Оновлення про Nightfall Refresh
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- Було скинуто наступне:
- ➡️Рівні Runner, Cradle та фракцій
- ➡️Пріоритетні контракти
- ➡️Ранг
- ➡️Вміст сховища (Vault)
- ➡️Доступ до зон
- Новий Rewards Pass
- ➡️NuCaloric Reward Pass вже доступний без додаткових витрат для всіх власників Marathon.
- Спонсорські черги (Sponsored Queues) повертатимуться щовихідних (з четверга по понеділок) до кінця Nightfall Refresh.
- ➡️Першою стартує Sponsored Perimeter — вона буде доступна з 8.10 по 12.10.
Прогресія (рівень Runner, фракції)
- Збільшено кількість досвіду за знищення сил UESC.
- Зменшено вимоги до репутації рангу для всіх фракцій, щоб вони відповідали коротшій тривалості релізу Nightfall Refresh.
- Оновлено вимоги до репутації VIP-рангу для всіх фракцій, щоб вони збігалися з відповідними фінальними вимогами до репутації стандартного рангу.
Майбутні зміни подій
Vault Breaker
- Vault Breaker буде доступний з 20 жовтня по 9 листопада.
- Арсенал Vault Breaker:
- ➡️Повторювані пропозиції 1-го рівня
- ➡️Набір матеріалів 1: запас зменшено з 5 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Набір матеріалів 2: запас зменшено з 5 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Шаблон ключа Cryo Archive: запас зменшено з 3 на тиждень до 1 на тиждень.
- ➡️Зброя Deluxe: запас зменшено з 3 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Рюкзак Deluxe: запас зменшено з 3 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Імплант щита Deluxe: запас зменшено з 3 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Повторювані пропозиції 2-го рівня:
- ➡️Ключі від сховища 4, 5 і 6: доступні для покупки лише протягом 2-го та 3-го тижнів активності Vault Breaker.
- ➡️Обмежені пропозиції 2-го рівня, які будуть доступні лише протягом 2-го та 3-го тижнів активності Vault Breaker:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️Боєприпаси Biotoxic Disinjector
- ➡️Покращення
- ➡️Усі покращення можна буде придбати з самого початку.
- Зміни економіки
- ➡️Гравці-одинаки отримуватимуть на 50% більше валюти події 1-го та 2-го рівнів у Vault Breaker.
- ➡️Досвід за сканування монітора зменшено на 50%.
- ➡️Деякі цілі стандартних контрактів 3-го рівня (наприклад, знищення невеликої кількості UESC) неможливо буде виконати у Vault Breaker, щоб обмежити надто швидке прокачування в цьому режимі на початку вайпу.
Ordnance Heist
- Ordnance Heist буде доступний з 10 по 23 листопада.
- Арсенал MIDA
- ➡️Спонсорський набір Deluxe: запас зменшено з 3 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Спонсорський набір Superior: більше не пропонується.
- ➡️Тематична зброя MIDA: запас зменшено з 2 на тиждень до 1 на тиждень, а рідкість знижено з Superior до Deluxe.
- ➡️Рюкзак Sneak: рідкість знижено з Superior до Deluxe.
- ➡️Synapse Cube: запас зменшено з 1 на тиждень до 1 загалом.
- Арсенал Traxus
- ➡️Спонсорський набір Deluxe: запас зменшено з 3 на тиждень до 2 на тиждень.
- ➡️Спонсорський набір Superior: більше не пропонується.
- ➡️Тематична зброя Traxus: запас зменшено з 2 на тиждень до 1 на тиждень, а рідкість знижено з Superior до Deluxe.
- ➡️Рюкзак Ammo: рідкість знижено з Superior до Deluxe.
- ➡️Synapse Cube: запас зменшено з 1 на тиждень до 1 загалом.
- Зміни економіки
- ➡️Шаблони ключів Firestorm після завершення даватимуть лише 1 ключ.
- ➡️Для відкриття збройових шафок Firestorm тепер потрібен лише 1 ключ.
- ➡️Firestorm матиме 15% шанс випасти з ящиків із припасами до та під час події.
- ➡️Після завершення події шанс випадіння становитиме 30%.
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I. повернеться 20 жовтня і триватиме до кінця Nightfall Refresh.
Нагороди за вхід у гру
- Щотижня під час Nightfall Refresh гравцям буде доступний новий набір нагород за вхід у гру.
- ➡️Ці предмети накопичуватимуться, і їх можна буде забрати, навіть якщо ви пропустили кілька тижнів.
Економіка предметів
- Досвід Cradle збільшено на 30% на час дії Nightfall Refresh.
- Вартість більшості товарів в арсеналі в кредитах зменшено на 30%. Вартість більшості обмінів у брухті зменшено на 20–50%.
