10 月 13 日(欧洲中部夏令时间 11:00)至 20 日(欧洲中部夏令时间 11:00),我们将在 ARC Raiders 中测试 PvE 匹配切换功能。今年 9 月,我们曾介绍过为什么选择在此时进行测试的一些背景信息,如果你还没看过,建议先读一读。
在切换功能正式上线前,我们想再次提醒大家,这次测试对作为玩家的你意味着什么:
你需要了解的内容
PvE 匹配切换功能将允许玩家在标准 PvPvE 体验与全新 PvE 服务器之间自由切换。在 PvE 服务器中,游戏体验会有以下几处变化:
- 玩家之间无法造成伤害。
- 包括眩晕和火焰类在内的投掷物对其他玩家无效。
- 路障、滑索等其他所有物理交互道具不受影响。
- PvE 服务器中的整体战利品价值将有所降低。
- 小队隔离机制的优先级会降低,因此不同规模的队伍会更频繁地相遇。
- 部分特殊地图条件不提供 PvE 选项,包括夜袭(Night Raid)、封锁大门(Locked Gate)、隐藏地堡(Hidden Bunker)、护卫舰(Frigate)以及改道(Redirection)。
- ARC 敌人可能会重新锁定倒地的玩家。倒地后有 8 秒的保护期,期间不会被 ARC 锁定;但保护期结束后,如果它们发现你在移动,依然会发起攻击。
- 在玩家较少的地区或冷门时段,匹配时间可能会受到影响,但我们会密切监控,确保大家都能顺利进入游戏。
- 在 PvPvE 对局中,我们仍将沿用标准匹配机制。这样可以在我们对匹配系统做出大幅调整之前,帮助我们收集到关于 PvE 切换功能如何影响 PvPvE 对局的可靠数据。
我们需要你的帮助
这是一次测试,为了获得最有价值的数据,我们需要你亲自上手体验这些改动,并尽可能多地留下反馈。如果你主要偏爱 PvE 玩法,并希望未来能正式实装 PvE 系统,那就更需要你来帮我们判断哪些设计行得通、哪些还需要改进。
其他玩家也一样:如果你只打算玩标准的 PvPvE 模式,也请继续游玩,并告诉我们这个切换功能是否(以及如何)影响了你的游戏体验。
测试结束后,我们会发放一份问卷,你可以在其中针对自己的体验提供更详细的反馈,并告诉我们你希望 PvE 选项接下来朝哪个方向发展。
期待在游戏中见到你!
ARC Raiders 团队





