Biến đổi hình ảnh thành một cyborg bằng cách để lộ các cấu trúc cơ khí bên trong thông qua các mức độ hư hại có thể lựa chọn (từ nhẹ đến nặng) trong khi vẫn giữ nguyên diện mạo của nhân vật gốc.
[Prompt chính]
Dựa trên người hoặc nhân vật trong hình ảnh đính kèm, hãy giữ nguyên các đặc điểm khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu sắc, biểu cảm, vóc dáng, trang phục, tư thế, bố cục, bảng màu, ánh sáng và bầu không khí nền nhiều nhất có thể, đồng thời khắc họa họ như một thực thể giống cyborg với bộ khung cơ khí bên trong. Trong khi vẫn giữ vẻ ngoài tổng thể giống với bản gốc, các phần da bên ngoài hoặc bề mặt nên được bóc tách theo mức độ hư hại đã chọn, để lộ cơ nhân tạo, mô bảo vệ dạng sợi, dây thần kinh, khung kim loại, bộ phận khớp, cơ chế thủy lực, mạch điện, các phần tử phát sáng và các bộ phận cơ khí chính xác. Tránh biểu hiện kiểu "máy móc chính xác được nhồi nhét chặt chẽ dưới một lớp da mỏng". Cấu trúc bên trong nên được mô tả như một cấu trúc đa lớp với bộ khung cơ khí hình người ở trung tâm, xếp chồng lên đó là cơ nhân tạo, dây thần kinh, mô bảo vệ và da bên ngoài. Tại các vị trí hư hại, cơ nhân tạo hoặc vật liệu bảo vệ dạng sợi sẽ lộ ra phía sau lớp da bị rách, và sâu hơn nữa là khung kim loại, bộ phận khớp, bộ truyền động, hệ thống dây điện và các bộ phận phát sáng được hiển thị một phần. Các bộ phận cơ khí cần được đặt tự nhiên theo cấu trúc xương, cơ và khớp của người/nhân vật. Đừng làm cho nó trông giống như các chi tiết máy móc chỉ được dán ngay dưới da. Hãy tạo chiều sâu cho các khu vực bị hư hại, hiển thị cấu trúc bên trong theo thứ tự: da bên ngoài, lớp bảo vệ, cơ nhân tạo và bộ khung cơ khí. Mô tả da bong tróc một cách tự nhiên như các vết rách, cuộn, sứt mẻ hoặc nứt nẻ. Các bộ phận cơ khí phải có độ phân giải cao và chân thực, hoặc có kết cấu phù hợp với phong cách của hình ảnh gốc. Không biến toàn bộ cơ thể thành một robot hoàn chỉnh; không làm mất đi sức hút hoặc danh tính của nhân vật gốc. Hãy mô tả các vật liệu nhân tạo, bộ khung cơ khí và cơ nhân tạo thay vì các cơ quan sinh học hoặc chảy máu quá mức.
[Mức độ hư hại 1: Hư hại nhẹ]
Diện mạo gần như giữ nguyên so với hình ảnh gốc. Thêm các vết nứt nhỏ, trầy xước và bong tróc da ở các phần mặt, cổ, vai, cánh tay, chân, v.v. Phía sau lớp da bị bong tróc, cơ nhân tạo, mô bảo vệ dạng sợi và các dây thần kinh mỏng lộ ra một chút. Sâu bên trong, khung xương kim loại hoặc các bộ phận khớp nhỏ chỉ lộ ra rất ít. Không có tia lửa điện, hoặc nếu có thì rất yếu. Ấn tượng đầu tiên vẫn là người/nhân vật gốc, nhưng khi quan sát kỹ, sẽ thấy rõ bên trong là một cấu trúc nhân tạo.
[Mức độ hư hại 2: Hư hại trung bình]
Trong khi vẫn duy trì danh tính của người/nhân vật gốc, hãy thêm sự lộ diện rõ ràng của cấu trúc cyborg. Bong tróc da hoặc hư hại ở mức độ vừa phải được thêm vào các phần mặt, cổ, vai, cánh tay, ngực, chân, v.v. Tại các vị trí hư hại, hãy mô tả chiều sâu hiển thị da bên ngoài, lớp bảo vệ, cơ nhân tạo, dây thần kinh và khung kim loại theo thứ tự. Sắp xếp tự nhiên khung kim loại, cơ nhân tạo, bộ phận khớp, bộ phận thủy lực, cáp điều khiển, mạch điện và các bộ phận phát sáng bên trong. Thể hiện một cách tự nhiên các cạnh của khu vực bị hư hại như da bị bong, vết nứt hoặc vật liệu bề mặt bị sứt mẻ. Có thể thêm tia lửa điện yếu hoặc ánh sáng mờ từ các mạch điện bên trong. Giữ lại tính nhân văn, danh tính nhân vật và vẻ đẹp.
[Mức độ hư hại 3: Hư hại nặng]
Thể hiện hư hại nặng. Tuy nhiên, hãy đảm bảo vẫn có thể nhận ra người/nhân vật từ hình ảnh gốc. Các mảng da lớn bị bong ra khỏi một nửa khuôn mặt, đặc biệt là quanh một mắt đến má, để lộ cơ nhân tạo, dây thần kinh, cấu trúc mắt cơ khí và khung kim loại. Khu vực quanh mắt không nên trông giống như máy móc nhồi nhét trực tiếp dưới da, mà là một cấu trúc nơi khung hốc mắt, cơ nhân tạo, lớp bảo vệ và bộ phận mắt cơ khí lộ ra theo từng lớp. Các vết rách da lớn hoặc sự lộ diện của bộ khung cơ khí có thể được thêm vào vai, cánh tay, ngực, chân, v.v. Tại các vị trí hư hại, thêm tia lửa điện lách tách, phóng điện như chập mạch, tia lửa nhỏ và các dây điện bị đứt đang phát sáng. Cơ khí bên trong có thể được hiển thị với mật độ cao nhưng cần có không gian và các lớp tự nhiên như một cấu trúc cơ thể bên trong. Khung kim loại, bộ phận khớp, cơ nhân tạo, cáp, mạch điện, các phần tử phát sáng và cơ chế thủy lực cần được hiển thị dọc theo cấu trúc của cơ thể người. Một bầu không khí hơi kỳ quái và căng thẳng là chấp nhận được. Tuy nhiên, tránh chảy máu quá mức, mô tả cơ quan nội tạng hoặc các biểu hiện máu me quá đà.
[Negative Prompt]
Máy móc chính xác được nhồi nhét chặt chẽ dưới một lớp da mỏng, chi tiết cơ khí quá dày đặc ngay dưới da, các bộ phận cơ khí chỉ được dán trên bề mặt, vị trí cơ khí bỏ qua cấu trúc cơ thể người, robot hóa toàn bộ cơ thể, biến thành người khác, biến dạng khuôn mặt, thay đổi đáng kể về vóc dáng, kiểu tóc, trang phục hoặc nền, chảy máu quá mức, mô tả cơ quan nội tạng, biểu hiện máu me quá đà, khớp không tự nhiên, thừa chi, khuôn mặt bị méo mó, chất lượng thấp, bộ phận cơ khí thô kệch, mất đi đặc điểm của nhân vật gốc.