Thư từ nhà sản xuất: Kết quả xác minh sửa đổi giao diện người dùng và phản hồi trong tương lai

@kotodaman_pr
TIẾNG NHẬT01 thg 9, 2026
250K
1.7K
436
75
152

TL;DR

Sau những phản hồi tiêu cực về đợt cải tổ giao diện người dùng quy mô lớn, nhà sản xuất Kazuhiko Otsuki của Kotodaman đã trình bày chi tiết về những thiếu sót trong thiết kế và kỹ thuật. Trò chơi sẽ quay trở lại bố cục bộ bài 4x3 và tối ưu hóa khả năng hiển thị cho các độ phân giải thiết bị khác nhau.

Dựa trên tình trạng sử dụng sau khi phát hành và những phản hồi nhận được từ mọi người, chúng tôi đã xác minh lại bản sửa đổi giao diện người dùng gần đây. Kết quả là, chúng tôi xác nhận rằng trong khi chúng tôi tập trung vào việc cải thiện khả năng thao tác, chúng tôi đã không thiết kế hoặc xác minh đầy đủ một số giá trị mà việc quản lý cần duy trì.

Trước khi giải thích về chính sách phản hồi trong tương lai của chúng tôi, tôi muốn giải thích lý do tại sao chúng tôi thực hiện bản sửa đổi này, mục đích của nó và chính sách tổng thể của dự án.

Chính Sách Tổng Thể Của Dự Án

Hướng tới kỷ niệm 10 năm và 20 năm, Kotodaman coi trọng cả việc tiếp tục mang lại niềm vui cho những người đang chơi và chuẩn bị một môi trường để người chơi mới cũng có thể tận hưởng trò chơi.

Việc thay đổi logo năm ngoái và bản sửa đổi giao diện người dùng lần này là những sáng kiến nhằm cho phép nhiều người hơn ở nhiều thế hệ khác nhau có thể tận hưởng Kotodaman trong một thời gian dài.

Với sự ủng hộ của những người đã chơi lâu năm, số lượng người chơi mới đang tăng lên và chúng tôi đang thấy sự mở rộng về các thế hệ chơi trò chơi. Chúng tôi sẽ tiếp tục thử nghiệm và điều chỉnh để đảm bảo nhiều người hơn nữa có thể tận hưởng Kotodaman.

Mục Đích Của Bản Sửa Đổi Giao Diện Người Dùng Này

Trong bản sửa đổi giao diện người dùng này, chúng tôi đặt mục tiêu sắp xếp lại các màn hình khởi hành và đội hình, vốn đã trở nên phức tạp do thông tin và chức năng được thêm vào trong quá trình vận hành lâu dài, để người chơi hiện tại có thể tiến hành suôn sẻ hơn và người chơi mới có thể bắt đầu nhiệm vụ mà không bị nhầm lẫn.

Tuy nhiên, do tập trung vào việc cải thiện khả năng thao tác và tạo ra một màn hình đơn giản, không gây nhầm lẫn, đã có những thiếu sót trong quy trình sửa đổi, các giá trị đa dạng mà màn hình nắm giữ và việc xác minh trong môi trường sử dụng thực tế.

Ba Thiếu Sót Được Xác Nhận Trong Quá Trình Xác Minh Lại

1. Thay đổi thao tác quá nhiều cùng một lúc

Các thao tác theo thói quen và cách xem thông tin là một phần của trải nghiệm được xây dựng qua quá trình chơi lâu dài. Trong bản sửa đổi này, chúng tôi đã thực hiện nhiều thay đổi cùng một lúc mà không đánh giá đầy đủ gánh nặng do sự thay đổi gây ra.

Đáng lẽ ra, chúng tôi nên xác nhận phạm vi mà trải nghiệm thao tác trước đó có thể được tận dụng và thực hiện các thay đổi theo từng bước nếu cần thiết.

2. Nhận thức hẹp về giá trị của màn hình khởi hành và đội hình

Chúng tôi chủ yếu xem giá trị của màn hình khởi hành và đội hình là các chức năng thao tác. Chúng tôi đã không thiết kế và xác minh đầy đủ giá trị của chuỗi trải nghiệm: nhìn vào các nhân vật đã sưu tầm và huấn luyện, suy nghĩ về các kết hợp để lập chiến lược, và lưu/tái sử dụng các đội hình đó.

Hơn nữa, liên quan đến chức năng "Yêu thích" để phát huy giá trị sưu tầm, chúng tôi đã bỏ qua rằng "Nhân vật Yêu thích" và "Bộ bài Yêu thích" có vai trò khác nhau và cái này không thể thay thế cho cái kia.

