, а це означає, що з'явилося більше місця для нових крутих покращень!

Тактична здібність

Найбільш гучним аспектом коригувань Fuse в 28-му сезоні було, безсумнівно, його нове покращення 2-го рівня, Knuckle Jumper. Цього сезону ми вбудовуємо його в базовий набір, тому що це абсолютно круто. І, як бонус, тепер ним можна насолоджуватися і в Wildcard!

Однак, роблячи це, ми також зменшуємо його загальну силу, щоб підкреслити компроміс використання Knuckle Cluster для пересування, а не для шкоди. Таким чином, Fuse більше не отримуватиме зменшення перезарядки тактичної здібності під час стрибка, а сила стрибка була трохи зменшена порівняно зі старою версією покращення.

Ми будемо пильно стежити за мобільністю Fuse, оскільки, за своєю суттю, він є легендою, чия передбачувана сила полягає в тому, щоб підривати опонентів, а не гасати по карті.

Ультимативна здібність

Після переробки The Motherlode в 28-му сезоні ми визнаємо, що не досягли очікуваної гравцями потужності. Ми вживаємо заходів для покращення відчуття та корисності цієї здібності, включаючи зменшення часу підйому, коригування дуги стрільби для підвищення ефективності на ближчих дистанціях, зменшення падіння шкоди центрального вибуху та зменшення часу, необхідного для вибуху міні-бомб.

Загалом, ця здібність тепер має відчуватися більш чуйною та задовільною, ніж будь-коли, що призведе до нової та покращеної каскаду вибухів, яка викличе сльозу на очах Fuse.

Покращення

Як згадувалося, Knuckle Jumper та Wreckless були видалені, а Reignition переміщено з 3-го на 2-й рівень, щоб звільнити місце для вибухової пари нових покращень 3-го рівня.

Big Bang збільшує площу вибухів Knuckle Cluster, тоді як Sticky Bomb змушує Knuckle Cluster прилипати до вражених ворогів, надаючи зменшення перезарядки тактичної здібності.

Загалом, зміна покращень Fuse пропонує два різних стилі агресії, між якими Fuse може комбінувати: покриття території проти частоти використання здібностей. Також були внесені незначні коригування як Reignition, так і Pyro Techniques, щоб краще відповідати цьому новому набору покращень.

CATALYST

Незважаючи на те, що Catalyst показала деяке зростання після нещодавніх покращень у 28-му сезоні, її популярність не зберегла цю тенденцію так, як ми сподівалися. Через це ми хотіли переглянути проблеми Кет з дещо іншої перспективи: полірування та вдосконалення досвіду створення бази.

ApexLiveComms - inline image

Дані з рейтингової та звичайної гри в тріо з 1.02.2026 по 20.08.2026

Наш підхід включає вирішення давніх запитів спільноти щодо покращення якості життя, зменшення напруги під час переміщення між базами в умовах швидкоплинного бою та додавання ще більшої варіативності стилю гри через оновлений вибір покращень.

Пасивна здібність

Кет довгий час була несприйнятливою до ефектів ферофлюїду, навіть ворожого. Незважаючи на тривалість цього імунітету, ми вирішили його прибрати, оскільки помітили, що він створював непослідовні сценарії порівняно з тим, як інші легенди взаємодіють зі своїми ворожими аналогами.

Ми відчули, що ця зміна була особливо актуальною для змагальної сторони гри, де потенційно третина лобі могла бути не схильною до впливу більшої частини її набору. Це вирівнює ігрове поле незалежно від того, з яким складом команди стикається Catalyst.

Тактична здібність

Найчастіше до того моменту, як Catalyst створить ідеально захищену базу, кільце, агресивні вороги або інші ускладнення змушують її залишити свій ретельно продуманий шедевр. Один із способів, яким ми намагаємося полегшити тягар відбудови, — це впровадження давно очікуваної функції якості життя: розміщення пасток тепер автоматично зміцнює та відновлює двері.

Разом із зменшенням перезарядки тактичної здібності, Catalyst тепер має відчуватися набагато більш підготовленою до перебудови своїх укріплень у міру того, як битва переміщується картою.

Ультимативна здібність

Dark Veil виявився потужним та адаптивним інструментом, придатним для багатьох наступальних та оборонних ситуацій, але ми хотіли трохи підкоригувати час спрацьовування, щоб зробити розгортання та підйом стіни більш плавними. Крім того, союзники більше не зазнають негативного впливу від проходження крізь стіну, що дозволяє загону Catalyst діяти більш агресивно навколо неї, не боячись осліплення.

Покращення

Покращення Кет зазнають серйозних змін: Sole Piercer видаляється, а Resilient Veil та Ferro-Door переміщуються з 3-го на 2-й рівень. Перше тепер отримує зменшення перезарядки ультимативної здібності на додачу до існуючого збільшення тривалості стіни, тоді як друге тепер також збільшує максимальну кількість дверей, які можна зміцнити.

