YouMind
Đăng nhập

Ghi chú cập nhật VALORANT 12.09

@VALORANTjp
TIẾNG NHẬT12 thg 5, 2026
338K
1.1K
249
15
97

TL;DR

Bản cập nhật 12.09 mang đến những đợt giảm sức mạnh đáng kể cho khả năng cơ động của Neon và độ chính xác của shotgun khi di chuyển, cùng với nhiều bản sửa lỗi đặc vụ và hỗ trợ AMD Anti-Lag 2 cho PC.

Chào mọi người! Hồi trống nào... 🥁🥁🥁 Khoảnh khắc mà tất cả các bạn đang chờ đợi đã đến. Neon và shotgun cuối cùng cũng bị nerf. Chúng tôi đã điều chỉnh khả năng cơ động trên không của cô ấy và tăng mức tiêu hao tài nguyên ở High Gear. Ngoài ra, chúng tôi đã giảm độ chính xác khi di chuyển của tất cả các loại shotgun. Xem chi tiết bên dưới!

Tất cả các nền tảng

Cập nhật Đặc vụ

Chúng tôi đã biết từ lâu rằng Neon cần được điều chỉnh và đã làm việc để giải quyết tác động đáng kể của cô ấy trong các trận đấu. Đây là một vấn đề phức tạp liên quan đến nhịp độ và chiến thuật—đan xen với các yếu tố như combo Duelist/Shotgun mạnh mẽ, Sentinels yếu và thời gian hồi chiêu dài của các kỹ năng đặc trưng của Initiator. Tuy nhiên, chúng tôi đã quyết định thực hiện các nerf Neon và shotgun này như những điều chỉnh cân bằng ngay lập tức trước khi giải quyết những vấn đề cơ bản đó.

Mặc dù vai trò hiện tại của Neon là phá vỡ thời gian và gây áp lực là có chủ đích, nhưng khả năng di chuyển và né tránh của cô ấy mang lại quá nhiều lợi thế chiến đấu. Để yêu cầu nhiều quyết định chiến thuật hơn khi sử dụng kỹ năng của cô ấy, chúng tôi đã điều chỉnh khả năng cơ động trên không và tăng mức tiêu hao tài nguyên High Gear. Chúng tôi hy vọng điều này sẽ mang lại cho đối thủ nhiều cơ hội phản công hơn và hạn chế khả năng snowball quá mức của cô ấy.

Để biết thêm chi tiết về các thay đổi sắp tới và lý do đằng sau chúng, bạn có thể xem <tại đây>.

Neon

  • High Gear
  1. Nhảy khi High Gear đang kích hoạt không còn tăng khả năng cơ động trên không của Neon. Tốc độ trên không của Neon khi chạy nước rút bây giờ sẽ bằng tốc độ đánh cận chiến của cô ấy.
  2. Năng lượng bây giờ chỉ được hồi phục khi Neon hạ gục kẻ địch trong khi Tuyệt kỹ của cô ấy đang kích hoạt. - Hồi phục năng lượng tự động vẫn không thay đổi.
  3. Cải thiện hiệu ứng hình ảnh để làm rõ hướng trượt và điểm xuất phát chuyển động của Neon.

Cập nhật Xếp hạng

  • Các thay đổi MMR thử nghiệm đang được triển khai trong các chế độ không bao gồm Xếp hạng, Không xếp hạng và Swiftplay. Chúng tôi dự đoán những thay đổi này sẽ dẫn đến các trận đấu ổn định và tốt hơn. Bài học từ thử nghiệm này sẽ được áp dụng cho các cải tiến trong tương lai ở Xếp hạng, Không xếp hạng và Swiftplay.

Sửa lỗi

Đặc vụ

  1. Chamber - Sửa lỗi khi bắn Headhunter khi đang ngắm bắn (ADS) khiến hoạt ảnh che khuất một phần lớn màn hình.
  2. Jett - Sửa lỗi hoạt ảnh góc nhìn thứ nhất của Tailwind không phát đúng cách ở chế độ tay trái. - Sửa lỗi giảm hiệu suất xảy ra khi sử dụng Drift của Jett.
  3. Mix - Cập nhật mô tả cho Harmonize hiển thị khi di chuột. - Sửa lỗi vùng ảnh hưởng hình quạt của tuyệt kỹ Basequake không hiển thị nếu kỹ năng chưa được trang bị đầy đủ.
  4. Sage - Sửa lỗi Sage có thể sử dụng Healing Orb lên bản thân khi đang chịu hiệu ứng Decay ngay cả khi HP của cô ấy không giảm (vì HP trở lại bình thường sau khi Decay kết thúc, điều này gây lãng phí kỹ năng).
  5. Teho - Sửa lỗi hiệu ứng âm thanh trang bị của Guided Salvo tiếp tục phát một lúc sau khi bắn.
  6. Viper - Sửa lỗi Recon Bolt của Sova và Trademark của Chamber không bị ảnh hưởng bởi tầm nhìn bị che khuất của Viper's Pit.
  7. Vyse - Sửa lỗi hiệu ứng âm thanh của tường Shear của Vyse kích hoạt đối với các kỹ năng dạng drone (Owl Drone của Sova, Trailblazer của Skye, Stealth Drone của Teho).

Cập nhật Hành vi Người chơi

Cải thiện 'Hệ thống Đánh giá Văn bản Riot' để tăng độ chính xác phát hiện và áp dụng hình phạt cho hành vi không phù hợp trong chat văn bản cho các ngôn ngữ sau: Ả Rập, Đức, Anh, Tây Ban Nha, Pháp, Ý, Nhật, Ba Lan, Bồ Đào Nha, Nga, Thổ Nhĩ Kỳ và Trung Quốc.

Cập nhật Vũ khí

Cùng với các thay đổi về Neon, chúng tôi đang điều chỉnh hiệu quả của shotgun khi di chuyển và nhảy để khuyến khích sử dụng chúng cho phòng thủ. Shotgun được thiết kế để hiệu quả nhất khi giữ các góc hẹp hoặc chiến đấu tầm gần, nhưng hiện tại chúng quá hiệu quả khi di chuyển. Để nhấn mạnh trường hợp sử dụng lý tưởng của chúng, chúng tôi đã giảm độ chính xác của shotgun khi di chuyển. Điều này sẽ làm cho chúng hiệu quả hơn khi được sử dụng có chủ đích để phòng thủ và hạn chế khi sử dụng khi di chuyển.

Tất cả các loại Shotgun:

Độ chính xác khi di chuyển giảm cho tất cả các loại shotgun.

  • Độ chính xác thống nhất cho chạy, đi bộ, đi bộ cúi và nhảy trên tất cả các loại shotgun.
  • Cúi người bây giờ mang lại 15% thưởng độ chính xác cho shotgun, tương tự như súng trường. - Thưởng độ chính xác khi cúi của Bucky tăng: 10% >>> 15%. - Thưởng độ chính xác khi cúi của Judge và Shorty giảm: 25% >>> 15%.
  • Độ chính xác của shotgun khi ở trên dây giảm đáng kể. - Độ phân tán sẽ tăng đặc biệt khi di chuyển trên dây.
  • Độ chính xác khi bắn đứng yên giảm (Độ phân tán tăng: 0.075 >>> 0.75).
  • Độ chính xác khi bắn đi bộ giảm (Độ phân tán tăng: 0.09 >>> 1.5).
  • Độ chính xác khi bắn chạy giảm (Độ phân tán tăng: 0.1 >>> 3.0).

Bucky:

  • Sát thương viên đạn ở tầm 0 - 8m giảm.
  1. Đầu: 40 >>> 34
  2. Thân: 20 >>> 17
  3. Chân: 17 >>> 14
  • Độ phân tán tối thiểu tăng: 2.6 >>> 3.0
  • Độ phân tán khi di chuyển tăng: 0.075 >>> 1.0
  • Độ phân tán khi chạy tăng: 0.1 >>> 2.0
  • Độ phân tán khi đi bộ cúi tăng: 0.05 >>> 0.5
  • Độ phân tán khi nhảy tăng: 1.25 >>> 4.0

Judge:

  • Độ phân tán tối thiểu tăng: 2.25 >>> 2.5 Lưu ý: Thay đổi này hiện chỉ áp dụng cho PC. Nó sẽ được áp dụng cho console trong Bản vá 12.11.
  • Độ phân tán khi di chuyển tăng: 0.075 >>> 1.0
  • Độ phân tán khi chạy tăng: 0.75 >>> 2.0
  • Độ phân tán khi đi bộ cúi tăng: 0.05 >>> 0.5
  • Độ phân tán khi nhảy tăng: 2.25 >>> 4.0

Shorty:

  • Tốc độ bắn giảm: 3.33 >>> 3.0
  • Độ phân tán khi di chuyển tăng: 0.075 >>> 1.0
  • Độ phân tán khi chạy tăng: 0.1 >>> 2.0
  • Độ phân tán khi đi bộ cúi tăng: 0.05 >>> 0.5
  • Độ phân tán khi nhảy tăng: 1.25 >>> 4.0

Chỉ PC

Cải thiện Hiệu suất

  • Thêm hỗ trợ cho AMD Anti-Lag 2, giúp giảm độ trễ đầu vào trong các tình huống GPU-bound cụ thể (yêu cầu phần cứng tương thích và driver được cập nhật sau ngày 9 tháng 3 năm 2026).

Sửa lỗi

Đặc vụ

  • Neon - Sửa lỗi một số cài đặt đồ họa NVIDIA nhất định cho phép khai thác ảnh hưởng đến tính công bằng trong Fast Lane. Neon đã trở lại trò chơi.

Tiến trình

  • Sửa lỗi nhiệm vụ hàng ngày hiển thị khi di chuột không khớp với nhiệm vụ trên màn hình kết thúc trận đấu.

Chỉ Console

Sửa lỗi

Đặc vụ

  • Phoenix - Cập nhật mô tả cho Curveball hiển thị khi di chuột.

Vấn đề đã biết

Chế độ

  • Skirmish 2v2: Ascension và Skirmish 1v1: Ascension - Bộ đếm thời gian dừng ở 0.50 giây trong giai đoạn hiệp phụ.
  • Skirmish 2v2: Ascension và Skirmish 1v1: Ascension - Kỹ năng của Đặc vụ không xuất hiện trong báo cáo trận đấu ở vòng tiếp theo sau khi sử dụng lên kẻ địch.

Ghi chú Bản vá VALORANT 12.09

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09

Lưu ý: Có thể có độ trễ giữa X và xuất bản web. Nếu bạn không thể xem trên web, vui lòng đợi một lát.

Trang web chính thức

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

Lưu một chạm

Đọc sâu bài viết viral bằng AI trong YouMind

Lưu nguồn, đặt câu hỏi tập trung, tóm tắt lập luận và biến một bài viết viral thành các ghi chú có thể tái sử dụng trong một không gian làm việc AI duy nhất.

Khám phá YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral