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《战地风云 6》2.1.1.0 版本更新:第五赛季“拉斯维加斯围攻”及重大平衡性调整

@BattlefieldComm
英语2026年10月12日
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TL;DR

《战地风云 6》2.1.1.0 版本更新推出了第五赛季“拉斯维加斯围攻”,带来新地图、新武器以及“快速大逃杀”等新模式。此次更新还包含对防空系统和载具的重大平衡性调整,并加入了《死亡空间》联动活动。

10 月 13 日(星期二),随着第 5 赛季“围攻维加斯”的上线,《Battlefield 6》2.1.1.0 游戏更新将在《Battlefield 6》与 REDSEC 中开辟全新战线。战火将蔓延至 Vegas Strip 和 Area 51,而 REDSEC 也将加码推出 Rapid Royale,并在 Battlefield Labs 之外正式上线排位大逃杀模式,带来重新设计的排位徽章与全新奖励。本次更新还包括四把新武器、全新战斗通行证,以及限时的《Battlefield 6》x《Dead Space》:Convergence 活动。

从 8:00 UTC 起,所有平台均可下载本次更新。更新还带来了大量玩法优化,包括载具与防空平衡调整、大逃杀兵种装备与战地训练重做、观战模式更新、Portal 工具扩展,以及对武器、配备、UI 与 HUD、音频和游戏稳定性的进一步打磨。

12:00 UTC 起,第 5 赛季内容正式开放。从霓虹闪烁的 Vegas Strip 街头与赌场,一路打到 Area 51 的沙漠地表与地下隧道;在 Rapid Royale 中通过赚取重生机会积累优势,开启全新的排位大逃杀冲分之旅,并将 Mk 24、RSPR、Z84M 和 ELR-40 收入你的武器库。

10 月 15 日至 19 日期间,《Battlefield 6》还将在 PlayStation 和 Steam* 平台开启限时免费游玩,所有地图与模式全面开放,海陆空战场任你驰骋。

新内容

第 5 赛季:围攻维加斯

随着第 5 赛季以“围攻维加斯”拉开帷幕,全情投入这场全面战争吧——战火将从霓虹璀璨的拉斯维加斯大道,一路烧到 Area 51 的机密深处。四把新武器、多人游戏排行榜、全新战斗通行证,以及限时的《Battlefield 6》x《Dead Space》万圣节活动,共同构成了本赛季的开局阶段。

REDSEC 重磅加码,推出了迄今最快、最激进的大逃杀体验 Rapid Royale,同时迎来新一季的排位大逃杀。当 Pax Armata 在拉斯维加斯释放强力化学武器时,小队将在 Vegas Strip 和 Mirak Valley 展开激战,赢取重生机会、攀升段位,一路杀向巅峰。

新地图

Vegas Strip: 战争降临这座毫无底线的拉斯维加斯。Vegas Strip 支持所有战斗规模、地面载具与直升机,将开阔视野与大规模载具战,同标志性的赌城大道、喷泉、奢华赌场、屋顶滑索、酒店塔楼以及专为近距离作战设计的排水渠完美融合。极致的混乱,硬核的 gritty,无尽的放纵。

Area 51: Area 51 已被突破。这座绝密沙漠军事基地为大规模战斗提供了无限可能,喷气式战机、直升机与坦克随时准备在地表展开攻防。穿过新炸出的弹坑深入地下隧道,在沙漠之下展开近身缠斗,驾驶越野摩托飞跃起伏的沙丘,操控战机掠过整片地貌,甚至摧毁空中交通管制塔来重塑战场格局。

REDSEC 新模式

Rapid Royale: 大逃杀登陆拉斯维加斯,带来迄今最快、最激进的 REDSEC 体验。在包括 Vegas Strip 和 Mirak Valley 在内的多张地图上击杀敌人、赚取重生机会、争夺榜首。Rapid Royale 玩家人数更少,空投中包含游戏内最顶级的战利品,并拥有收缩最快的火圈。更猛烈的进攻,更快的对局。即刻狂飙。

排位大逃杀

排位大逃杀随第 5 赛季正式上线,告别 Battlefield Labs,为 REDSEC 翻开竞技新篇章。组建小队、攀升段位、赢取全新奖励,在杀向顶峰的途中展示重新设计的排位徽章。

新武器

Mk 24: 用 Mk 24 统治开阔地带的交火。这把突击步枪射程越远杀伤力越强,同时以有限的弹匣容量平衡了其强大火力。

RSPR: RSPR 是一把极为紧凑的短程个人防卫武器,凭借步枪弹药拥有极强的停止作用。它的远距离表现优于大多数个人防卫武器,但较高的后坐力要求想要发挥其全部威力的操作者必须精准控枪。

Z84M: 一把专为近战压制而生的弹链供弹轻机枪。凭借 100 发弹容量和对丰富配件的支持,Z84M 足以在整个战场上持续施压。

ELR-40: 一把为致命远程交战打造的多用途栓动狙击步枪。标准配置下拥有极远的最佳射程区间,而单发模式则会将该区间拉近,让侦察兵在不断变化的战局中获得更大灵活性。

战斗通行证

在第 5 赛季战斗通行证中大杀四方:包含 6 项即时解锁、4 条主题路线、超过 100 级奖励,以及整个赛季可供获取的全新武器装备库。

BF PRO

通过 Battlefield Pro 全情投入拉斯维加斯,内含 6 项专属即时解锁、完整战斗通行证权限、25 级跳级、赛季期间专属的 BF Pro 限时奖励加成路线、全新载具电台音乐、15% 经验值加成、专属即时解锁、永久 Portal 服务器托管,以及 Portal 中的 100 人服务器。

《BATTLEFIELD 6》免费试玩

无需下注。10 月 15 日至 19 日,《Battlefield 6》将在 PlayStation 和 Steam 平台限时免费游玩。畅玩所有可用地图与模式,征战海陆空,体验终极的全面战争。

《BATTLEFIELD 6》X《DEAD SPACE》:CONVERGENCE 活动

10 月 20 日至 11 月 10 日,限时活动《Battlefield 6》x《Dead Space》:Convergence 将为 Area 51 带来全新威胁。

Pax Armata 在疯狂搜寻新武器与技术的过程中,其部队在 Area 51 深处的金库里发现了一件远古外星遗物:一个神印(Marker)。它的来历无人知晓,但它的影响却显而易见。靠得太近的人都会陷入狂暴的癫狂,而这场灾难正威胁着整个人类的存亡。

神印入侵: 《Dead Space》通过本次限时万圣节活动降临《Battlefield 6》与 REDSEC。在全新的 16 人 PvE 体验中,使用脉冲步枪战场拾取武器,杀穿成群由 AI 控制的印记士兵。摧毁神印,在疯狂蔓延之前阻止 Convergence 事件。

《Dead Space》奖励: 对抗 Convergence 即可解锁《Dead Space》奖励,包括“Aegis VII”士兵皮肤、“RIG 认证”冲锋枪武器包、两款武器贴纸、士兵臂章、一张玩家卡片背景,以及两个游戏内组合包。

Battlefield Comms - inline image

2.1.1.0 重大更新

  • 载具战斗与机动防空调整: 防空系统在多个核心领域迎来了全面的平衡性调整,同时对坦克伤害角度、生命恢复、载具武器、火箭筒以及反载具地雷进行了进一步优化。
  • 玩家战斗与动画打磨: 优化了士兵在死亡动画、游泳、救援、受击反应和载具乘坐等方面的表现,并对后坐力补偿、换弹行为、武器配件和瞄具显示进行了更新。
  • UI、HUD 与观战模式清晰度提升: 改进了观战模式、部署界面、装备配置、自定义、断线重连提示、玩家状态信息、缩略图以及前端导航中的游戏内信息与菜单呈现。
  • Portal 创作者与自定义大厅更新: Portal 创作者将获得全新的已验证 Portal 模式、自定义地图、SDK 函数、水体控制、通知工具和更新后的示例关卡,同时在主机托管、队伍设置、玩家管理、大厅切换和自定义体验呈现方面也有所改进。
  • 音频、AI 与稳定性优化: 改善了载具、武器、配音、手柄、地图和水下玩法的音频反馈,同时对 AI 寻路与行为、战役模式访问、光照以及视觉特效的稳定性进行了进一步打磨。
  • REDSEC 与排位大逃杀更新: Rapid Royale 与新一季排位大逃杀同步上线,同时更新了兵种装备、战地训练、重生装备配置、装甲板、任务流程、战利品显示、Second Chance 机制以及回合结束时的排位信息。

更新日志

玩家:

  • 现在,从倒地状态到进入部署界面之间会正确显示黑屏过渡效果。
  • 修复了在 GDF-009 固定防空炮内被击杀时,士兵死亡动画可能出现不自然表现的视觉问题。
  • 减少了因巨浪短暂将士兵抛入空中状态而导致的突兀动画切换。
  • 在使用 GDF-009 固定防空炮时被击杀,士兵死亡动画现在能正确播放。
  • 士兵被 PowerPulse 除颤器造成伤害时,现在会显示受击反应。
  • 网络图表不再将被水阻挡的子弹记录为零伤害。
  • 更新并优化了第三人称救援动画,使玩家状态变化更加清晰。

载具:

开发者备注:团队认为防空炮在惩罚飞机中远距离激进掠袭时效果不足。通过提高弹丸速度并降低机动防空的炮弹散布,我们希望提升地面防空的稳定性和有效射程,使其成为更具威胁的存在。轻型攻击机(尤其是侦察直升机)的火箭弹对步兵过于强势。本次更新的改动旨在通过以下方式加以限制:

  • 降低溅射伤害:70mm FFAR 轻型火箭溅射伤害降低 30%,可避免在最常见交战距离上一击秒杀步兵,要求飞行员具备更精准的瞄准能力。
  • 增加补给时间:将火箭巢补给冷却时间从 28 秒延长至 38 秒,迫使飞行员在选择攻击时机时更加谨慎,削弱其对地面目标进行“地毯式轰炸”的能力。

我们也希望改善反制手段,因为此前低空飞行的飞机面对步兵威胁时显得过于安全。最初的目标是让“低于雷达高度”飞行的飞机更容易被步兵锁定导弹(MANPADS)击中,确保没有任何高度是绝对安全的,同时奖励走位出色的步兵玩家。不过,在 Battlefield Labs 测试中我们发现,这项改动还需要更多迭代才能正式上线。后续有进展我们会及时同步。

总体而言,我们在 2.1.1.0 中设计的平衡性更新,旨在让防空系统更致命、更可靠,削弱轻型飞机对步兵的压制力,并确保地面与空中玩家都能获得有成就感的反制战术。

  • 为 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 补充了缺失的武器、装备与载具触觉反馈。
  • 开火主战坦克或步兵战车武器现在会重置被动恢复延迟,并重新施加 12 秒延迟后才能开始被动恢复。
  • 略微削弱了主战坦克与步兵战车的生命恢复速度。MBT 和 IFV 从濒死恢复到满血的时间现在均为 8 秒,此前分别为 6.66 秒和 7 秒。
  • 重型旋转机枪弹丸穿透直升机玻璃后对士兵造成的伤害倍率从 0.8 倍降至 0.3 倍。
  • 同轴 .50 口径重机枪与 RWS .50 口径重机枪的最大散布从 0.4 提升至 0.5。
  • 轻型火箭现在需要命中侦察直升机 7 发(原为 4 发)、攻击直升机 9 发(原为 5 发)、运输直升机 15 发(原为 11 发)。
  • 乘坐 Glider 96 时,士兵的脚不再穿模穿过地板。
  • 坦克后部 86-94 度范围内的命中现在造成 2.5 倍伤害,而炮塔与车体大于 50 度的命中将按侧面伤害计算。

RWS .50 口径重机枪

  • 提高了穿透伤害。
  • 弹丸存在时间从 1.5 秒提升至 4 秒。
  • 射速从每分钟 400 发提升至 450 发。
  • 弹丸阻力从 0.0035 降低至 0.002。

机动防空

  • 调整了所有弹药类型的弹丸存在时间,最大射程约为 800 米,较此前略有提升。
  • 修复了使用特定弹药类型时,第一人称视角下枪口火焰可能比预期更大的问题。
  • 基础炮塔转速提升 50%。
  • 提升了机动防空载具在第一人称视角下放大时的倍率。
  • 所有机动防空弹药类型的弹丸阻力从 0.0025 降低至 0.0015。

35mm 高速防空弹药

  • 伤害调整
  • 对步兵伤害现为 25,原为 13
  • 对直升机伤害现为 45,原为 26
  • 对喷气机伤害现为 62.5,原为 32.5
  • 对 ATP/巡逻艇伤害现为 7.5,原为 4.55
  • 对装甲载具伤害现为 5,原为 4.55
  • 对轻型载具伤害现为 31.25,原为 16.25
  • 对四轮摩托/摩托车伤害现为 125,原为 33.8
  • 散布从 0.25-0.85 改为固定 0.5。
  • 每发热量积累从 3.6% 提升至 13%。
  • 散热速度从每秒 0.5 提升至 0.833。
  • 弹丸存在时间从 1.2 秒提升至 1.24 秒。
  • 弹丸速度从 1,175 m/s 提升至 1,250 m/s。
  • 交汇距离从 300 米缩短至 90 米。
  • 移除了过热惩罚,从 0.5 秒降为 0 秒。

多用途防空炮弹

  • 伤害调整
  • 对步兵伤害现为 34,原为 13
  • 对直升机伤害现为 61.2,原为 65
  • 对喷气机伤害现为 85,原为 65
  • 对 ATP/巡逻艇伤害现为 10.2,原为 7.8
  • 对装甲载具伤害现为 6.8,原为 7.8
  • 对轻型载具伤害现为 42.5,原为 16.25
  • 对四轮摩托/摩托车伤害现为 170,原为 33.8
  • 通用防空弹药不再以点射模式开火。
  • 弹丸速度从 850 m/s 提升至 1,175 m/s。
  • 交汇距离从 300 米缩短至 115 米。
  • 散布从 0.7 降低至 0.4。
  • 弹丸存在时间从 1.6 秒缩短至 1.32 秒。

反装甲防空炮弹

  • 伤害调整
  • 对步兵伤害现为 50,原为 20
  • 对直升机伤害现为 90,原为 100
  • 对喷气机伤害现为 125,原为 100
  • 对 ATP/巡逻艇伤害现为 15,原为 12
  • 对装甲载具伤害现为 10,原为 12
  • 对轻型载具伤害现为 62.5,原为 25
  • 对四轮摩托/摩托车伤害现为 250,原为 52
  • 弹丸速度从 560 m/s 提升至 900 m/s。
  • 射速从每分钟 240 发提升至 480 发。
  • 交汇距离从 300 米缩短至 150 米。
  • 散布从 0.6 度降低至 0.3 度。
  • 弹匣容量从 8 发减少至 4 发。
  • 弹丸存在时间从 2 秒缩短至 1.73 秒。
  • 装填时间从 2.4 秒缩短至 1.2 秒。

GDF-009 机炮

  • 伤害调整
  • 对步兵伤害现为 34,原为 30-22
  • 对直升机伤害现为 61.2,原为 110
  • 对喷气机伤害现为 85,原为 110
  • 对 ATP/巡逻艇伤害现为 10.2,原为 13.2
  • 对装甲载具伤害现为 6.8,原为 13.2
  • 对轻型载具伤害现为 42.5,原为 27.5
  • 对四轮摩托/摩托车伤害现为 170,原为 57.2
  • 散布从 0.25-0.85 改为 0.4 度。
  • 每发热量积累从 4.2% 提升至 8.4%。
  • 散热速度从每秒 0.5 提升至 1 点过热热量。
  • 弹丸存在时间从 1.2 秒提升至 1.32 秒。
  • 射速从每分钟 720 发提升至 1,100 发。
  • 移除了过热惩罚,从 0.5 秒降为 0 秒。

配备:

  • 防空发射器现在会出现在装甲运输车内的正确位置。
  • 爆破炸药现在可造成预期的爆炸伤害。
  • 士兵被 PowerPulse 除颤器造成伤害时,现在会显示受击反应。
  • LTLM II 激光指示持续时间从 9 秒缩短至 2 秒。
  • SLM-93A Spire 防空发射器现在无法在未开镜状态下开火。

PTKM-1R 声学感应反载具地雷

  • 该地雷不再对中立载具触发。
  • 该地雷现在会瞄准运输类地面载具,并带有少量散布。

开发者备注: 我们做出这一改动,是为了让驾驶员在地雷触发后有更好的机会躲避弹丸。

  • 该地雷现在会在部署后按预期的 3 秒延迟正确启动。

M15 反载具地雷

  • 现在可以在趴下且低头时部署地雷。
  • 地雷不再出现悬浮在地形上方的情况。
  • 地雷现在仅在与运输车辆车轮直接接触时触发,而对装甲载具仍保留基于距离与速度的触发机制。
  • 向前看时现在可以正常显示地雷放置预览。

Field Dummy No.25 狙击诱饵

  • 诱饵受损时不再产生血液特效。
  • 诱饵现在可正确部署,不再穿过地形或静态物体掉落。
  • 诱饵现在能正确显示 2D 与 3D 标记图标。

武器:

SVDM

  • SVDM 的后坐力方向从 4° 改为 20°
  • SVDM 与 M39EMR 的后坐力衰减时间指数从 0.75 提升至 1.1

开发者备注:虽然精确射手步枪的整体平衡处于良好状态,但 SVDM 与 M39EMR 在长时间以最高射速开火时,可控性略高于我们的预期。这些改动对其原本应有的节奏化打法影响微乎其微,但在快速持续射击时会更加明显。我们不希望在任何模式中大幅削弱这两把武器的强度,但要确保它们的使用方式符合其武器定位。

  • 手柄输入的后坐力补偿从 11% 降低至 5%。
  • 在 GRT-CPS 上,倾斜机械瞄具不再穿模进入 NFX 8.00X 瞄具。
  • 竞赛扳机现在可在 SG 553R 的半自动射击模式下正常工作。
  • SU-230 LPVO 不再错误地降低以下武器的视觉后坐力:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121A2、M417A2。
  • 更新了数个近战快速攻击动作,防止无托步枪遮挡视野。
  • 更新了 M87A1 使用折叠短握把时的持枪动画,避免士兵手指与握把穿模。

进度:

  • 为 BROD 3 新增了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 Interdictor 新增了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 VSSM 新增了第 4 赛季追赶挑战。

UI 与 HUD:

  • “被动”与“特性”图标现在可为所有兵种正确显示。
  • 调整了多人游戏观战模式中的目标镜头位置。
  • 在歼灭与战术歼灭模式中,炸弹目标不再能通过 CommoRose 进行标记。炸弹目标仍会作为优先目标高亮显示,从而提升 CommoRose 的可读性与选择体验。
  • 第一人称观战时不再错误显示按键提示。
  • 部分“第 4 赛季装备挑战”奖励图标现在可在游戏中正确显示。
  • 聊天文字现在显示清晰,不再模糊。
  • 兵种子标签页现在会在部署界面保持可见。
  • 使用“返回”按钮关闭下拉菜单不再会退出主界面。
  • 断线玩家现在能在“世界日志”中被正确标识。
  • 断线玩家现在能在小队列表中被正确标识。
  • 完成近战处决后,狗牌提示现在能正确显示。
  • 改善了装备配置与战斗通行证中的角色贴图加载。
  • 优化了第三人称观战模式的镜头过渡,使镜头更快到达目标位置与角度。
  • 自定义时,PW5A3 上的枪口配件对齐线现在能与消音器正确对齐。
  • 在 PC 端按下 Esc 键现在可关闭“退出游戏”提示。
  • 按下 Esc 关闭徽章或统计弹窗现在会返回正确界面,而不是退回个人资料页。
  • 在装备配置中选择兵种徽章现在会打开正确的挑战分类。
  • 观战模式现在会在切换玩家时记住上次使用的镜头视角。
  • 观战者现在可以正确查看计分板和回合结束数据。
  • 商店磁贴现在显示正确的背景图片。
  • Taclight Aimed 作为左侧配件装备时,其缩略图中的对齐现在显示正确。
  • 在某些语言下游玩时,不再错误显示“Full XP”标签。
  • 组队状态下,“收件箱”按钮不再与“邀请好友”按钮重叠。
  • 返回主菜单时,“最近游玩”磁贴现在刷新更快。
  • 选择“不再显示此消息”后,不再弹出“全部标为已读”确认框。
  • 1P86 LPVO、MGO 3.50X 和 QMK 3.00X 瞄具现在能在 NVO-228E 上正确显示。
  • 为 KORD 自定义 Compensated Brake 时,配件指示器现在能正确对齐。
  • 为 M87A1 自定义 Compensator 时,配件指示器现在能正确对齐。
  • 自定义 GRT-CPS 时,倾斜机械瞄具现在按正确顺序显示。
  • 在小队成员间切换的手柄提示现在能正确显示。
  • 在 PC 端平移镜头时,现在会显示正确的鼠标输入提示。
  • 自定义 LMR27 时,CQB 消音器的配件对齐线现在能与其模型正确对齐。
  • 通过大地图从计分板选择玩家进行观战时,不再显示部署界面 HUD。
  • F-74A Seacat 座舱 HUD 现在会为 Sweep Stance 显示正确的缩写文本。
  • Interdictor 机械瞄具缩略图现在能正确显示。
  • Interdictor 武器图标现在能正确显示其机械瞄具。
  • 玩家被击杀后,击杀卡现在能正确显示。
  • 载具驾驶员看到的锁定警告不再卡在最后使用的配备上。
  • 在第一人称与第三人称视角间切换时,小地图不再变黑。
  • 巡逻艇 30mm 机炮现在显示正确的描述。
  • 巡逻艇 IR 烟雾弹现在在自定义界面显示正确的名称。
  • 在标准多人游戏中,AFK 提醒弹窗不再错误显示排位惩罚计时器。
  • 赛前简报期间,侦察兵现在能正确显示在画面中。
  • 其他观战者切换到同一玩家时,屏幕不再闪黑。
  • 补给袋描述现在正确说明其可完全恢复生命值并补充部分弹药。
  • 回合前大厅中,“任务简报”与“小队介绍”之间的过渡动画现在能正确播放。
  • 直升机入场动画期间不再短暂闪现武器自定义 UI。
  • 射击场中的武器 HUD 现在位置正确。
  • 在选项中切换“显示观战界面”不再导致观战 UI 无响应。
  • 更新了自定义时 6.00x-10.00x 瞄具的可调倍率配件文本,以提升可读性。
  • 更新了 VSSM“10 发弹匣”的描述,以更准确地反映其效果。
  • 更新了 F-74A Seacat 缩略图,提供更清晰的载具预览。
  • 更新了 Laser Light Module Mk3 缩略图,改善其在各武器缩略图中的对齐效果。
  • 更新了比赛重连期间显示的 UI 提示与通知流程。
  • 武器配件变更现在能在 HUD 装备配置组件上正确显示。
  • HUD 中的士兵装备配置组件现在能准确反映武器配件。
  • 比赛结束后出现黑屏的情况现在应有所减少。

设置:

  • 修正了“ADS 散布准星不透明度”选项中的一处拼写错误。
  • 移除了隐藏的手柄摇杆死区缓冲,允许玩家将摇杆死区真正设置为 0。
  • “手柄蓝图”界面不再因重复输入而变为空白。
  • 更新了“步兵冲刺”选项文本,提升清晰度与一致性。

PORTAL:

  • 加载进入自定义大厅时,不再出现短暂的白屏闪烁。
  • 新增了“GameEventNotification”函数,创作者现在可以显示包含文本、图标和目标标记的 UI 通知。
  • 为大多数对象类型新增了“GetAll”函数,包括“GetAllPlayers”。“AllPlayers”、“AllVehicles”、“AllCapturePoints”和“AllObjectsOfType”函数现已弃用。
  • 新增五款第 4 赛季战斗通行证武器:EF88 突击步枪、BROD 3 卡宾枪、VSSM 精确射手步枪、Interdictor 狙击步枪以及 Hadal NV-08 匕首。
  • 在提供的 Tsuru Reef 地图中新增了独立的航空母舰变体。
  • 新增了“FadeIn”和“FadeOut”动作,创作者现在可以在 Portal 体验中控制屏幕淡入淡出过渡效果。
  • “Crashed Carrier”已作为自定义体验地图加入,其中包含 USS Grant 周围的 Fort Lyndon 区域。
  • 在 Portal 自定义大厅观战模式中,征服模式的目标图标现在会显示正确的颜色。
  • SDK 中已加入“CustomRush v4”。
  • 断开连接的主机现在会在自定义大厅界面中显示明确的状态标签。
  • DryLake 已加入认证 Portal 模式。
  • 当退出操作会导致大厅关闭时,Portal 大厅中的主机退出提示现在会显示正确的警告信息。
  • 托管的 Portal 体验现在会在暂停菜单中显示正确的服务器信息。
  • 优化了设置多队伍自定义大厅时的菜单流程。
  • 改进了 Obliteration 示例项目,新增了队伍切换和战斗区域功能。
  • 提升了“modlib”中数组函数的性能。
  • 提高了水面射线检测的精度。
  • 当主机离开自定义大厅时,大厅参与者现在会收到通知。
  • Mount Whitney 已作为自定义地图加入。
  • 主机迁移后,新分配的主机现在可以正常封禁玩家,不会再遇到“封禁失败”的错误。
  • Paradise 已加入认证 Portal 模式。
  • 在 4:3 宽高比下游玩时,玩家操作弹窗现在能正确对齐。
  • 比赛结束后被移入小队的玩家,其名字不再于观战列表中重复显示两次。
  • 在自定义 Portal 大厅中,玩家名字不再于“玩家操作”菜单内发生重叠。
  • 玩家从观战模式切换到三人小队时,不再会从自定义 Portal 大厅的玩家列表中消失。
  • 通过组队加入设有密码的 Portal 大厅时,如果输入错误密码,玩家现在会收到正确的错误提示。
  • 在 Tsuru Reef 自定义体验中,Portal 创作者现在可以打开每艘航母上的外部舱门、机库门、电梯门以及部分内部舱门。
  • 从自定义大厅进入游戏时,队伍和阵营分配现在能保持正确。
  • 在自定义体验大厅中,次要队伍栏位的队伍名称和图标现在能正确显示。
  • 玩家被移出自定义大厅后,队伍人数现在会立即更新。
  • “AddUIIcon”函数现在能正确显示图标。
  • AFK 计时器现在能在 Siege of Cairo、Railway to Golmud、Tsuru Reef 和 Portal Ocean 地图上正常运行。
  • 在征服模式的加载界面中,“社区体验”文本不再与阵营名称重叠。
  • 托管大逃杀自定义大厅时,“全局视图”概览界面现在能正确显示。
  • 当大厅主机被分配到某个队伍时,不再错误地显示“无主机”报错。
  • “OnPlayerEnteredWater”和“OnPlayerExitedWater”规则现在只会在预期情况下触发。
  • AFK 计时器现在能在多张地图上正常运行。
  • 在自定义大厅的加入代码界面中,聊天窗口现在保持可见且可正常使用。
  • 在自定义体验中,部署界面的自定义菜单不再与大厅 UI 重叠。
  • 在连续的自定义大厅对局之间切换时,主机名称标题现在会保持可见。
  • 如果主机在对局中途离开,其名字现在仍会显示在赛后的大厅界面上。
  • “SetWaterBeaufortScale”和“SetWaterWaveAmplitude”的最大值现在分别限制为 12 和 1 。
  • USS Grant 航母兴趣点地图已加入 Portal 。
  • 更新了 SDK 中的“Water”示例项目。
  • 更新了“OnPlayerEarnedKill”和“OnPlayerDied”事件的帮助文本和行为逻辑,进一步说明自伤致死的处理方式。

音频:

  • 调整了载具收音机的音量平衡,使其与其他载具音效更加一致。
  • 在 Tsuru Reef 上解锁占领点时,指挥官语音现在能稳定播放。
  • 手柄音效在 PC 和 PlayStation 5 上的音量现在保持一致。
  • 手柄音效在 PlayStation 5 上不再比 PC 端更响。
  • 沙漠地区远处的枪声现在拥有更自然的环境尾音效果。
  • 倒地玩家被其他玩家标记时,现在能听到“确认救援”的语音。
  • 乘坐轻型运输艇时,将镜头穿过水面不再会触发喘气语音。
  • 手雷弹开士兵身体时不再播放爆炸音效。
  • 水下时,干扰器的音频指示现在能正常播放。
  • 快速连续按下加力燃烧室控制键时,喷气式飞机的加力音效不再重复播放。
  • 离开赛前大厅返回菜单时,地图主题音乐现在能正确停止。
  • 在 Mirak Valley 上,越界音效现在能正常播放。
  • 打空弹匣后,连续输入换弹指令不再导致换弹音效延迟或播放错误。
  • 打空弹匣后,连续输入换弹指令不再导致换弹音效延迟或播放错误。

脚步声优化

开发者备注:在 2.1.1.0 版本中,我们对脚步声进行了多项调整,重点针对敌人因障碍物遮挡而难以听清的情况,尤其是在隧道交叉口或拐角处。这些改动在很多场景下让敌人的脚步声更加明显,但我们也清楚,这可能会在某些情况下带来额外的干扰。根据我们的测试和反馈报告,目前的改动是在各种极端情况与玩家对脚步声清晰度的不同期望之间,朝着更好平衡迈出的积极一步。我们继续欢迎大家提供反馈,这将帮助我们更好地平衡并扩展优先级处理技术。

  • 敌方脚步声现在采用改进后的优先级系统,能更好地区分附近的高威胁目标与低威胁敌人。
  • 调整了脚步声的遮挡处理逻辑,使声音在环境中的传播更加自然。
  • 优化了脚步声的空间定位和距离处理,让脚步声在周围环境中的方位听起来更加准确。
  • 友方与敌方的脚步声现在更容易区分。
  • 降低了遮挡物对脚步声量的影响,使玩家在部分遮挡的情况下更容易听到敌人的脚步声。

AI:

  • AI 驾驶载具经过浅水区时不再会溺水。
  • AI 从敌方控制的目标点撤退时不再会进入载具。
  • AI 现在能更可靠地为装备补充弹药。

单人游戏:

  • 即使可下载内容仍在下载中,现在也可以通过 EA app 启动战役模式。

REDSEC

玩家:

开发者备注:在过去一年的 REDSEC 中,玩家经常反馈护甲更换有时感觉太慢或惩罚性太强。结合这些反馈以及节奏更快的 Rapid Royale 模式的推出,我们希望提升整个 REDSEC 中玩家更换护甲的速度,同时相应削弱护甲更换类战地训练的强度,以保持合理的平衡。

  • 在大逃杀和 Rapid Royale 中,默认安装护甲板的速度现在提升 20% ,使用“快速装板”工程师特长时可额外提升 12% 。
  • 大逃杀匹配现在会在回合前大厅的最后 10 秒关闭,防止玩家过晚加入而错过投放窗口。
  • 战地训练等级达到 1 级或以上的大逃杀玩家,重新部署时将分别配备 EF88 (突击兵)、PP-19 (工程兵)、M121 A2 (支援兵)或 Mini Scout (侦察兵)。
  • 玩家现在可以在携带载具钥匙卡的同时拾取“幻影计划碎片”。
  • 当队友在等待“第二次机会”重新部署期间离开比赛时,玩家不再会被卡住。

兵种训练路径和装备已针对第 5 赛季进行重新平衡。

开发者备注: 这是一个深思熟虑的决定:我们希望为每个兵种打造一个强大且辨识度高的核心战地训练,而不是将其强度和特色分散到多条路径中。这些训练路径的部分内容现已整合到下方的现有路径里。

  • 突击兵和侦察兵分别移除了“防化爆破手”和“无人机操作员”训练路径

现有战地训练改动

  • 突击兵:
  • 装备 1 :突击梯
  • 装备 2 :高爆榴弹发射器
  • 等级 1 :降低移动射击时的移速惩罚。
  • 等级 2 :被动生命恢复触发速度提升 50% ,治疗效果提升 50% 。救援虚弱状态的恢复时间缩短 50% 。
  • 等级 3 :高爆发射器的爆炸会产生 3 枚融合子母弹。
  • 等级 4 :每次升级使兵种装备补给率提升 10% 。死亡后效果重置。

开发者备注:在 REDSEC 第一年的后半段,突击兵一直是热门选择,主要得益于 M320 高爆装备带来的强大火力输出,以及此前能增加手雷容量的 2 级训练。虽然这让掩体和建筑的破坏变得非常爽快,但更多时候它被用来直接朝敌人狂轰滥炸,给对手带来了相当糟糕的体验。此次改动限制了该兵种一次性可使用的爆炸物数量,并将其重心重新拉回枪战与突破上;配合更强的机动性和出色的生命恢复能力,突击兵将成为名副其实的顶级突破手。

  • 工程兵:
  • 装备 1 :修理工具
  • 装备 2 :瞄准制导发射器
  • 等级 1 :爆炸伤害抗性提升 33% 。
  • 等级 2 :护甲更换速度提升 33% 。
  • 等级 3 :瞄准制导发射器命中可使载具瘫痪 5 秒。
  • 等级 4 :每次升级使兵种装备补给率提升 10% 。死亡后效果重置。

开发者备注:工程兵最初深受 REDSEC 玩家喜爱,但随着玩家找到了其他应对载具的方法,或者在没有载具威胁时觉得该兵种表现平平,这份热情很快消退。全新的工程兵训练路径将重心转向提升兵种自身的生存能力,同时保留对抗各类载具的有效性。更快的护甲更换速度和爆炸抗性能确保你在几乎任何情况下存活下来,包括在防守坦克时必须贴脸使用擅长的冲锋枪赢下关键 1v1 的场景。此外,M136 反坦克火箭筒在回合开始时也将具备瞄准制导功能,帮助你摧毁直升机和 ATP 等前期威胁以保护小队;修理工具则继续用于支援友方载具和开启可搜刮的保险箱。

  • 支援兵:
  • 装备 1 :补给袋
  • 装备 2 :可部署掩体
  • 等级 1 :提升在固定位置射击时的武器操控性。
  • 等级 2 :拖拽倒地士兵的速度提升 20% ,救援速度加快 2.5 秒。在猛烈火力下冲刺速度提升 10% 。
  • 等级 3 :救援队友时会为其安装一块护甲板。放置可部署掩体会生成一块可拾取的护甲板。
  • 等级 4 :每次升级使兵种装备补给率提升 10% 。死亡后效果重置。

开发者备注:支援兵的改动幅度最大。我们听到了大家的反馈:补给箱用起来太笨重,烟雾发射器也不如烟雾弹实用。现在,你可以一边逃离毒圈一边用补给袋为自己或队友治疗和补充物资,也可以在交火中途将它扔给正在抵挡敌人推进的队友。可部署掩体能为你和小队在兴趣点之间转移时提供临时掩护,或用来加固一栋被毁的建筑。支援兵的战地训练强化了拖拽救援与可部署掩体之间的协同效应,既提升了前者的效率,又通过后者分发护甲板。集治疗、救援、弹药和护甲于一身,支援兵将成为小队真正的中流砥柱。

  • 侦察兵:
  • 装备 1 :运动传感器
  • 装备 2 :手持干扰器
  • 等级 1 :对敌人造成伤害时会将其标记,并在场景中和小地图上显示其位置。
  • 等级 2 :击倒一名敌人会标记其 25 米半径内的其他敌人,持续 5 秒。
  • 等级 3 :手持干扰器可干扰其作用范围内的重新部署点和移动重新部署装置。激活重新部署装置的敌人将被暴露。
  • 等级 4 :每次升级使兵种装备补给率提升 10% 。死亡后效果重置。

开发者备注:凭借强大的情报收集工具和训练,侦察兵在整个 REDSEC 期间的选用率一直居高不下。尤其是侦察无人机,几乎成了一件压制性装备——它能在任何距离提供无与伦比的标记能力,自身风险却接近于零,往往一眼就能破坏敌人精心策划的转移路线,甚至让人觉得自己在转移前也必须先用一下它。在第 5 赛季中,侦察兵将专注于大逃杀中的局部情报收集和情报破坏,用移动干扰器的干扰能力取代无人机的标记能力,直接克制敌方的运动传感器和重新部署。配合能够收集情报并阻止敌人重新部署的战地训练,侦察兵将主宰战场上的技术与信息格局。

打击包:

  • 烟雾发生器和 UAV 打击包作为大逃杀战利品出现的频率有所降低,而空袭的出现频率略有提高。

装备:

  • 爆破弹发射器现在可作为战利品出现在突击兵补给箱中。
  • 可部署掩体不再作为战利品出现。
  • 硬件压制系统现在可作为战利品出现。
  • 侦察无人机现在可作为战利品出现在警用货车中。
  • 烟雾弹发射器现在可作为战利品出现在警用货车中。
  • 补给包现在可作为战利品出现在救护车中。
  • 除颤器有小概率作为战利品出现在救护车和支援兵补给箱中。

补给袋现在每次使用可提供以下数量的弹药:

  • 霰弹枪 10 发
  • 狙击步枪/精确射手步枪 5 发
  • 轻机枪 50 发
  • 突击步枪/卡宾枪 60 发
  • 手枪/冲锋枪 60 发

武器:

  • 以较低稀有度拾取 SCW-10 时,现在初始配备 15 发弹匣。
  • SVDM 不再能升级为 20 发弹匣,也不会以 20 发弹匣的配置作为战利品出现。
  • 狙击步枪和精确射手步枪的弹药容量已从 70 发下调至 60 发。

针对护甲的弹药平衡

  • .300BLK 卡宾枪(SOR-300SC)在 31 米内击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 10mm 冲锋枪(SCW-10)在 9 米至 85 米范围内击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 5.45x39mm 突击步枪(KORD 6p67)在 46 米外击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 5.45x39mm 轻机枪(RPK-74M)在 46 米外击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 5.56x45mm 突击步枪(SOR-556 Mk2 、L85A3 、B36A4 、VCR-2 、M433 、EF88 )在 46 米外击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 5.56x45mm 轻机枪(KTS100 Mk8 、M123k 、L110 )在 46 米外击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 7.62mm 精确射手步枪(M39 EMR 、SVDM )在 21 米外击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹,且不再对倒地敌人造成额外爆头伤害。
  • 7.62x39mm 突击步枪(NVO-228E)在 31 米内击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 7.62x39mm 卡宾枪(SG 553R)在 31 米内击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。
  • 9mm 冲锋枪(KV9 、SGX 、PW5A3 、CZ3A1 、PP-19 、SL9 )在 9 米至 85 米范围内击杀穿戴护甲的敌人现在需要多发一颗子弹。

开发者备注: 作为 REDSEC 枪械手感整体调整的一部分,确保武器不越界发挥其设计定位对我们非常重要。像 SG 553R 、SCW-10 和 KTS100 Mk8 这类武器尤为突出地反映了这一问题。虽然对这些武器进行大刀阔斧的针对性削弱可能很解气,但这必然会导致 NVO-228E 、KV9 和 RPK-74M 等类似武器立刻填补空缺。因此,本次伤害调整的重点是确保同类武器在其预期的交战距离内表现符合设计,而在该范围之外则相对乏力。我们还计划在后续更新中进行更多调整,针对部分表现过强武器的其他方面进行优化。

地图:

  • 战斗区域边界现在能在地图和小地图上正确显示。
  • 修复了一个光照问题,该问题曾导致多张地图(尤其是 Fort Lyndon )画面过亮而无法游玩。
  • 在 Fort Lyndon 上,溺水视觉效果不再显得过红或过亮。

UI 与 HUD:

  • 放弃任务现在只会显示相应的放弃提示,不再同时显示任务失败信息。
  • 战地拾取物的战利品卡片现在会为每种拾取类型使用正确的视觉素材。
  • 玩家被淘汰前部署的爆炸物,在该玩家重新部署后不再显示拾取提示。
  • 护甲受击指示器现在能正确显示。
  • 在大逃杀模式中,新的通知现在能区分小队是被全数击倒还是被彻底淘汰。
  • “幻影计划”任务组件在最终任务期间不再播放刷新动画。
  • “第 4 赛季钻石载具贴花”奖励现在会出现在预期的“排位赛”外观选项卡中。
  • 大逃杀胜利动画现在能正确淡出。
  • 更新了大逃杀中剩余队伍的提示信息,当剩余玩家不足 11 人时将隐藏玩家数量。

音频:

  • 离开毒气区域或重新部署后,士兵咳嗽的语音不再继续播放。
  • 大逃杀投放阶段不再错误地播放波兰语的指挥员语音。

竞技:

  • 直接从赛季结束排名界面打开时,排位大逃杀排行榜不再显示重复条目。
  • 切换选项卡后,回合结束总结中的排位积分总数现在能正确显示。

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