Що стосується 3-го рівня, Hidden Spikes переміщується вгору, щоб змагатися з абсолютно новим покращенням: Ferro-Frenzy. Це покращення збільшує максимальну кількість пасток, дозволених на полі, на одну, а також збільшує швидкість, з якою пастки завдають періодичної шкоди. В обмін на ці значні переваги пастки стають значно меншими, тому розумне, випереджальне розміщення буде винагороджено.

ОГЛЯД ЗБРОЇ ТА ЗДОБИЧІ

Ми хотіли зробити невелику ретроспективу змін у зброї та здобичі, які ми впровадили на початку сезону, і пролити світло на деякі наші висновки та наступні кроки. Ми коротко розглянемо додавання зіпсованих насадок, переробку енергетичних набоїв, а також оновлений Power Journey. Як нагадування, впровадження зіпсованих насадок та переробка енергетичних набоїв мали на меті надати нові та унікальні способи стратегічного планування вашого спорядження, а оновлений Power Journey був спрямований на інфляцію здобичі, яка накопичувалася роками.

ЗІПСОВАНІ НАСАДКИ ТА ПЕРЕРОБКА ЕНЕРГЕТИЧНИХ НАБОЇВ

Як додавання зіпсованих насадок, так і переробка енергетичних набоїв були спрямовані на досягнення подібної мети: створення нових та цікавих способів стратегічного планування під час формування вашого спорядження протягом матчу. Завдяки цим двом великим змінам, а також цілеспрямованим ослабленням R-99, Alternator, RE-45 та Hemlok на початку сезону, ми стали свідками однієї з найбільших змін у меті зброї за останній рік. Використання та відсоток перемог чотирьох вищезгаданих видів зброї знизилися, що дозволило іншій зброї в їхніх класах піднятися та заповнити прогалини. Енергетична зброя також є однією з найбільш рухомих у цьому сезоні, і багато хто з них покращив свої позиції в меті зброї.

ApexLiveComms - inline image

Дані з рейтингової та звичайної гри в тріо з 13.08.2026 по 20.08.2026 (Примітка: зброя з наборів догляду не показана)

ApexLiveComms - inline image

Загалом, все відбувається так, як ми планували. Враховуючи, що це був такий великий зсув, і в цифрах все ще спостерігається певний рух протягом останніх кількох тижнів, ми застосовуємо консервативний підхід до налаштування зброї в цьому патчі. Triple Take, Bocek та Charge Rifle отримають покращення, щоб наблизити їх до інших представників їхніх класів зброї.

ОНОВЛЕНИЙ POWER JOURNEY

Ми внесли широкі та значні зміни в наші системи видачі здобичі, займаючись оновленим Power Journey. Як обговорювалося раніше в попередній ітерації нотаток дизайнера, однією з головних причин для внесення змін було вирішення проблеми інфляції здобичі, яка зростала в Apex протягом тривалого часу.

ApexLiveComms - inline image

Розробляючи та впроваджуючи цю переробку, ми передбачали деякі труднощі, але загалом ми задоволені результатами. Шлях отримання сили зброї триває далі в матч, що забезпечує набагато здоровішу криву сили в міру прогресу гри. Ми відзначили деякі конкретні больові точки спільноти і бачимо, що це відображається в наших внутрішніх даних. У наступному оновленні очікуйте змін, спрямованих на частоту появи предметів лікування та доступність здобичі в пізній грі (після скидання контейнерів).

Балансування здобичі — це завжди постійний процес, а не одноразова подія. Ми продовжуватимемо відстежувати дані та відгуки та вносити відповідні зміни до здобичі в майбутньому, коли це буде необхідно.

ВИСНОВОК

Ми сподіваємося, що цей блог допоміг вам краще зрозуміти процеси та логіку, що стоять за змінами балансу команди розробників. Для отримання повного переліку всіх змін, що відбудуться в Marked Split 2, обов'язково перегляньте повні нотатки до патчу, які вийдуть 14 вересня 2026 року!

Слідкуйте за Apex Legends™ у Twitter, Instagram та TikTok, підписуйтесь на наш канал YouTube та завітайте на наші форуми.

Підпишіться на нашу розсилку сьогодні, щоб отримувати останні новини Apex Legends, оновлення, залаштунковий контент, ексклюзивні пропозиції тощо (включаючи інші новини, продукти, події та акції EA) електронною поштою.

Це оголошення може змінюватися, оскільки ми прислухаємося до відгуків спільноти та продовжуємо розробляти та розвивати наш Live Service та Контент. Ми завжди будемо прагнути якомога більше інформувати нашу спільноту. Для отримання додаткової інформації зверніться до Оновлень онлайн-сервісу EA за адресою https://www.ea.com/service-updates.

*Може знадобитися відповідний обліковий запис платформи та підписка на платформу (продається окремо). Потрібне постійне підключення до Інтернету та обліковий запис EA. Діють вікові обмеження. Включає внутрішньоігрові покупки.

Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей