YouMind
Увійти
K

krittanai chiangrang

5 навички

Режисер сторібордів GPT

Ключовий принцип цієї сцени — не використовувати кілька ракурсів камери лише заради естетики. Кожна зміна ракурсу має виконувати певну функцію: прояснювати простір, посилювати напругу, пришвидшувати сцену, показувати реакцію або підтверджувати результат дії.

K
6100

Розбір образу персонажа

Промпт для виокремлення одягу та аксесуарів персонажа Використовуйте, коли потрібно виокремити одяг, взуття, сумки, зброю або прикраси персонажа в окреме зображення товару чи референсне зображення

K
020

Сканер деталей обличчя

Поради для найкращих результатів Використовуйте щонайменше одне референсне зображення, на якому персонажа видно якнайчіткіше. Якщо зображень кілька, обирайте ті, що чітко показують обличчя, одяг і пропорції з різних ракурсів. Уникайте зображень з іншими людьми, темними сценами або одягом, який значною мірою приховує тіло. Для Prompt без голови найважливіше — вказати, що crop має починатися just below the base of the neck, і наголосити: no head, no face, no hair, no neck-up content. Моделі зображень часто намагаються додати голову назад, тому повторення цих вказівок у розділах Layout, Body Rules і Negative Prompt допоможе значно зменшити проблему. Якщо ви плануєте створювати 3D-модель, використовуйте зображення Front, Side і Back, на яких персонаж стоїть в однаковій позі, а рівень стоп однаковий. Зображення Three-quarter допомагає перевірити глибину форм тіла та елементи одягу. Для створення анімації спочатку підготуйте Character Reference Sheet, а потім окремо створіть Expression Sheet і Pose Sheet. Не варто розміщувати багато варіантів обличчя, поз і емоцій на одному аркуші з Turnaround, оскільки це може порушити сталість ідентичності та пропорцій персонажа.

K
020
Зображення

ШІ-референс обличчя 360°

Створює повний аркуш референсів персонажа в чотирьох ракурсах на весь зріст: спереду, у ракурсі 3/4, збоку та ззаду. Ідеально підходить для забезпечення чіткої узгодженості персонажа у 3D-моделюванні, анімації та розробці ігор.

K
320

Аркуш персонажа для AI-відео

Створює комплексний довідковий аркуш персонажа для виробництва відео за допомогою ШІ. Об’єднує ракурси персонажа, вирази обличчя, пози й вбрання на одному охайному аркуші, щоб забезпечити точну сталість персонажа в усіх згенерованих сценах відео.

K
220