Tạo giao diện chọn nhân vật cho trò chơi đối kháng anime với đèn neon, bao gồm hai đấu sĩ nổi bật, bảng chỉ số, lưới chân dung và bảng đấu đối kháng.
Mục tiêu: Tạo màn hình chọn nhân vật cho trò chơi đối kháng anime phong cách cyberpunk theo chiều dọc cho một trò chơi hư cấu có tiêu đề SynClub, được thiết kế giống như menu đối kháng của máy game thùng bóng bẩy.
Khung hình: Bố cục poster di động 2:3, phong cách 675×1200, nền thành phố tương lai neon tối được chia chéo thành bên trái màu xanh dương và bên phải màu hồng nóng/đỏ, với các đường HUD phát sáng, đường quét, tia lửa, hạt và ánh sáng viền có độ tương phản cao.
Bố cục: Ở trên cùng, đặt văn bản logo kim loại góc cạnh “SynClub” với các điểm nhấn màu xanh điện, và bên dưới là tiêu đề “CHARACTER SELECT”. Đặt “PLAYER 1” trong tab khoa học viễn tưởng màu xanh dương ở góc trên bên trái và “PLAYER 2” trong tab màu hồng ở góc trên bên phải. Màn hình được chia thành hai khu vực nhân vật nổi bật lớn: đấu sĩ được chọn của Player 1 ở bên trái màu xanh dương, đấu sĩ được chọn của Player 2 ở bên phải màu đỏ. Ở nửa dưới trung tâm, đặt lưới chọn chân dung nhân vật với các khung phát sáng. Ở giữa phía dưới, đặt chữ “VS” phát sáng lớn. Dọc theo cạnh dưới, thêm thanh lệnh điều khiển trò chơi với năm tùy chọn: chọn, xác nhận, quay lại, ngẫu nhiên, tùy chọn, mỗi tùy chọn có các biểu tượng nút nhỏ kiểu PlayStation.
Nhân vật chính: Player 1 là REGULUS, một đấu sĩ anime trùm đầu bí ẩn với áo choàng đen, dây xích, phụ kiện kim loại, điểm nhấn màu xanh phát sáng, khuôn mặt nhợt nhạt trong bóng tối, mắt đỏ, một tay đeo găng đang vén mũ trùm, mang phong cách sát thủ/kẻ trộm. Thêm cách đọc tiếng Nhật “レグルス” bên dưới tên. Player 2 là MERU, một cô gái anime phong cách gothic-lolita tóc vàng với mái tóc dài hai bên, váy xếp ly đỏ đen, phụ kiện hoa hồng, găng tay đen, vòng cổ choker, đá quý hình trái tim, tư thế tinh nghịch thanh lịch với một tay đặt gần mặt. Thêm cách đọc tiếng Nhật “める” bên dưới tên.
Bảng chỉ số: Bên dưới tên mỗi nhân vật lớn, bao gồm một hộp chỉ số hình chữ nhật nhỏ gọn với chính xác 5 hàng được dán nhãn: TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Đối với Regulus, giá trị TYPE là “スピード” và các thanh chỉ số phát sáng màu xanh dương. Đối với Meru, giá trị TYPE là “トリッキー” và các thanh chỉ số phát sáng màu đỏ.
Lưới chọn nhân vật: Bao gồm chính xác 14 ô có thể chọn trong lưới trung tâm, mỗi ô có viền khoa học viễn tưởng phát sáng. Sắp xếp như sau: Hàng 1 có 3 ô: chân dung nam trùm đầu, chân dung nữ tóc vàng, chân dung nhân vật đeo mặt nạ/bị che khuất. Hàng 2 có 3 ô: cô gái hầu gái tóc bạc, ô Regulus đã chọn được đánh dấu thẻ “P1” màu xanh dương, ô Meru đã chọn được đánh dấu thẻ “P2” màu đỏ. Hàng 3 có 5 ô: đầu robot/cyborg, cô gái phù thủy đội mũ, chân dung nam tóc vàng, đấu sĩ đeo mặt nạ tóc đen, cậu bé tóc nhọn da ngăm. Hàng 4 có 3 ô: cô gái người cá/thủy sinh màu xanh ngọc, nhân vật tóc trắng nhợt nhạt, và một ô bóng đen với dấu hỏi chấm được dán nhãn “Random”. Sử dụng ánh sáng chọn màu xanh dương xung quanh P1 và ánh sáng chọn màu đỏ xung quanh P2.
Bảng đối kháng phía dưới: Bảng người chơi màu xanh dương ở dưới cùng bên trái ghi “PLAYER 1 REGULUS レグルス” với biểu tượng và hộp vũ khí dán nhãn “MAIN WEAPON” hiển thị 黒剣 -ノクターナル- bên cạnh hình minh họa thanh kiếm đen bóng bẩy. Bảng người chơi màu đỏ ở dưới cùng bên phải ghi “PLAYER 2 MERU める” với biểu tượng hoa hồng và hộp vũ khí dán nhãn “MAIN WEAPON” hiển thị ローズマイク bên cạnh hình minh họa vũ khí micro theo chủ đề hoa hồng.
Phong cách hình ảnh: Nghệ thuật anime chi tiết cực cao, giao diện người dùng bóng bẩy, giao diện trò chơi đối kháng thể thao điện tử, bảng màu xanh neon đối lập với đỏ tươi, khung góc cạnh sắc nét, kiểu chữ phát sáng, ánh sáng kịch tính, chi tiết thành phố tương lai dày đặc, giao diện menu trò chơi bóng bẩy.
Các ràng buộc: Giữ cho tất cả văn bản dễ đọc và căn chỉnh như giao diện chọn nhân vật thực tế. Sử dụng chính xác 2 nhân vật nổi bật lớn và chính xác 14 ô có thể chọn ở trung tâm. Không thêm nhân vật phụ bên ngoài lưới. Không có hình mờ.