Một trong những lý do khiến mọi người nói chơi với Joseph là nhàm chán là quan điểm "nó quá phụ thuộc vào may mắn." Tôi muốn nói lên suy nghĩ cá nhân của mình về điều này.
Nếu bạn muốn biết cách khắc chế Joseph, hãy đọc tiếp.
Những Lời Phàn Nàn Thường Gặp Về "Trò Chơi May Mắn"
Nhiều người cho rằng đó là trò chơi may mắn khi ai đó bị hạ trong thế giới ảnh và bị treo ghế ngay lập tức. Tuy nhiên, trong hầu hết các trận đấu, có thể tránh được may mắn thuần túy.
Về tiền đề, "trò chơi may mắn" xảy ra khi cả hai bên hành động mà không suy nghĩ.
Nếu một bên di chuyển trong khi cân nhắc đường đi của đối thủ, đó sẽ là một trận chiến tâm lý (đọc vị), chứ không phải may mắn thuần túy.
Từ góc nhìn của người sống sót, nếu bạn nghĩ về nơi Joseph sẽ ở sau khi thế giới ảnh sụp đổ, một cuộc chiến đọc vị về vị trí bị hạ sẽ diễn ra.
Tầm quan trọng của điểm xuất hiện là chìa khóa ở đây.
Lấy Nhà Máy Vũ Khí làm ví dụ, nếu Joseph chụp ảnh ngay từ đầu với lựa chọn xuất hiện như hình dưới đây, vị trí cuối cùng của anh ta sẽ ở đâu?
Câu trả lời rất có thể là một trong những vị trí: 1) Gần máy mật mã trước đám quạ, 2) Gần ghế trước cổng nhà máy, hoặc 3) Khu vực ba pallet trung tâm.
Trong lần xuất hiện này, hầu như mọi trận đấu, vị trí của Postman bị đánh trước, sau đó là Novelist, và cuối cùng, anh ta tìm kiếm Puppeteer hoặc Psychologist.
Ngay cả khi việc tìm kiếm mất thời gian hoặc anh ta chọn tấn công bất ngờ, nó thường rơi vào các lựa chọn 1-3.
Ngoài ra, người sống sót chia sẻ thông tin thời gian thực về ai bị đánh. Bằng cách suy luận vị trí và đường đi của thợ săn từ thông tin trước trận và đầu trận, bạn có thể xác định các khu vực nguy hiểm.
Có vẻ như bây giờ nó không còn thuần túy may mắn nữa phải không?
Người chơi Joseph cũng cân nhắc đường đi của người sống sót—họ đi đến máy mật mã nào, vị trí quạ, liệu họ có tìm kiếm hồi máu hay ở yên.
Tất nhiên, một số người chơi Joseph không suy nghĩ sâu sắc. Nhưng nếu người sống sót cũng không nghĩ về nơi họ bị hạ hoặc hồi máu, thì nó trở thành "trò chơi may mắn" đã đề cập trước đó.
Ví dụ này đề cập đến bức ảnh mở đầu, nhưng cấu trúc cũng tương tự cho các bức ảnh sau.
Vị trí của thợ săn/người sống sót có khuôn mẫu ngay cả ngoài lựa chọn xuất hiện, vì vậy bạn có thể dự đoán dựa trên các cuộc trò chuyện mở đầu. Tôi hy vọng điều này truyền tải được những gì đằng sau vẻ ngoài "may mắn."
Cảm ơn bạn đã đọc! Chúc bạn có một cuộc sống Identity V tuyệt vời!