3. Thông số kỹ thuật và nhận thức phát triển không theo kịp những thay đổi trong môi trường thiết bị

Việc phát triển và xác nhận chủ yếu được thực hiện ở "Độ phân giải Cao", nhưng trên thực tế, hơn 50% người chơi chơi ở "Độ phân giải Trung bình" hoặc thấp hơn. Đặc biệt là trên các thiết bị dọc, đã có trường hợp văn bản và biểu tượng trở nên khó nhìn.

Chức năng chọn độ phân giải đã được triển khai khi hiệu suất thiết bị thấp hơn bây giờ. Kể từ đó, ngay cả khi hiệu suất thiết bị được cải thiện thông qua việc thay đổi model, các thông số kỹ thuật vẫn cho phép các độ phân giải được tự động đặt trước đó được chuyển tiếp. Trong khi đó, phía phát triển đã có quan niệm sai lầm rằng nhiều người đang chơi ở "Độ phân giải Cao" và đã không nhận thấy tình trạng này.

Dựa trên các thông số kỹ thuật trong quá khứ, đáng lẽ chúng tôi nên xác nhận các điều kiện cài đặt thực tế, sự khác biệt cá nhân về khả năng hiển thị và tải trọng thao tác ở độ phân giải cao.

Phản Hồi Trong Tương Lai

Chúng tôi sẽ đưa bố cục màn hình đội hình trở lại 4x3 và làm cho các biểu tượng nhân vật lớn hơn. Bố cục 4x3 không phải là giai đoạn trung gian trước khi thay đổi sang một cách sắp xếp khác; chúng tôi đang áp dụng lại nó như một hình thức hiện tại mang lại sự cân bằng tốt nhất về khả năng thao tác, khối lượng thông tin và khả năng hiển thị nhân vật. Đây không phải là một phản hồi dựa trên tiền đề sẽ thay đổi thành 6x2 trong tương lai.

【公式】コトダマン運営会議 - inline image

Ngoài ra, chúng tôi sẽ tiến hành các cải tiến liên quan đến thông tin huấn luyện và chiến lược như Word Break, Tribe và Attribute, khả năng hiển thị tổng thể của bộ bài, và việc lưu/tái sử dụng đội hình. Chúng tôi sẽ xem xét một hình thức cân bằng giữa việc dễ dàng kiểm tra thông tin cần thiết với khả năng hiển thị màn hình và sức hấp dẫn của nhân vật, và sẽ công bố thông số kỹ thuật cũng như thời gian triển khai ngay khi chúng được quyết định.

Chúng tôi sẽ xem xét lại thiết kế để phù hợp với môi trường sử dụng thực tế, để thông tin cần thiết có thể được xác nhận ngay cả ở "Độ phân giải Trung bình" hoặc trên các thiết bị dọc. Trong khi kiểm tra hiệu suất thiết bị và tải trọng thao tác, chúng tôi cũng sẽ tiến hành các biện pháp để làm cho "Độ phân giải Cao" dễ sử dụng hơn.

Cho đến khi phản hồi được triển khai, khả năng hiển thị có thể được cải thiện bằng cách thay đổi cài đặt trên các thiết bị hoạt động không có vấn đề ở "Độ phân giải Cao." Nếu thao tác trở nên nặng, vui lòng không thay đổi độ phân giải và chờ đợi với cài đặt hiện tại của bạn.

Kết Luận

Chúng tôi sẽ tiếp tục chính sách cập nhật thiết kế và trải nghiệm để cho phép nhiều người hơn chơi Kotodaman.

Mặt khác, chúng tôi không tin rằng những bản cập nhật như vậy nên làm hỏng trải nghiệm thao tác, tình cảm dành cho các nhân vật hoặc hồ sơ chiến lược của những người đã chơi lâu năm.

Trong bản sửa đổi này, chúng tôi đã không thiết kế và xác minh đầy đủ các giá trị này, gây ra sự bất tiện và dẫn đến trải nghiệm khó chịu. Chúng tôi thành thật xin lỗi.

Chúng tôi sẽ tiến hành các sửa đổi để trải nghiệm dễ chơi hơn cho nhiều người hơn và mang đậm chất riêng của Kotodaman.

Nhà sản xuất Kotodaman, Kazuhiko Otsuki

Lưu một chạm

Đọc sâu bài viết viral bằng AI trong YouMind

Lưu nguồn, đặt câu hỏi tập trung, tóm tắt lập luận và biến một bài viết viral thành các ghi chú có thể tái sử dụng trong một không gian làm việc AI duy nhất.

Khám phá YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral