Ці зміни вже в грі!
НЕРФИ ⬇️
Герой Крижаний чарівник
- Шкода від заморожування: 89 → 46 (-49%)
Герой Крижаний чарівник запевняє, що його крижаний малюк лише гарно виглядає, але не кусається, та ми йому не віримо. Морозний приятель більше не знищуватиме Скелетів і Кажанів своїм ефектом заморожування.
Еволюція Гармати:
- Шкода від залпу: 281 → 261 (-7%)
Тепер це світ Гіганта з міньйонами, а еволюційна Гармата просто живе в ньо-... хоча вона й досі найкраща будівля в меті? Її залп усе ще знищуватиме Гобліна-дротикаря, але буде трохи менш ефективним проти потужних пушів.
Варварська бочка
- Шкода: 232 → 215 (-8%)
Після бафів Варварів їхній рок-н-рольний родич швидко став улюбленим легким заклинанням як для цикл-деків, так і для контроль-деків. Вона більше не зможе повністю контрити Руйнівників стін.
Збирач еліксиру
- Час дії: 1 хв 33 с → 1 хв 50 с (+18%)
- Швидкість виробництва: 13 с → 15 с (+15%)
Зважаючи на баф Трьох мушкетерок, ми хотіли, щоб вони були життєздатними без прив'язки до Збирача еліксиру. Тепер його RoE (Return on Elixir — повернення інвестицій в еліксир, так, ми самі це придумали) окупатиметься довше.
Гігант із міньйонами
- Швидкість атаки: 1,5 с → 1,7 с (+13%)
Гігант із міньйонами був надто каральним для літаючої умови перемоги. Ми сповільнюємо його швидкість атаки, щоб зберегти відчуття «Гіганта», водночас зменшивши загальну шкоду.
Королівський привид
- Очки здоров'я: 1210 → 1152 (-5%)
Королівський привид виплив за межі своїх звичних контроль-деків та деків для бридж-спаму й опинився в байт- і цикл-деках. Нерф здоров'я має полегшити його «екзорцизм».
Скелети
- Щільніша зона появи
Скелети не лише забезпечують одне з найкращих прокручувань колоди в грі, а й завдають високої шкоди та чудово відволікають ворогів. Щільніша зона появи зробить їх вразливішими до сплеш-шкоди.
БАФИ ⬆️
Гоблінська бочка
- Швидкість першої атаки: 0,4 с → 0,3 с (-25%)
Гоблінський бур
- Шкода при появі біля Королівської вежі: 0 → 20
Лавова гонча
- Шкода 53 → 71 (+33%)
- Швидкість атаки: 1,3 с → 1,5 с (+15%)
Вершниця на барані
- Шкода: 250 → 271 (+8%)
Руйнівники стін
- Шкода: 281 → 302 (+7%)
X-Арбалет
- Шкода: 58 → 61 (+4%)
Ми бафаємо слабші умови перемоги, щоб зрівняти їх із найкращими руйнівниками веж у грі.
Монах
- Час активації здібності: 0,93 с → 0,7 с (-25%)
У своєму поважному віці Монах трохи повільно реагує. «Захисна медитація» тепер активуватиметься швидше — він менше роздумуватиме перед тим, як захиститися.
Три мушкетерки
- Очки здоров'я: 883 → 906 (+3%)
Три мушкетерки й так мають вдосталь вогневої міці, але ми даємо їм трохи більше живучості, щоб підсилити їхній наступальний потенціал.
ПЕРЕРОБКА 🔄
Золотий лицар
- Шкода: 161 → 168 (+5%)
- Дальність ривка: 5,5 → 5 клітинок (-9%)
Кілька місяців тому Золотий лицар отримав виправлення помилки, яке зрівняло його з іншими картками, що роблять ривок. Тепер він цілиться в край радіуса зіткнення картки, а не в її центр. Ми зменшуємо дальність його ривка, щоб компенсувати додаткову досяжність, яку дала ця зміна.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК 🐛
Еволюція Елітних варварів
- Дальність огляду для атаки списом: 4,5 → 6 клітинок (+33%)
Еволюційні Елітні варвари більше не ігноруватимуть війська за межами своєї базової дальності огляду, коли кидають списи.
Королівський привид
- Шкода: 261 → 263 (+1%)
Ми збільшуємо шкоду Королівського привида на 1%, щоб виправити невідповідність взаємодії на 16 рівні проти Електро-чарівника.
Пам'ятайте! Характеристики карток масштабуються від 11 рівня, і здебільшого зміни базової форми також впливають на еволюційні та героїчні версії картки.
Побачимося на Арені,
Команда Clash Royale





