Tôi đã kiếm được 4.100 USD trên Roblox trong tháng này. Tôi thậm chí đã không chơi từ năm 2009

Tôi đã kiếm được 4.100 USD trên Roblox trong tháng này. Tôi thậm chí đã không chơi từ năm 2009

@0xWast3
TIẾNG ANH3 ngày trước · 13 thg 5, 2026

AI features

315K
163
5
24
344

TL;DR

Bài viết này khám phá tiềm năng thu nhập khổng lồ của nền tảng Roblox, trình bày chi tiết bốn nguồn thu nhập và quy trình làm việc dựa trên AI để mở rộng quy mô sản xuất trò chơi.

Thanh thiếu niên đang kiếm 30.000 đô/tháng từ một nền tảng được xây dựng trên những khối nhựa ảo. Hầu hết người lớn lướt qua nó mà chẳng thèm để ý. Đó chính là cơ hội.

wast3 - inline image

Một thiếu niên 17 tuổi ở Ohio đã kiếm được 400.000 đô la Mỹ vào năm ngoái nhờ xây dựng các trò chơi Roblox trong phòng ngủ của mình. Một thiếu niên 15 tuổi ở Anh đã thu về 2,1 triệu đô la Mỹ từ một trò chơi obby duy nhất với gamepass giá 3 đô la Mỹ.

Đây không phải là những trường hợp cá biệt. Chương trình DevEx của Roblox - hệ thống chuyển đổi Robux thành tiền thật - đã xử lý hơn 1 tỷ đô la Mỹ tiền thanh toán cho người sáng tạo trong năm 2025.

Nền tảng này có 88 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Thời gian phiên trung bình: 2,4 giờ. Những người này sẽ không đi đâu cả.

Và những người sáng tạo đang chiếm phần lớn trong số 1 tỷ đô la Mỹ đó chính là những thiếu niên đã hiểu rõ hệ thống trước khi người lớn coi trọng nó.

Cánh cửa đó vẫn còn mở. Nhưng sắp đang dần khép dần.

1. Tiền thực sự hoạt động như thế nào

Roblox chạy trên Robux - loại tiền tệ nội bộ. Người chơi mua Robux bằng tiền thật bằng tiền thật. Họ tiêu nó vào trò chơi của bạn, vật phẩm của bạn, thẻ của bạn.

Bạn thu thập Robux. Sau đó bạn quy đổi qua DevEx:

wast3 - inline image

Roblox lấy 30% trên hầu hết các giao dịch. Bạn giữ lại 70%.

Phép tính thay đổi hoàn toàn khi bạn hiểu rằng một trò chơi tốt có thể tiếp tục kiếm tiền trong nhiều năm. Tài sản đó tự nhân lên. Một trò chơi được xây dựng năm 2024 vẫn có thể vẫn trả tiền cho người sáng tạo của nó vào năm 2026 nếu vòng lặp giữ chân người dùng hoạt động tốt.

2. Bốn nguồn thu nhập trong Roblox. Xếp hạng theo tốc độ thu hồi vốn

Gamepass - sản phẩm có biên lợi nhuận cao nhất trên nền tảng

Gamepass là một giao dịch mua một lần trong trò chơi của bạn. Từ 1 đô la Mỹ đến 25 đô la Mỹ mỗi cái. Người chơi mua chúng để mở khóa kỹ năng, khu vực, vật phẩm trang trí hoặc lợi thế.

Các trò chơi hàng đầu bán hàng ngàn gamepass mỗi ngày.

Phép tính cho một trò chơi tầm trung: Người dùng hoạt động hàng ngày: 5.000 Tỷ lệ chuyển đổi gamepass: 3% Giá gamepass trung bình: 5 đô la Mỹ Doanh thu hàng ngày: 150 × 5 đô la Mỹ = 750 đô la Mỹ Doanh thu hàng tháng: 22.500 đô la Mỹ Phần của bạn (70%): 15.750 đô la Mủa Mỹ/tháng

Claude xây dựng toàn bộ gamepass trong Lua. Bạn thiết kế những gì mà thẻ đó mở khóa. Claude viết mã để thực thi nó.

wast3 - inline image

Mọi giá trị có thể chỉnh sửa đều là một thanh trượt bạn có thể điều chỉnh mà không cần động đến mã. Claude t. Claude tạo ra thứ này trong vòng chưa đầy một phút. Bạn điều chỉnh ID và giá gamepass. Xong.

3. Vật phẩm avatar - thu nhập thụ động từ chợ

Roblox có 88 triệu người dùng hàng ngày. Mỗi người trong số đó đều có hình đại diện. Ai. Ai cũng tùy chỉnh nó.

Chợ Avatar cho phẩm cho phép bạn bán:

  • Áo sơ mi và quần (1-5 đô la Mỹ mỗi cái)
  • Phụ kiện và mũ (5-50 đô la Mỹ mỗi cái)
  • Gói (10-100 đô la Mỹ mỗi cái)

Bạn tải lên một lần. Nó được bán vô thời hạn. Tiền bản quyền trên mỗi giao dịch.

Một phụ kiện tầm trung với 10.000 lượt bán ở mức 5 đô la Mỹ = 35.000 đô la Mỹ (sau khi Roblox cắt phần).

Claude thiết kế ý tưởng. Bạn thực hiện trong Blender hoặc sử dụng một trình tạo tài sản 3D. Claude cũng viết tự động hóa việc tải lên:

wast3 - inline image

4. Máy chủ riêng - doanh thu định kỳ từ một trò chơi

Người chơi trả phí hàng tháng để thuê một máy chủ riêng trong trò chơi của bạn. Bạn đặt giá. Roblox xử lý thanh toán.

50 máy chủ riêng × 10 đô la Mỹ/tháng = 500 đô la Mỹ/tháng 200 máy chủ riêng × 10 đô la Mỹ/tháng = 2.000 đô la Mỹ/tháng 500 máy chủ riêng × 10 đô la Mỹ/tháng = = 5.000 đô la Mỹ/tháng

Từ một trò chơi. Trong khi bạn ngủ.

Các trò chơi có doanh thu máy chủ riêng mạnh nhất có một điểm chung: chúng mang tính xã hội vốn có. Các nhóm bạn bè muốn có không gian riêng. Trò chơi nhập vai, trò chơi mô phỏng, trò chơi tài phiệt - tất cả đều được lợi từ máy chủ riêng.

Claude xây dựng hệ thống quản lý máy chủ riêng:

5. Cửa hàng Người sáng tạo - bán cho các nhà phát triển khác

Đây là nguồn thu nhập ít được nhắc đến nhất và là một trong những nguồn ổn định nhất.

Các nhà phát triển Roblox khác cần:

  • Hệ thống giao diện người dùng dựng sẵn
  • Tập lệnh AI cho NPC
  • Khung kinh tế
  • Hệ thống chiến đấu
  • Hệ thống kho đồ

Họ mua chúng từ Cửa hàng Người sáng tạo thay vì tự xây dựng từ đầu. Giá dao động từ 5 đô la Mỹ đến 500 đô la Mỹ mỗi tài sản.

Claude xây dựng tài sản. Bạn niêm yết nó. Mỗi nhà phát triển mua nó là một giao dịch thụ động khác.

Một hệ thống chiến đấu được xây dựng tốt được niêm yết ở mức 50 đô la Mỹ với 200 lượt bán = 7.000 đô la Mỹ từ một sản phẩm.

wast3 - inline image

6. Quy trình AI thay đổi mọi thứ

Rào cản đối với các nhà phát triển Roblox đơn lẻ luôn là thời gian. Viết kịch bản cho một trò chơi hoàn chỉnh từ đầu mất nhiều tháng. Với Claude, quy trình này được rút gọn đáng kể.

Tuần 1: 20 ý tưởng → chọn 3 ý tưởng hàng đầu → Claude xây dựng vòng lặp Lua Tuần 2: Xây dựng và kiểm tra nguyên mẫu → Claude viết tất cả các hệ thống Tuần 3: Xuất bản → theo dõi → Claude chẩn đoán điểm rơi Tuần 4: Lặp lại dựa trên dữ liệu → bắt đầu ý tưởng 2 song song

Các nhà phát triển thủ công cho ra mắt 2-3 trò chơi mỗi năm. Với quy trình này: 1 trò chơi mỗi tháng.

Hiệu ứng nhân lên:

7. Công thức giữ chân người dùng tạo ra sự khác biệt giữa 500 đô la Mỹ/tháng và 15.000 đô la Mỹ/tháng

Hầu hết các trò chơi đều chết vào tuần thứ 2. Không phải vì ý tưởng tồi - mà vì vòng lặp giữ chân người dùng có lỗ hổng.

Lời nhắc Claude để phân tích giữ chân người dùng:

8. Con số thực tế và mốc thời gian

Không có gì đảm bảo. Không có dự báo. Chỉ là phép tính trông như thế nào khi hệ thống chạy đúng:

wast3 - inline image

Tháng đầu tiên sẽ gần như bằng không. Điều đó là bình thường. Sự tăng trưởng kép bắt đầu vào tháng thứ 4-5 khi danh mục của bạn có đánh giá, khám phá tự nhiên và dữ liệu giữ chân người dùng để tối ưu hóa.

9. Điều này thực sự đòi hỏi những gì

Không phải kỹ năng viết mã - Claude xử lý Lua. Không phải kỹ năng thiết kế - Claude tạo ra ý tưởng và bản tóm tắt tài sản. Không phải một nhóm - một người có hệ thống đánh bại một nhóm không có hệ thống.

Những gì nó thực sự đòi hỏi:

Nghiên cứu - hiểu khán giả của Roblox muốn gì ngay bây giờ Tính nhất quán - một trò chơi mỗi tháng trong ít nhất sáu tháng Kiên nhẫn - sự tăng trưởng kép chỉ xuất hiện vào tháng thứ 3-4 Tốc độ - nền tảng thưởng cho những người đi đầu trong mọi chu kỳ xu hướng

Những thiếu niên kiếm 30.000 đô la Mỹ/tháng trên Roblox không phải là tài năng hơn. Họ bắt đầu sớm hơn và họ cho ra mắt nhiều hơn. Claude thu hẹp cả hai khoảng cách đó.

Kết luận

Roblox đã trả 1.000.000.000 đô la Mỹ cho những người sáng tạo trong năm 2025. Nền tảng này có 88 triệu người dùng hàng ngày và đang phát triển. Chương trình DevEx minh bạch, các khoản thanh toán là có thật và các công cụ để xây dựng cạnh tranh hiện có sẵn cho bất kỳ ai có kết nối internet.

Câu hỏi chưa không phải là liệu cơ hội có thật hay không. Rõ ràng là có.

Câu hỏi là liệu bạn có coi nó như một công việc kinh doanh ngay từ ngày đầu tiên - hay lướt qua nó giống như mọi người đã lướt qua Roblox trong mười năm qua trong khi những thiếu niên trở nên giàu có tiền.

Đây hoàn toàn là quan điểm cá nhân của tôi về cách nền kinh tế người sáng tạo Roblox hoạt động - không phải lời khuyên tài chính. Mọi thứ ở đây đều dựa trên dữ liệu công khai và quan sát của riêng tôi. Kết quả khác nhau rất nhiều dựa trên chất lượng trò chơi, thời điểm và cách thực hiện.

Hãy tự nghiên cứu. Bắt đầu từ nhỏ. Phần còn lại sẽ tự nhân lên.

Cảm ơn bạn đã đọc.

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

Được xây dựng cho nhà sáng tạo.

Tìm ý tưởng từ các bài viết viral trên 𝕏, giải mã vì sao chúng hiệu quả và biến pattern đó thành góc nội dung tiếp theo của bạn.