- Налаштовано економіку шансів випадіння предметів різної рідкості по всій грі.
- Схеми зброї та рюкзаків в арсеналі тепер коштують кредити.
- Схеми зброї та матеріали в Season 2 Rewards Pass замінено на кредити.
- ➡️З виходом кожного нового Rewards Pass певні ігрові предмети чи матеріали зі старих пропусків можуть замінюватися таким чином, щоб вони зберігали свою цінність у міру розвитку ігрової економіки.
Бойова система
Runner Shells
Recon
- Echo Pulse
- ➡️Echo Pulse тепер випускає імпульси конусом у напрямку вашого прицілювання, а не сферою в усіх напрямках.
- ➡️Echo Pulse тепер приголомшує ворожих бойових одиниць (не Runner) і ненадовго блокує активацію їхніх бойових здібностей після першого влучання.
- ➡️Нотатка розробників: простота використання Echo Pulse після посилення в середині 1-го сезону призвела до того, що геймплей став надто неінтерактивним і двовимірним, не вимагаючи від гравця за Recon достатнього планування чи передбачення. Обмеживши зону сканування конусом, гравцям доведеться прогнозувати у тривимірному просторі, де, на їхню думку, перебувають цілі, а помилка означатиме потенційно значну затримку в отриманні бойової інформації. Крім того, ми посилили ефективність здібності проти цілей, які не є Runner, щоб дати гравцям коротку перепочинок від хаосу під час бою. Хоча ми бачили безліч запропонованих варіантів балансування, як-от обмеження видимості пінгу Echo Pulse лише для гравця за Recon, вважаємо, що це серйозно зашкодить ігровому досвіду Marathon для випадково зібраних команд і ще більше посилить перевагу заздалегідь сформованих загонів, які й так мають суттєву перевагу в комунікації.
- Interrogation
- ➡️Сповіщення, яке отримують помічені гравці за Recon, тепер затримується на дві секунди, що дає гравцю, який поставив мітку, короткий час на реакцію та прийняття рішень щодо наступних дій.
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️Додано захист від подвійного натискання, щоб запобігти випадковому вимкненню здібності до розгортання щита.
Sentinel
- Defender System
- ➡️Виправлено проблему, через яку деякі гранати застрягали, влучаючи в поверхні всередині радіуса дії Defender System союзника.
Rook
- Із набору Rook прибрано сигнальні ракети.
- ➡️Нотатка розробників: усі інші посилення інвентарю, додані наприкінці Nightfall, залишаться чинними протягом Nightfall Refresh. Серед них — Compromised Sneak Pack, дві Claymore, Depleted Self Revive та Signal Jammer.
Invisibility
- Невидимість тепер може мерехтіти, якщо невидимий гравець стріляє зі зброї після 0,2 секунди з моменту активації (раніше було 0,9 секунди).
- Покращено стабільність мережевої синхронізації пострілів по невидимих цілях.
- ➡️Нотатка розробників: ця зміна спрямована насамперед на Spectre Shields, які зараз надто сильно карають нападника в прямому дуельному протистоянні, вимикаючи допомогу в прицілюванні по цілі, що стріляє у відповідь. Це часто виглядає для клієнта як погана реєстрація влучань. Тепер, якщо жертва дає відсіч, невидимість майже миттєво мерехтітиме, а допомога в прицілюванні відновлюватиметься, при цьому зберігається задумана можливість для жертви змінити позицію та втекти. Крім того, ми покращили стабільність мережевої синхронізації пострілів по цілях, для яких вимкнено допомогу в прицілюванні.
Зброя
Repeater HPR
- Швидкострільність збільшено з 85 до 90 пострілів на хвилину.
- ➡️Оптимальний час до вбивства (TTK) проти 200 HP — 1,33 секунди.
- Базовий розмір магазину збільшено з 9 до 12 патронів.
- Repeater тепер перезаряджається по два набої за раз.
- ➡️Раніше ця механіка була частиною Prestige-модифікації, але тепер стала базовою.
- Базову швидкість перезаряджання покращено з 6,84 секунди (при порожньому магазині) до 5,2 секунди.
- Падіння шкоди покращено за всіма параметрами:
- ➡️Початок падіння шкоди при базовому показнику дальності збільшено з 37 м до 53 м.
- ➡️Кінець падіння шкоди при базовому показнику дальності збільшено з 82,5 м до 87 м.
- ➡️Початок падіння шкоди при максимальному показнику дальності збільшено з 82 м до 102 м.
- ➡️Кінець падіння шкоди при максимальному показнику дальності збільшено зі 105 м до 129,5 м.
- Початковий розмір конуса розкиду при стрільбі від стегна зменшено приблизно на 54%.
- ➡️Розміри конуса розкиду від стегна на різних рівнях характеристик відповідно скориговано.
- Кінцевий розмір конуса розкиду при стрільбі від стегна зменшено приблизно на 47%.
- ➡️Розміри конуса розкиду від стегна на різних рівнях характеристик відповідно скориговано.
- Час, за який конус розкиду звужується, зменшено з 0,35 до 0,29 секунди.
- Розмір конуса допомоги в прицілюванні при базовому показнику збільшено приблизно на 59%.
- ➡️Розміри конуса допомоги в прицілюванні на різних рівнях характеристик відповідно скориговано.
- Перероблено форму віддачі під час стрільби.
Hardline PR
- Нотатка розробників: після описаного вище редизайну Repeater почав займати нішу Hardline. Ми ще на ранньому етапі визначили обидві ці гармати як такі, що потребують коригування, і вирішили, що Repeater краще проявляє себе в ролі зброї для більших дистанцій. Тому для Hardline ми суттєво зменшуємо ефективну дальність, водночас спрощуючи використання, особливо при стрільбі від стегна, щоб він зайняв проміжну нішу між гвинтівками з вогнем чергами та Repeater. Чекаємо на ваші відгуки про те, як грається архетип снайперських гвинтівок!
- Переналаштовано діапазони падіння шкоди на всіх рівнях характеристик:
- ➡️Початок падіння шкоди при базовому показнику дальності зменшено з 74 м до 39 м.
- ➡️Кінець падіння шкоди при базовому показнику дальності зменшено зі 150 м до 62,4 м.
- ➡️Початок падіння шкоди при максимальному показнику дальності зменшено зі 119 м до 75 м.
- ➡️Кінець падіння шкоди при максимальному показнику дальності зменшено зі 195 м до 120 м.
- ➡️Переналаштовано діапазони падіння допомоги в прицілюванні та магнетизму, щоб компенсувати нову роль зброї.
- Розмір конуса допомоги в прицілюванні збільшено приблизно на 10%.
- Розмір конуса розкиду при стрільбі від стегна зменшено приблизно на 40%.
- Початковий розмір конуса розкиду при прицілюванні (ADS) зменшено на 44%.
- Штрафи до швидкості руху при прицілюванні зменшено приблизно на 18%.
- Перероблено форму віддачі під час стрільби.
- Виправлено проблему, через яку конус допомоги в прицілюванні не масштабувався до повного розміру під час прицілювання.
- Максимальний кут, на який віддача може відхиляти зброю під час стрільби, зменшено на 64%.
- Базову стабільність збільшено приблизно на 5%.
- Максимальну стабільність із повним набором модифікацій зменшено на 33%.
Biotoxic Disinjector
- Шкоду в режимі променя збільшено з 13 до 16 за тік.
- Це пришвидшує TTK проти Runner із 200 HP з 0,92 с до 0,75 с.
- Тепер це найшвидший TTK серед несамозарядної зброї (не дробовиків) у грі!
- Перероблено поведінку гранатомета:
- Замість автоматичної черги з 3 гранат тепер це напівавтоматичний гранатомет з одиночним пострілом.
- Нотатка розробників: зброя чудово засипала кімнату гранатами, але це здавалося нелогічним і надто витратним щодо боєприпасів. Ця зміна робить режим гранатомета більш традиційним, цілеспрямованим і дозволяє стріляти швидше. Нам дуже сподобалося, як це працює, і ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки!
- Переналаштовано витрату боєприпасів на гранати, щоб компенсувати вищезгадану зміну:
- Тепер кожна граната витрачає 50 одиниць боєприпасів за натискання.
- Це означає, що теоретична максимальна кількість гранат з одного магазину зменшена з 81 до 20, щоб компенсувати зручність напівавтоматичного режиму.
V66 Lookout
- Prestige-модифікація Sonar Shot
- ➡️Прибрано вимогу точного влучання або вбивства точним пострілом для активації сонарного імпульсу. Тепер перк активується при будь-якому збитті з ніг або вбивстві.
Twin Tap HBR
- Базову частоту черг Twin Tap повернуто до більш потужного та повільного ритму.
- ➡️Prestige-версія Twin Tap залишається без змін.
- ➡️Нотатка розробників: ця зміна базується на відгуках щодо частоти черг, впровадженої в останньому балансувальному оновленні. Тоді це суттєво допомогло Prestige-модифікації, але базовий Twin Tap втратив забагато індивідуальності. Тепер ми це виправляємо.
DRRVSH
- Унікальна Prestige-модифікація тепер має штраф -70 до показника дальності.
