Một prompt thiết kế nhân vật chuyên nghiệp để tạo ra nhân vật nữ chính Cyborg và robot đồng hành của cô ấy theo phong cách anime điện ảnh chất lượng cao, được thiết kế để đảm bảo tính nhất quán của nhân vật.
Sử dụng tham chiếu:
1 hình ảnh tham chiếu nhân vật đính kèm với hướng dẫn này.
Tương thích với cả ảnh chụp thực tế và hình minh họa nhân vật.
Nội dung chính:
Dựa trên 1 hình ảnh tham chiếu nhân vật được đính kèm, hãy tạo một bảng thiết kế nhân vật đơn giản để chia sẻ và làm tài liệu tham khảo cho video ở định dạng vuông 1:1.
Mục đích là để cố định các thiết kế chính của một người phụ nữ Cyborg và robot đồng hành của cô ấy xuất hiện trong video phong cách anime điện ảnh dài 15 giây 'Cyborg Woman and Robot Action' trên một trang duy nhất.
Đây là bảng cố định nhân vật, không phải bảng phân cảnh (storyboard). Không bao gồm các cảnh chiến đấu, diễn biến thời gian, thế giới nền, chuyển động camera hoặc phát triển nhiều cảnh.
[Xử lý hình ảnh tham chiếu]
Kế thừa các đặc điểm khuôn mặt, mắt, đường nét, kiểu tóc, tóc mái, màu tóc, cảm nhận về độ tuổi và ấn tượng khuôn mặt của người phụ nữ từ hình ảnh tham chiếu.
Ưu tiên hướng dẫn này cho loại hình cơ thể, tỷ lệ đầu so với cơ thể, tỷ lệ tổng thể, cơ thể Cyborg, bộ đồ chiến đấu, các bộ phận cơ khí, vũ khí và hình dáng tổng thể; không sao chép loại hình cơ thể, trang phục, bối cảnh, tư thế hoặc các vật dụng nhỏ trong hình ảnh tham chiếu.
Đối với ảnh chụp tham chiếu, hãy giữ lại các đặc điểm cá nhân như độ rộng của mắt, mí mắt, sống mũi, miệng và độ rộng khuôn mặt, và không nên quá nghiêng về khuôn mặt mỹ nữ phổ thông. Không để lại cảm giác ảnh chụp; hãy chuyển đổi thành nhân vật anime điện ảnh chất lượng cao với da, mắt, tóc, đường nét và đổ bóng đồng nhất.
Đối với hình minh họa tham chiếu, chỉ kế thừa thông tin nhân vật tập trung vào khuôn mặt và kiểu tóc. Không kế thừa phong cách vẽ, nét vẽ, cách tô màu, đổ bóng, trang phục, loại hình cơ thể, bố cục, bối cảnh, mật độ thiết kế, cấu hình màn hình hoặc cách sắp xếp của hình minh họa tham chiếu; hãy ưu tiên hướng dẫn này.
Không làm cho nó trông thực tế, bán thực tế, phong cách 3D CG, quá trẻ con, một người khác hoặc phong cách anime truyền hình giá rẻ. Không thêm các phụ kiện tóc lớn hoặc phụ kiện mang tính biểu tượng không có trong hình ảnh tham chiếu.
[Thiết kế và phối màu cố định]
Bảng màu cơ bản là trắng, bạc, xanh navy đậm và xanh samurai (samurai blue).
Giáp ngoài màu trắng và bạc. Đặt màu xanh navy đậm hoặc than chì ở thân, sườn, eo, đùi trong, khớp và các khe hở của giáp để xác định rõ hình dáng ngay cả trên nền trắng.
Màu xanh samurai nên được đặt trên bề mặt giáp dưới dạng các bề mặt cong rộng, đường nét khí động học và các dải chéo gợi nhớ đến sơn máy bay, thay vì các đường phát sáng mỏng. Hãy thể hiện nó như một bề mặt sơn rõ ràng, không phải ánh sáng hay hào quang, mặc dù các cạnh phát sáng yếu có thể được thêm vào khi cần thiết.
Nếu hình ảnh tham chiếu có màu sắc đặc trưng rõ ràng, hãy trích xuất một màu và phản ánh nó như một điểm nhấn phụ (khoảng 3-8% tổng thể) trên người phụ nữ và robot.
Đối với người phụ nữ, hãy sử dụng ở 3-5 vị trí như thiết bị tai, ngực, giáp diện tích nhỏ và phần đế lưỡi kiếm. Chỉ khi hình ảnh tham chiếu có phụ kiện tóc, nó mới có thể được kế thừa cho phụ kiện tóc đó.
Đối với robot, hãy sử dụng ở 2-4 vị trí như khu vực kính che mặt (visor), vai, bộ phận lưng, đế vũ khí, cánh tay và chân.
Nếu hình ảnh tham chiếu tập trung vào các màu không sắc như đen, xanh đen hoặc xám, đừng tạo ra các màu sắc rực rỡ không tồn tại; hãy phản ánh chúng trong tông màu, độ sáng và cảm giác kim loại của các phần tối mặc định. Màu sắc tham chiếu không thay thế màu xanh samurai.
[Người phụ nữ Cyborg]
Loại hình cơ thể người mẫu tinh tế của một phụ nữ trưởng thành trẻ tuổi. Mảnh khảnh với đôi chân dài, sở hữu sự cân bằng cơ thể tổng thể chức năng và đẹp mắt, phù hợp cho cận chiến tốc độ cao.
Đặt các mảng màu xanh samurai từ vai đến ngực, sườn đến eo, cẳng tay và đùi ngoài đến ống chân.
Không cơ khí hóa toàn bộ khuôn mặt; thêm các kết nối cơ khí tinh tế ở thái dương, khu vực tai và cổ. Tránh hở hang trong trang phục, sử dụng bộ đồ chiến đấu tương lai tinh tế bao phủ toàn bộ cơ thể.
Vũ khí dựa trên lưỡi kiếm tần số cao có thể thu vào; không trang bị quá mức.
[Robot đồng hành]
Một robot hình người hoặc gần giống hình người có tính cơ động cao, lớn hơn người phụ nữ một cỡ, có khả năng chạy song song, nhảy, cận chiến và chiến đấu cùng nhau trong cùng một khung hình.
Đặc trưng bởi hình dáng khí động học mảnh khảnh, đầu sắc nét, cảm biến kiểu kính che mặt, bộ tăng tốc phía sau, chân cơ động cao và vũ khí biến đổi trên một cánh tay.
Cung cấp cho nó bảng màu và các họa tiết thiết kế tương tự như sơn máy bay giống với người phụ nữ. Đặt rõ ràng màu xanh samurai dưới dạng các mảng màu trên hai bên đầu, giáp ngực, cẳng tay, chân ngoài và bộ phận lưng.
Không làm cho nó trông giống như một cỗ máy sản xuất hàng loạt, vũ khí khổng lồ, phong cách siêu robot cũ, giống đồ chơi, bọc giáp cực kỳ nặng nề, có các phần nhô ra quá mức hoặc cấu trúc quá phức tạp.
[Bố cục]
Vuông 1:1. Nền trắng trơn. Không thay đổi cấu trúc tầng, vị trí, thứ tự hoặc tỷ lệ.
Tầng trên: Khoảng 50%, 4 phần ngang.
01 FRONT: Toàn thân trước của người phụ nữ. Vừa vặn hoàn toàn từ đầu đến gót chân.
02 SIDE: Toàn thân bên của người phụ nữ. Thể hiện độ sâu của tóc, thân, chân và cấu trúc lưng.
03 BACK: Toàn thân sau của người phụ nữ. Thể hiện phía sau đầu, cấu trúc lưng, eo, chân và nơi lưu trữ vũ khí.
04 ROBOT: Một toàn thân trước của robot đồng hành. Vừa vặn hoàn toàn từ đầu đến chân và đặt ở giữa.
Vũ khí nên ở trạng thái lưu trữ hoặc trạng thái chờ hướng xuống dưới, không che khuất hình dáng.
Không sử dụng các tư thế chiến đấu năng động, hướng chéo, chỉ phần trên cơ thể hoặc chỉ vũ khí.
Sử dụng hình ảnh toàn thân này làm tham chiếu cho 4 ô chi tiết ở phía dưới bên phải.
Tầng giữa: Khoảng 22%.
05 EXPRESSIONS: 5 khuôn mặt của người phụ nữ trong một hàng ngang cùng tỷ lệ, kiểu tóc và đặc điểm.
NEUTRAL / FOCUSED / DETERMINED / AGGRESSIVE / CALM
Tầng dưới: Khoảng 28%.
Bên trái khoảng 60% là FACE, bên phải khoảng 40% là ROBOT DETAILS.
FACE: 3 khuôn mặt của người phụ nữ ở kích thước gần bằng nhau.
FRONT FACE / 3/4 FACE / SIDE FACE
Thể hiện rõ mắt, đường nét, mũi, miệng, tóc mái, đường rẽ ngôi và các bộ phận cơ khí quanh tai.
ROBOT DETAILS: Cố định khoảng 40% bên phải thành 4 ô trong lưới 2x2 đồng nhất với các đường phân cách.
Đây là các tài liệu cấu trúc để tham khảo video của cùng một đơn vị như 04 ROBOT; không trùng lặp vai trò giữa các ô.
Top Left ROBOT HEAD: Đầu, kính che mặt, giáp bên, kết nối cổ. Không làm cho ngực hoặc cánh tay trở thành tiêu điểm chính.
Top Right ARM / WEAPON: Một cánh tay và vũ khí biến đổi kết nối với nó. Thể hiện cánh tay, khớp, đế vũ khí và cấu trúc kết nối; không hiển thị riêng vũ khí.
Bottom Left BACK / BOOSTER: Phần thân trên phía sau nhìn từ phía sau trực tiếp. Thể hiện rõ bộ phận lưng, bộ tăng tốc, thiết bị đẩy, giáp lưng và các kết nối.
Không hiển thị lại cận cảnh đầu hoặc mặt trước ngực.
Bottom Right LEG: Một chân từ đầu gối đến ngón chân. Thể hiện khớp gối, giáp ống chân, mắt cá chân, ngón chân và cơ chế đẩy hoặc hạ cánh.
Không trộn lẫn cánh tay, vai hoặc vũ khí.
[Văn bản, Chất lượng, Điều cấm]
Chỉ bao gồm các tiêu đề tiếng Anh ngắn được chỉ định trong hình ảnh.
Không bao gồm tiêu đề, mô tả, tên nhân vật, tên robot, nhãn dài, logo, hình mờ hoặc văn bản trang trí.
Đảm bảo mức độ hoàn thiện sạch sẽ và có thể chia sẻ, giống như tài liệu thiết lập chính thức cho anime điện ảnh chất lượng cao.
Thống nhất 3 toàn thân, 5 biểu cảm và 3 khuôn mặt của người phụ nữ là cùng một người. Thống nhất 1 toàn thân và 4 chi tiết của robot là cùng một đơn vị.
Tránh việc giáp trắng bị hòa lẫn với nền trắng, bảng màu chỉ có màu trắng và các đường phát sáng mỏng, mất màu tham chiếu hoặc sự thống trị của màu tham chiếu trong tổng thể bảng màu.
Không bao gồm bảng phân cảnh, thành phố nền, đám đông, máy móc sản xuất hàng loạt, cảnh chiến đấu, vụ nổ, hiệu ứng chém, vệt sáng, dư ảnh hoặc đường tốc độ.