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简介
欢迎回到《Apex 英雄:标记》的第二赛季下半程。为了开启赛季后半段,我们带来了传奇平衡性调整、战利品获取机制的微调(包括增加治疗物品)、三把远程武器的增强,以及一系列常规的优化、修复和调整。第二赛季下半程将于 9 月 15 日开启,集结你的小队,准备重返“标记”战场吧!
反作弊更新
在第二赛季下半程开始前,我们在所有平台(包括 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 2)上部署了全新的重大检测系统,用于识别使用未经授权的手柄硬件或软件的玩家。
在实施前,我们花了数月时间对这些系统进行严格验证,以确保其能准确识别违规行为。触发检测的玩家将受到处理,并可能在审核后被封禁。请注意,在主机的游玩行为同样会被检测和处罚,并不享有豁免权。
这些新系统只是一个开始,我们将持续改进它们,以应对不断演变的作弊手段。
我们希望让玩家社区知道,我们正在积极努力,在各个段位层级——包括最高段位——识别并清除作弊者。感谢每一位举报可疑行为的玩家,是你们帮助《Apex 英雄》保持了公平竞技的环境。
如需了解更多反作弊信息,请查看我们的最新公告!
补丁说明
传奇增强
康杜特 (Conduit)
开发者注:我们的主要目标是为康杜特的玩家提供更多展现技巧的途径,并确保她的技能感觉实用、清晰且流畅。得益于战术技能及其相关升级的重做,这位护盾治疗者在第 29 赛季的成功率大幅上升。尽管此后康杜特经历了一些削弱,但我们仍希望在本赛季回归到她身上,专注于打磨和优化她的终极技能,正如第 29 赛季设计师笔记中所述。除了基础技能外,我们还为康杜特提供了两个全新的二级升级,这两个升级现在完全属于她独有,并强调了她激进辅助风格的不同方面。
战术技能
- 在护盾条上添加了预览视觉效果,以指示再生周期结束时将生成多少临时护盾。
终极技能
- 终极技能的部署过程更加平滑,意味着发射速度更快,让你能更早恢复战斗状态。
- 现在可以在瞄准时切换方向,以向前方直线部署干扰器。
- 添加了新的 HUD 元素,以便更好地告知玩家其部署位置是否会导致干扰器破碎。
- 此外,如果当前瞄准位置会导致干扰器破碎,单个干扰器的指示器现在会变成红色。
- 干扰器现在生成得更高且彼此距离稍近,形成更紧凑的阵型,覆盖更多垂直空间。
- 干扰器激活速度显著加快,从而更快地建立路障的威胁区域。
升级
- 移除了两个二级升级:电池包 (Battpack) 和更大干扰 (Bigger Jam)。
- 新增: 并发 (Concurrency)(二级)
- 在首次发射后的 10 秒内,可无冷却地再次发射能量路障一次。
- 干扰器以更紧凑的阵型生成,数量减少 2 个。
- 新增: 干扰强化 (Jammed Up)(二级)
- 能量路障的干扰器半径扩大 25%,被其伤害的敌人 HUD 将被干扰 10 秒。
富斯 (Fuse)
开发者注:虽然自第 28 赛季重做以来,这位手雷专家的出场率逐渐上升,但我们希望重新审视他,以回应社区反馈,即他的新“母舰”未能达到预期的效能、影响力和响应速度。我们还将对他的升级配置进行重大调整,这会影响他的整体技能组,包括将“鲁莽” (Wreckless) 和“指节簇” (Knuckle Cluster) 纳入他的基础技能组(并进行一些削弱)。请放心,我们会密切关注他的表现,因为我们的意图是在不将他推向以移动能力定义的方向下,为富斯的工具箱增添更多令人兴奋的技术。他首先且永远都是 Apex 的爆炸物专家!
被动技能
- 基础状态下增加了 25% 的爆炸伤害抗性,并且可以看到周围 30 米内的弹药高亮显示。
战术技能
- 富斯现在可以在基础状态下使用指节跳跃 (Knuckle Jump)。
- 指节跳跃不再提供战术技能冷却缩减。
- 指节跳跃的力量适度降低,因此富斯跳跃时获得的动量会减少。
- 现在显示一个视觉指示器,标示可以激活跳跃的范围。
- 显著减少了射击后恢复持枪状态所需的时间。
- 玩家在瞄准时可以开镜 (ADS) 以放大视野。
终极技能
- 略微减少了举起时间。
- 调整了射击弧线,重点使主爆炸弹丸落地更快、响应更灵敏。
- 添加了一个指示器,以可视化初始和后续爆炸的范围。
- 减少了迷你炸弹爆炸所需的时间,加快了爆炸的展开速度。
- 降低了初始爆炸的伤害衰减,这意味着靠近范围边缘的敌人将承受更高比例的最大伤害。
升级
- 移除了指节跳跃者 (Knuckle Jumper)(二级)和鲁莽 (Wreckless)(三级)。
- 复燃 (Reignition) 从三级移至二级。
- 火焰技巧 (Pyro Techniques)(二级)
- 持续火焰的半径翻倍。
- 复燃 (Reignition)(二级)
- 终极技能充能速率从每 2 点爆炸伤害充能 1 秒调整为每 3 点爆炸伤害充能 1 秒。
- 新增: 大爆炸 (Big Bang)(三级)
- 指节簇的爆炸覆盖面积扩大 50%。
- 新增: 粘性炸弹 (Sticky Bomb)(三级)
- 指节簇的初始弹丸体积增大 25% 并粘附在敌人身上。对同一敌人每命中 7 次,指节簇的冷却时间减少 1 秒。
催化剂 (Catalyst)
开发者注:在第 28 赛季获得增强后,催化剂的选择率略有提升,但由于她的数据并未保持住,我们认为她需要更多的关注,并采用稍微不同的方法。本赛季,我们更注重整体性地缓解在快节奏战斗中从一个基地移动到另一个基地时的紧张感。我们希望猫的建造体验既有趣又灵活,因此通过给她更多自定义空间的选项,并加入一些社区长期呼吁的质量生活功能,让玩家在投入精力掌握她时感到更有回报。我们也在对她的升级进行大幅洗牌,包括一个新的三级升级“铁狂” (Ferro-Frenzy),这将真正改变玩家看待和构建他们装备的方式。
被动技能
- 催化剂不再免疫其他催化剂的技能。
战术技能
- 现在如果在放置时与有效的门或门口碰撞,会自动加固或重建门。
- 冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
- 增加了尖刺的高度,这意味着玩家更难跳过它们。
- 用弹丸击中敌人现在会对他们造成伤害。
终极技能
- 显著减少了发射时间,使其部署和升起墙壁的过程更加平滑。
- 盟友穿过墙壁时不再被减速或致盲。
升级
- 移除了穿甲刺 (Sole Piercer)(二级)。
- 隐藏尖刺 (Hidden Spikes) 从二级移至三级。
- 坚韧面纱 (Resilient Veil) 和铁门 (Ferro-Door) 从三级移至二级。
- 铁门 (Ferro-Door)(二级)
- 现在也将最大加固门数量从 4 增加到 6。
- 坚韧面纱 (Resilient Veil)(二级)
- 现在也将终极技能冷却时间从 150 秒减少到 120 秒。
- 新增: 铁狂 (Ferro-Frenzy)(三级)
- 你的最大尖刺数量增加 1 个。尖刺体积缩小 50%,但造成更快的持续伤害。
寻血猎犬 (Bloodhound)
开发者注:寻血猎犬在本赛季获得了一些重大改动,但它们对我们期望的选择率和遭遇战胜率的影响不如预期。通过这些更新,我们希望为他们的终极技能和战术技能带来一些改进。我们将继续监控寻血猎犬的表现,并在必要时进行调整。
来自 8/25 热修复:
终极技能
- 减少了在穹顶内的隐身可见度。
- 环状伤害不再导致隐身失效。
战术技能
- 扫描时长增加了 1 秒。
- 调整后提供更频繁的快照,但快照会随时间消退。
新增:
战术技能
- 声纳快照开始更快地消退。
- 当看到快照或被追踪玩家的头部时,声纳快照应更容易消失。
传奇削弱
阿克塞尔 (Axle)
开发者注:对于一个拥有短冷却时间并能对单一目标产生毁灭性影响的技能来说,“启动”无人机需要更多的反制选项。即使受害者决定摧毁无人机,其高生命值池通常使得这一点很难做到,尤其是在近距离且阿克塞尔迅速跟进的情况下。对于无法摧毁无人机的情况,至少受害者应该通过对击退的削弱和眩晕时间的减少,对自己被位移的位置拥有更多的自主权。
来自 8/25 热修复:
战术技能
- “硝基门” (Nitro Gate) 的发射速度从 750 降至 700。
终极技能
- 终极技能生命值从 200 降至 150。
- 基础终极技能冷却时间从 90 秒增至 120 秒。
- 终极技能击退弧线变宽,最大高度降低。
- 终极技能眩晕持续时间从 1.5 秒减至 0.25 秒。
升级
- “跳跃门” (Jump Gate) 被替换为一个新的“无人机部署器”升级,该升级将终极技能冷却时间重新降回 90 秒。
先知 (Seer)
开发者注:先知战术技能上的转向减速惩罚在对战中非常令人沮丧。我们决定移除转向减速,因为即使没有它,战术技能的输出依然强劲。
来自 8/25 热修复:
- 移除了被战术技能击中时的转向减速效果。
战利品与配件
战利品刷新
开发者注:上个赛季,我们对战利品分布和刷新进行了巨大改动(请阅读本次更新的设计师笔记中的回顾!)。在审查数据和社区反馈后,我们对治疗、弹药和武器可用性进行了一些微调。治疗物品的稀缺程度超出了预期,而且由于能量弹药的移除,其他类型的弹药箱刷新率高于预期。
补给箱重置已调整为更接近第 30 赛季之前的版本,但保留了减少其对玩家战力总体峰值冲击的初衷。第 30 赛季的版本未能提供快速补充物资以应对游戏后期所需的必需品密度。现在,补给箱平均包含更多物品,其中治疗、弹药、生存槽物品和增幅器在内刷新得更频繁。
武器辅助功能此前仅包含少量手枪、霰弹枪和交替式冲锋枪 (Alternator)。为了帮助玩家在跳伞初期找到更高质量的武器,我们将其扩展至现在包括所有可用武器。
这些调整有助于解决我们看到的一些痛点,同时维持上次更新的目标,即随着游戏进程创造更健康、更合理的战利品曲线。
我们将继续监控你们的反馈,并尽快做出调整!
战利品池刷新率(补给箱重置前)
- 增加了治疗物品的可用性。
- 略微降低了弹药的可用性。
补给箱重置
- 增加了每个箱子平均刷新的物品数量
- 增加了以下物品的可用性:治疗、弹药、生存槽物品和增幅器
补给箱逻辑
- 更新了补给箱逻辑,显著减少了游戏中出现空补给箱的可能性。
- 武器辅助(在比赛开始时打开第一个补给箱且背包中没有武器时)的武器池现在有机会刷新所有基础武器。
- 此前只能刷新部分手枪、霰弹枪和交替式冲锋枪。
武器
开发者注:第 30 赛季对武器元游戏造成了巨大震动,我们希望在做出任何重大改动之前让局势稳定下来。我们正在增强几把此前落后且在第 30 赛季后继续落后的武器。
三重射击 (Triple Take)
- 增加了开镜 (ADS) 时的射速。
- 蓝色弹匣容量从 8 发增加到 9 发。
博塞克复合弓 (Bocek Compound Bow)
- 箭矢储备上限从 40 支增加到 60 支。
- 每次充能的爆炸箭数量从 7 支增加到 10 支。
- 相应调整了麻雀箭袋 (Sparrow’s Quiver):
- 箭矢储备上限从 50 支增加到 70 支。
- 每次充能的爆炸箭数量从 9 支增加到 12 支。
充能步枪 (Charge Rifle)
- 最大距离伤害从 99 增加到 110。
- 最大伤害发生在 >200 米处。
- 选择性射击伤害惩罚从 40% 降低到 25%。
配件
开发者注:“马赫 1 吉比” (Mach 1 Gibby) 确实很有趣,但这并非有意为之。现在,他和麦琪 (Maggie) 都应该按照各自移动速度增益和敏捷标准枪托的预期移动。
(此前已热修复)敏捷标准枪托 [损坏]
- 移动速度增加不再与以下效果叠加:
- 麦琪的“战争领主之怒” (Warlord's Ire) 被动技能
- 麦琪的“军火走私” (Gunrunning) 传奇升级
- 直布罗陀的“快枪手” (Fast Shotties) 传奇升级
锁定升级件
开发者注:重型霰弹枪的伤害可能不稳定,要么是大块头伤害,要么是大量的 11 点伤害。因此,与全自动武器相比,解锁其相应的升级件可能更加困难。因此,我们降低了解锁成本。
处决者 (Executioner)
- 解锁成本从 375 降低到 275。
地图
开发者注:在本次补丁中,我们在边境地带推出了超过 150 项与地图相关的质量生活修复,其中大部分优化直接应用于世界尽头 (World’s Edge)。我们平滑了粘滞碰撞以保持撞墙反弹和旋转的流畅性,修补了偶尔吞噬战利品和传奇的地形漏洞,并永久关闭了几个非预期的老鼠洞 (rat spots) 以维护竞技完整性。除了这些调整外,我们还清理了一些与阿尔特 (Alter) 终极技能相关的穿模问题。
非常感谢我们的社区继续向团队报告这些问题。在边境地带找出每一个漏洞、 ledge 或老鼠洞是一项巨大的工程,你们分享的剪辑和错误报告正是帮助我们定位问题的关键。你们的反馈直接塑造了 Apex 的地图健康度,请继续分享你们的剪辑。
休闲模式地图轮换
- 世界尽头 (World’s Edge)
- 奥林匹斯 (Olympus)
- 破碎月亮 (Broken Moon)
排位赛地图轮换
- 世界尽头 (World’s Edge)
- 奥林匹斯 (Olympus)
- 破碎月亮 (Broken Moon)
混音带 (Mixtape)
- 2026/9/15 - 2026/11/3
- 团队死亡竞赛 (TDM):碎片 (Fragment)、骷髅镇 (Skull Town)、纪念碑 (Monument)、庄园 (Estates)
- 控制模式 (Control):生产 yard (Production Yard)、实验室 (Labs)、气压计 (Barometer)、腐蚀区 (Caustic)
- 跑枪模式 (Gun Run):纪念碑 (Monument)、庄园 (Estates)、碎片 (Fragment)、骷髅镇 (Skull Town)
外卡 (Wildcard)
外卡更新
- 在未装备武器时获得的进化护甲 (EVO) 现在将计入你装备的第一把武器的进度。
地图轮换
- 国王峡谷外卡 (Kings Canyon Wildcard)
- 奥林匹斯外卡 (Olympus Wildcard)
- 特区外卡 (District Wildcard)
排位赛
排位阶梯(本半赛季稍后推出)
阶梯 1
2026/9/22 - 2026/9/27
阶梯 2
2026/9/29 - 2026/10/4
阶梯 3
2026/10/6 - 2026/10/11
阶梯 4
2026/10/13 - 2026/10/18
阶梯 5
2026/10/20 - 2026/10/25
阶梯 6
2026/10/27 - 2026/11/1
音频
开发者注:我们理解游戏音频对于战斗或比赛结果的关键作用。随着赛博朋克联动中带有语音的新武器皮肤的出现,我们希望确保为你们提供更多对这些音频选项的控制权。
- 添加了一个新的音频菜单选项,用于开关武器对话。如果你拥有会说话的武器皮肤,该选项将会出现。
开发者注:我们收到了社区报告,指出一些室内空间异常嘈杂(特别是在奥林匹斯和 E-District)。谢谢你们,并请继续向我们发送反馈。
- 解决了导致奥林匹斯和 E-District 室内空间音频异常嘈杂的问题
错误修复
混音带 (Mixtape)
- 烟雾轨迹(来自瓦尔基里终极技能等效果)现在匹配你们小队的颜色(例如,虎队为橙色)。此前,每个小队的烟雾轨迹都是略微不同的蓝色色调。
从死亡盒重生
- 修复了玩家在重生后可能获得持久无限弹药的问题。
- 修复了玩家可以从墙后激活“从死亡盒重生”的问题。
- 修复了锁定升级件在重生后不一定授予正确点数的问题。
传奇错误修复
- 寻血猎犬:修复了“真捕食者”的一个 bug,即在某些未隐身但有资格重新隐身的情况下,计时器 UI 不会显示。
- 寻血猎犬:修复了“盟友隐身”统计跟踪器计数不正确的一些问题。
- 催化剂:修复了“隐藏尖刺”在对没有视线看到核心的敌人施加减速后不显现自身的问题。
- 催化剂:修复了在“穿刺尖刺”激活然后停用后,无法从远处拾取它们的问题。
- 催化剂:修复了射击场中的几种友军火力互动。
- 催化剂:修复了“穿刺尖刺”不影响射击场假人的问题。
- 康杜特:修复了“能量路障”对连续受到伤害的敌人重复应用重叠的第三人称 VFX 的问题。
- 富斯:修复了富斯能够在相位期间进行“指节跳跃”的问题。
- 富斯:修复了在跳跃窗口末期进行“指节跳跃”导致失去动量的问题。
- 富斯:修复了“母舰”不驱散烟雾和气体的问题。
- 富斯:修复了“火焰技巧”不对站在中心火焰中静止不动的敌人造成伤害的问题。
- 富斯:修复了“火焰技巧”不对幻象诱饵造成伤害的问题。
- 富斯:修复了“母舰”的初始弹丸在突破模式下射向可破坏表面时穿过敌人的问题。
- 沃特森:修复了富斯的“母舰”不被“拦截塔”拦截的问题。
武器错误修复
- P2020:修复了战术激光瞄准器不能正确减少后坐力控制的 bug。
地图错误修复
世界尽头 (World’s Edge)
- 东村 (East Village):修复了玩家可以躲藏的地形漏洞。
- 东村 (East Village):添加并调整了一些掩体。
- 纪念碑/碎片 (Monument/Fragment):恢复了建筑堆栈底层缺失的栏杆。
- 分拣工厂 (Sorting Factory):修复了玩家可以使用阿尔特传送门卡入移动板条箱的 bug。
- 修复了东村、树居 (Tree Settlement) 和分拣工厂垂直滑索的不一致行为。
引擎
- 修复了主机和 PC 上启用 TSAA 时隐身渲染的 bug,使其在所有视觉选项中保持一致。
- 修复了加入其他玩家队伍有时失败并导致你卡在零人队伍中的 bug。
音频错误修复
- 修复了使用“麻雀狩猎目标”升级时,第三人称移动过程中脚步声缺失的问题。
- 修复了奥林匹斯和特区室内空间过于嘈杂的问题。
质量生活
- 瓦尔基里:改善了空中俯冲时敌方目标的响应灵敏度。
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