有关即将到来的分赛的完整本地化版本的设计师笔记,请访问此链接。
TL;DR
下面,我们将分享 30.1 版本中即将到来的元游戏变化。我们将讨论这些改动背后的思考过程。
- Conduit 重做
- Fuse 增强
- Catalyst 增强
- 腐化配件与能量弹药重做回顾
- 重制后的成长之路效果检查
引言
欢迎回到新一期的设计师笔记!感谢所有已经加入《Apex 英雄:标记》游玩的玩家。你们的反馈对于理解这些变化在社区中的反响至关重要。一如既往,这篇博客的目的是带大家了解幕后,加深大家对平衡团队在调整传奇和武器元游戏时为何做出这些改变的理解。
这次,我们将讨论 Conduit 的重做,以及 Fuse 和 Catalyst 的后续增强。由于武器团队在本赛季开始时推出了重大改动——腐化配件、能量武器重做以及重制后的成长之路——我们将进行一次事后分析,讨论我们在比赛数据中看到的情况,以及这些新功能和重做功能在多大程度上实现了我们的目标。
此更新发布后,请继续讨论你对这些变化的感受;你的反馈与比赛数据一起,是我们管理《Apex 英雄》元游戏过程中不可或缺的一部分!
传奇增强
CONDUIT
在 Conduit 于第 29 赛季进行改动后,我们很高兴看到她的选取率和遭遇战胜率有所上升!但我们不太满意的是,她的成功导致小队构成的多样性变得同质化,并将其他支援型传奇挤出了元游戏。因此,我们着手削弱了她战术技能再生能力的一些强度和可用性,以应对其增加后的灵活性。

数据来源于 2026 年 5 月 1 日至 2026 年 8 月 3 日期间的排位赛和非排位赛三人模式。注意:Axle 选取率的暂时性上涨(特别是那条尖峰线)是由于全球可用期结束,导致可选 Axle 的玩家数量减少——这是我们的选取率分母。
我们承认,在增强传奇后立即对其进行削弱,这种操作在平衡性上可能显得有些矛盾,但这些调整对于维持我们传奇的平衡是必要的,并且,在这种情况下,最终引发了富有成效的社区讨论,探讨是什么让 Conduit 独特且有趣。我们希望让 Conduit 更具技巧表现力、在其职业中更具竞争力,并且最重要的是,更有趣!
正如第 29 赛季设计师笔记中提到的,我们知道在第一轮改动之后我们的工作还没有完成,所以我们回来打磨 Conduit 的终极技能,并且还加入了一些额外的惊喜!
战术技能
受到 Radiant Transfer 影响的 Conduit 和队友现在将在护盾条上看到一个预览效果,以指示在再生期结束时将生成多少临时护盾。通过使再生在视觉上更具可预测性,我们的目标是让玩家学会信任即将到来的护盾,并在决定何时继续战斗时更有信心。
终极技能
期待已久的 Energy Barricade 重做来了!我们深入研究了该能力的各个方面,并对其进行了大量质量改进,使其在各种情况下感觉更一致、更灵敏、更有用。
首先,该能力部署的各个方面都得到了优化,这意味着它发射更快,让你能更快地回到枪战中。此外,我们添加了一个新的 HUD 元素和瞄准视觉提示,以更好地告知玩家干扰器在部署时是否会损坏。

至于干扰器本身,它们现在生成位置更高,且彼此之间距离稍近,形成了一个更紧密的阵型,覆盖了更多垂直空间。最后,干扰器现在可以部署成一条向前延伸的线,而不是标准的水平阵型,只需在瞄准时切换即可。
升级
伴随着我们一系列终极技能的更新,Conduit 的 2 级升级 Battpack 和 Bigger Jam 已被完全重做,以更加强调使用 Energy Barricade 的新颖独特方式。
第一个新的 2 级升级是 Concurrency,它允许 Conduit 在首次发射终极技能后的 10 秒内无冷却地再次发射。然而,每个路障会减少 2 个干扰器,并以更紧密的阵型生成,因此每个路障单独覆盖的面积更小,但组合使用时有可能覆盖更多区域。我们的意图是让玩家使用新的向前部署切换来构建自己的干扰器阵型——无论是 X 形、V 形、L 形……或者任何你能想到的形状!
其对立升级是 Jammed Up,它赋予 Conduit 的干扰器更大的半径,并在命中时施加一个干扰减益效果,扰乱敌人 HUD 上的信息。这种干扰效果与 Crypto 的 EMP 等效果不同,Conduit 的减益效果侧重于信息封锁,而不是以移动或转向减速等以机动性为中心的人群控制。
FUSE
在第 28 赛季(2026 年 2 月),Fuse 获得了部分重做,包括一个全新的终极技能和几个新的升级。虽然 Fuse 在受欢迎程度方面通常处于中游,但我们看到他在这些改动后上升了不少。尽管他的数据看起来总体相当不错,但我们想通过花更多时间打磨他的新技能组并解决一些社区问题,来回应你们的反馈。

数据来源于 2026 年 2 月 1 日至 2026 年 5 月 4 日期间的排位赛和非排位赛三人模式
被动技能
剧透一下后面的内容,我们将移除提供爆炸伤害减免的 Wreckless,并将其以略微削弱的形式整合到基础技能中。我们承认任何形式的伤害减免都是一种强大的持续效果,但爆炸抗性非常符合主题,并且与 Fuse 技能组中的工具配合使用极为有用。
同样,我们观察到 Fuse 的对手并没有,或者说,无法以不同的方式接近与拥有 Wreckless 的 Fuse 的战斗,因为一眼看去无法轻易判断他们会抵抗伤害。现在,猜谜游戏结束了,这也为酷炫的新升级腾出了更多空间!
战术技能
Fuse 在第 28 赛季调整中最具爆炸性的方面可以说是他的新 2 级升级 Knuckle Jumper。本赛季,我们将其整合到他的基础技能中,因为这绝对酷毙了。而且,作为额外奖励,现在在 Wildcard 模式中也能享受它了!
然而,在这样做的同时,我们也在削弱它的整体强度,以强调使用 Knuckle Cluster 进行移动而非造成伤害的权衡。因此,Fuse 在跳跃时将不再获得战术技能冷却缩减,并且跳跃力相比旧版升级略有降低。
我们将密切关注 Fuse 的机动性,因为从本质上讲,他是一个旨在炸飞对手的传奇,而不是在地图上四处穿梭。
终极技能
在第 28 赛季对 The Motherlode 进行重做后,我们认识到我们未能达到一些玩家所期望的强度。我们正在采取措施改进该技能的手感和实用性,包括减少升起时间、调整发射弧线以专注于近距离效能、减少中心爆炸的伤害衰减,以及减少微型炸弹爆炸所需的时间。
总的来说,这个技能现在应该比以往任何时候都感觉更灵敏、更令人满意,从而产生焕然一新的爆炸连锁,足以让 Fuse 感动落泪。
升级
如前所述,Knuckle Jumper 和 Wreckless 已被移除,Reignition 已从 3 级移至 2 级,以便为一对爆炸性的新 3 级升级腾出空间。
Big Bang 增加了 Knuckle Cluster 爆炸覆盖的区域,而 Sticky Bomb 则使 Knuckle Cluster 粘在你击中的敌人身上,并为你的战术技能提供冷却缩减。
总体而言,Fuse 升级的转变为 Fuse 提供了两种截然不同的进攻风格,可以混合搭配:区域覆盖与技能可用性。Reignition 和 Pyro Techniques 也进行了细微调整,以更好地适应这套新的升级方案。
CATALYST
尽管 Catalyst 在第 28 赛季的近期增强中看到了一些上升趋势,但她的选取率并未像我们希望的那样保持住这种势头。因此,我们想从一个稍微不同的角度重新审视 Cat 的问题:打磨和完善基地建造体验。

数据来源于 2026 年 2 月 1 日至 2026 年 8 月 20 日期间的排位赛和非排位赛三人模式
我们的方法包括解决社区长期要求的质量改进功能,缓解在快节奏战斗中从一个基地转移到另一个基地的紧张感,并通过重做的升级选择增加更多的玩法表现力。
被动技能
Cat 长期以来一直免疫铁磁流体的效果,即使是敌人的铁磁流体。尽管这种免疫存在已久,但我们决定移除它,因为我们观察到,与其他传奇与敌方对应技能互动的方式相比,这造成了不一致的情况。
我们认为这一变化在竞技层面尤其重要,因为在那里,可能有三分之一的玩家不受她大部分技能的影响。反过来,这无论 Catalyst 面对何种小队组成,都能使竞争环境更加公平。
战术技能
很多时候,当 Catalyst 精心打造好一个完美保护的基地时,安全区、侵略性的敌人或其他复杂情况已经迫使她放弃她的精心杰作。我们减轻重建负担的一种方法是实现一个长期要求的功能:放置陷阱现在会自动加固和重建门。
配合战术技能冷却时间的减少,Catalyst 现在应该感觉更有能力在战斗在地图上转移时重新调整她的防御工事。
终极技能
Dark Veil 已被证明是一个强大且适应性强的工具,适用于许多进攻和防守情况,但我们想稍微调整一下发射时间,使其部署和升起墙壁更流畅。此外,队友不再受到穿过墙壁的负面影响,这使得 Catalyst 的小队能够更积极地围绕墙壁作战,而不必担心被致盲。
升级
Cat 的升级正在经历重大调整,Sole Piercer 被移除,同时 Resilient Veil 和 Ferro-Door 从 3 级下调至 2 级。前者除了现有的墙壁持续时间增加外,还获得了终极技能冷却缩减;后者现在也增加了可加固门的最大数量。
至于 3 级,Hidden Spikes 被上移,以对抗一个全新的升级:Ferro-Frenzy。此升级将场上允许的最大陷阱数量增加一个,同时增加陷阱造成持续伤害的速率。作为这些强大好处的交换,陷阱会显著变小,因此智能、预判性的放置将获得回报。
武器与战利品回顾
我们想对本赛季开始时实施的武器与战利品改动进行一些回顾,并阐明我们的一些收获和后续步骤。我们将简要介绍腐化配件的添加、能量弹药重做以及重制后的成长之路。回顾一下,引入腐化配件和重做能量弹药旨在为你提供新的、独特的方式来制定你的装备策略,而重制后的成长之路则针对多年来积累的战利品膨胀问题。
腐化配件与能量弹药重做
腐化配件的添加和能量弹药的重做都旨在实现一个类似的目标:在整场比赛中构建装备时,创造新的、有趣的策略制定方式。通过这两项重大改动,以及赛季开始时对 R-99、Alternator、RE-45 和 Hemlok 进行的有针对性的削弱,我们看到了武器元游戏一年多来最大的动荡之一。上述四种武器的使用率和战胜率均有所下降,使得其同类武器中的其他武器得以崛起并填补空缺。能量武器也是本赛季变动最大的武器之一,其中许多武器在武器元游戏中的地位得到了提升。

数据来源于 2026 年 8 月 13 日至 2026 年 8 月 20 日期间的排位赛和非排位赛三人模式(注意:补给舱武器未显示)

总体而言,一切都在按我们的计划进行。考虑到这是一次如此巨大的转变,并且过去几周数据仍在发生相当大的变化,我们在此补丁中对武器调整采取了保守的方法。Triple Take、Bocek 和 Charge Rifle 将各获得一次增强,使它们更接近其同类武器伙伴。
重制后的成长之路
我们在处理重制后的成长之路时,对战利品投放系统进行了广泛而重大的调整。正如之前在上一版设计师笔记中讨论的那样,我们进行这一改变的主要原因之一是解决《Apex 英雄》中长期存在的战利品膨胀问题。

在设计和执行这次大修时,我们预料到会有些干扰,但总的来说,我们对结果感到满意。武器成长之路会延续到比赛后期,使得游戏进程中的力量曲线更加健康。我们已经注意到社区中一些具体的痛点,并且看到这些痛点反映在我们的内部数据中。下次更新时,预计会针对治疗物品的生成率和后期游戏(垃圾箱重置后)的战利品可用性进行一些调整。
战利品平衡始终是一项持续的努力,从来不是一次性事件。我们将继续监控数据和反馈,并在未来必要时对战利品进行适当的更改。
结论
我们希望这篇博客能帮助你更深入地了解开发团队平衡性改动背后的过程和理由。有关即将在“标记”分赛 2 中推出的所有更改的完整日志,请务必查看将于 2026 年 9 月 14 日发布的完整补丁说明!
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