- ➡️Це зменшує максимальну дальність до початку падіння шкоди з 39 м до 25 м.
D54 Battle Pistol
- Базову шкоду зменшено з 16 до 14.
- ➡️Це збільшує TTK проти 200 HP з 0,97 с до 1,1 с.
- Модифікація прикладу Daredevil Prestige
- ➡️Прибрано прихований бонус до шкоди 15%.
- ➡️Це означає, що суперчерга більше не може вбити з одного разу власників щитів синього та фіолетового/золотого рівнів.
KKV-9SD
- Базову шкоду збільшено з 9 до 10,5.
- Бонусну шкоду за точне влучання зменшено з 1,29 до 1,1.
- ➡️Оптимальний TTK проти 200 HP залишився незмінним — 0,85 с, але кількість точних влучань для досягнення оптимуму зменшено з 15 до 11, що пробачає більше промахів по корпусу.
CE Tactical Sidearm
- Діапазони падіння допомоги в прицілюванні та магнетизму на всіх рівнях характеристик збільшено на 10%.
- Початковий розмір конуса розкиду при стрільбі від стегна зменшено приблизно на 70%.
- Кінцевий розмір конуса розкиду при стрільбі від стегна зменшено приблизно на 17%.
Magnum MC
- Базову шкоду зменшено з 41 до 35.
- ➡️Це змінює оптимальний TTK проти 200 HP з 0,87 с до 1,3 с. Для вбивства тепер потрібно 2 критичних і 2 звичайних влучання замість 3 критичних.
Модифікації зброї
Чипи
- The Hourglass
- ➡️Додано візуальний ефект очищення екрана, коли перк знову вмикається після повного відновлення здоров'я.
- ➡️Нотатка розробників: ми помітили певну плутанину навколо цього чипа і хочемо пояснити його роботу. Перк активний, коли у вас повне здоров'я та щити, і вимикається, коли ні. Він знову вмикається щойно здоров'я та щити повністю відновлюються. Він не втрачається на весь матч після отримання шкоди. Сподіваємося, ця зміна зробить механіку зрозумілішою.
- Hurricane
- ➡️Візуальний сигнал активації Hurricane змінено на версію без звуку, щоб уникнути повторення аудіоефектів при багаторазових стрибках.
- SLIP Protocol
- ➡️Ефект перка тепер триває ще 1 секунду після деактивації на всіх рівнях, замість того щоб миттєво зникати, коли ви перестаєте рухатися.
Спорядження
Proximity Sensor
- Візуальний ефект тепер відтворюється лише при появі Proximity Sensor і більше не повторюється протягом усього часу його існування.
- ➡️Це означає, що візуалізацію радіуса пошуку сенсора більше не видно крізь стіни чи іншим гравцям.
- ➡️Зациклений звук залишився. Прислухайтеся уважно!
- ➡️Нотатка розробників: мета цієї зміни — зробити Proximity Sensor непомітнішим і значно менш очевидним для ворогів.
- Радіус пошуку Proximity Sensor збільшено з 8 м до 12 м.
Мережева синхронізація геймплею
- Виправлено проблему, через яку тактичний спринт міг спричиняти «гумове» смикування персонажа.
- Виправлено проблему, через яку початок використання медичного предмета та його переривання підбиранням іншого предмета блокували можливість стріляти.
- Виправлено «гумове» смикування гравця, яке могло виникати при стрибку з верхівки закритої драбини.
- Виправлено проблеми розсинхронізації пострілів між клієнтом і сервером.
- Виправлено «гумове» смикування гравця, яке могло виникати при сходженні з драбини та негайному переході в спринт або присідання.
- Нотатка розробників: цей список охоплює низку змін, спрямованих на конкретні проблеми, з якими гравці стикалися в реальних матчах. Сподіваємося, разом вони зменшать частоту мережевих проблем у геймплеї. Ми продовжуємо стежити за подібними ситуаціями, тому повідомляйте нам про них на форумах підтримки або в Discord!
Загальне
- Додано статистику профілю гравця. Зверніть увагу, що вона може з'явитися лише після завершення рейду.
- Оновлено розподіл унікальної зброї зі сховищ Cryo Archive 1–6.
- Виправлено проблему, через яку Prestige Circuit Breaker міг стріляти крізь куленепробивне скло при повному заряді.
- Виправлено проблему, через яку вбивство Compiler за великої кількості гравців не нараховувало очки Codex усім, як мало б бути.
- Виправлено проблему, через яку гравці не могли придбати деякі набори в магазині, якщо вже мали окремі предмети з них.




![Аналіз перегонів Japan Dirt Classic [S]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791393139056_tgbkmu_HT9OCqSasAAks5y.jpg)
