《战地风云 6》游戏更新 1.4.3.0 将于 9 月 15 日星期二部署,与第 4 赛季:潮汐突袭同步上线。
参与全新的“深海六号”收集活动,赢取武器套件、新式刀具及其他自定义奖励。“近距离语音聊天”功能将在 Battlefield Labs 中面向正式版玩家推出,而 Phantom Program 的新版本也将登陆 REDSEC。下方列出了即将推出的 QoL(生活质量)改进、平衡性调整及错误修复的完整清单。
- UTC 时间 8:00,更新在所有平台开放下载,为《战地风云 6》带来最新的游戏玩法变更。
- UTC 时间 12:00,第 4 赛季:潮汐突袭内容正式上线,包括“深海六号”收集活动、Phantom Program 以及近距离语音聊天功能。

全新内容
深海六号收集活动
“深海六号”是一个全新的收集活动,于 9 月 15 日随潮汐突袭开启,持续至 10 月 12 日。通过完成合约和收集情报设备,在《战地风云 6》和 REDSEC 中赢取一系列独家奖励。解锁高级武器套件、自定义奖励以及全新的潜水员匕首!
新近战武器:
潜水员匕首
最初由在恶劣海洋环境中作业的皇家海军潜水员携带,皇家海军潜水刀是完成整个收集活动的玩家的终极奖励。
近距离语音聊天
近距离语音聊天开启了比赛中与附近玩家沟通的新方式。你能听到谁的声音取决于他们相对于你的位置,声音具有方向性并受周围环境影响。墙壁可以阻挡声音,室内空间会改变声音效果,身处载具内也会影响你听到的内容。
你可以看到谁正在通过近距离语音聊天发言,并在需要时选择静音或举报玩家。单人玩家和小队默认使用游戏语音聊天,以便更容易利用这些互动。
为了让你更好地控制这一体验,我们还添加了以下选项:
- 在通讯轮盘下方,你现在可以快速切换频道并全局开启或关闭近距离语音聊天。
- 在大逃杀模式中打开计分板,将显示你最近通过近距离语音聊天听到的玩家列表。在那里,你可以通过 EA Connect 弹窗选择玩家姓名来静音、举报或屏蔽该玩家。
- 最多可同时听到四名玩家的声音。当达到此限制时,UI 消息会通知你,额外的说话者将被暂时静音,直到有频道可用。
我们很高兴将近距离语音聊天引入《战地风云》大逃杀模式,但在继续优化体验的过程中,真实世界的测试至关重要。我们将密切关注关于音频范围、清晰度、审核工具以及近距离语音聊天如何影响游戏玩法的反馈,然后再进一步扩展该功能。
在此测试期间,我们在应用修复和改进时可能会随时开启或关闭近距离语音聊天。一旦你有机会尝试它,请告诉我们哪些有效,哪些无效,以及它如何改变你在战场上的沟通方式。
Phantom Program
同样从潮汐突袭开始,玩家可以挑战 Phantom Program,这是一项限时的 REDSEC 行动。搜寻隐藏的情报、彩蛋以及导致 Fort Lyndon 安全网络被入侵的更大谜团。赢取独家奖励,包括武器套件等。

1.4.3.0 主要更新
- 载具改进:运输直升机、RCB90 和侦察直升机在玩法、平衡性、表现和处理方面均获得了改进。
- 枪战与可读性:更新了武器准星、光学瞄具、配件展示以及一系列特定武器问题,以提高清晰度和一致性。
- REDSEC 改进:大逃杀任务流程、缩圈交互、重新部署、战利品行为、观战系统和生活质量系统获得了进一步更新。
- Portal 与自定义大厅:扩展并完善了自定义大厅稳定性、观战工具、空间编辑器功能、Portal 脚本编写以及面向创作者的工具。
- UI 与表现:菜单、排位信息、商店和战斗通行证流程、回合结束展示以及物品可见性进行了全面打磨。
- 音频与 AI:改善了移动、载具和界面交互中的音频反馈,同时 AI 增强了导航和水上穿越能力。
准星改进
在 1.4.3.0 中,我们彻底改进了所有武器光学瞄具、发射器和装备的准星,以提供更简洁的视觉效果、减少杂乱感,并提高在任何背景下的可读性。这些改进还致力于通过更明显的辉光、更清晰的线条以及优化的中心点/准星整体尺寸来提升视觉效果,确保视野更清晰,让你能专注于瞄准每一发子弹。


开发者评论:我们知道有一个 Bug 会导致部分瞄准镜在 PlayStation 5 上出现过厚的黑边。我们计划在几周后发布的 1.4.3.5 更新中解决此问题。
更新日志
玩家
- 修复了拾取倒地的支援包后,即使拾取了其他职业包仍保留复活队友能力的问题。
- 修复了治疗被视为伤害事件,从而中断玩家使用遥控装备的问题。
- 略微增大了载具补给箱的碰撞半径检查,以防止玩家穿模 Bug 的发生。
- 现在当投射物穿过水面时,发射器会产生轻微的溅射 VFX。
- 修复了游泳/在水面时,子弹穿过玩家并击中下方水面导致玩家受到减伤的问题。
- 玩家驾驶快艇以中等速度行驶时,不再能够穿透航母。
- 如果友方救援者被击杀或取消救援,请求复活不再会被中断。
- 提高了玩家在水下时载具的可听度。
- 修复了在 UH-79 的空座位上使用维修工具时,瞄准旋转可能出现异常的问题。
- 修复了一个视觉问题,即在 UH-79 中向上或向下看时,炮手的第一人称手部模型会出现故障。
- 修复了精确伤害计算偶尔会杀死已承受约 99 点伤害士兵的问题。
- 改善了小队成员共同加入游戏的能力。
载具
- 修复了坦克和 RCB90 在第三人称视角缩放时镜头卡顿的问题。
RCB90 巡逻艇
- 生命值从 800 提升至 1000。
- 改善了转向响应灵敏度。
- 修复了 RCB90 的“部署坡道”被动技能在不该激活时保持激活状态的问题。
- 更新了支持触觉反馈设备的 RCB90 武器和载具事件反馈。
- 修正了 RCB90 巡逻艇锁定制导导弹描述中的拼写错误。
AH-6 小鸟直升机
- 机枪每发子弹的热量增加约 33%,连续射击时过热速度比之前快约 1.5 秒。
- 机枪对 RCB90 巡逻艇和 ATP 造成的伤害降低 50%。
- 运输直升机现在可以正确受到轻武器火力的伤害。
装备
- 修复了坦克碾压友方便携式迫击炮时可将其摧毁的问题。
- 防空装备平衡: SLM-93A 和 9K38 Igla:
- 移除了空中载具的锁定方向指示器。
开发者评论:我们听到了你们关于步兵对抗飞行器的平衡反馈。我们正在移除向飞行员警告 MANPADS 锁定位置的定向警报。这意味着飞行员必须更早中断攻击或等待导弹尾迹找到源头,使 MANPADS 成为更有效的威慑手段,其使用者也不易立即遭到报复。
- 除颤器在改变姿态时不再触发电击。
武器
- 解决了 EF88 倾斜机械瞄具图标错位的问题。
- 修复了 M2010 和 SVK 比赛弹药对水中敌人造成意外减伤的问题。
- 修正了 EF88、BROD 和 VSSM 武器属性未正确更新的相关问题。
- 更新了几种武器的描述,包括提及亚音速弹药,这是 M45A1 和 vz.61 的默认属性。
- 交换了 L115 中长消音器和轻型消音器的重量数据。
- 修复了 RPKM 和 RPK-74M 垂直握把在装备激光或灯光时手部位置偏移的问题。
- 改进了准星以提高可见性,增强在明亮背景下的可读性。
- 新增一个选项,允许玩家关闭光学瞄具上的画中画缩放功能,这将使缩放仅使用全屏 FOV,而不是结合 FOV 和瞄具内的额外缩放。更改此设置不会改变总放大倍率,但确保总缩放仅改变 FOV。
BROD3
- 修复了 BROD 3 短/加长护木上的激光未随之移动的问题。
- 激光现在在 BROD 3 上配合短护木和长护木时能正确调整位置。
- 解决了在 BROD 3 上装备某些握把时拇指放置不自然的问题。
- 修复了 BROD 3 护木缺失图标的问题。
拦截者平衡更新
- 最小伤害从 62 提升至 80。
- 四肢伤害现在与胸部伤害一致。
- 最佳命中区域伤害从 150 降至 100。
- 最佳命中区域范围调整为 120m 至 160m。
- 在 REDSEC 中对护甲的伤害无论命中部位或距离均提升至 100。
- 修正了除比赛级弹药外所有弹药类型的错误撞击视觉效果。
- 机械瞄具附件现在消耗 15 点数。
开发者评论: 拦截者的伤害并不总是与其强大的手感相匹配,因此我们提高了其有效性和一致性。现在它在所有射程下对胸部和四肢造成 80 点伤害,使两枪击杀更加可靠,对受损敌人的一枪击杀更为常见。为了更好地反制使用护甲板片的玩家,特别是在 REDSEC 中,我们也提高了对其的伤害。随着这些调整,旧的“最佳命中区域”机制变得多余,因此我们标准化了伤害以实现更可预测的性能。
地图与模式
航母突击
- 添加了越界体积,以减少航母甲板上的出生点蹲守情况。
- 修复了 HQ 图标在 Rush 和 Breakthrough 模式中不固定在 minimap 上的问题。
- 修复了 Gauntlet 最终回合中错误出现“联盟解散”通知的问题。
- 修复了退出模式教程后玩家职业被取消选择的问题。
- 喷气机在航母被突破后将不再在航母上生成,只能通过部署屏幕获取。
开发者评论: 我们喜欢看到航母突击中的战斗,同时也看到了你们关于航母出生点蹲守的反馈。我们正在推出一些调整以改善该模式的整体体验。请在有机会体验这些变更后告诉我们你们的想法!
伊比利亚攻势
- 解决了部分墙体没有碰撞检测的问题。现在撞到那里最好戴上头盔。
曼哈顿大桥
- 调整了征服模式 E 点附近建筑物一楼的越界范围。
- 调整了几个碰撞检测过度延伸的区域。这将使飞行更可预测,并减少直升机撞毁在这些建筑物上的情况。
鹤礁突破
每个扇区都已扩大,允许双方拥有更多侧翼路线并使用船只。
- 扇区 1
- 添加了 2 艘 RHIB
- 将进攻方轻型运输车替换为 APC
- 扩大了“A”点占领区域的尺寸
- 将“B”点移至码头旁的仓库
- 扇区 2
- 增加了 B 点占领体积的尺寸以包含更多掩体
- 将进攻方轻型运输车替换为 APC
- 将防守方轻型运输车替换为四轮摩托
- 将防守方争夺点出生点向后移动 10-15M
- 修复了海滩处进攻方争夺/非争夺点出生点问题
- 扇区 3
- 在水道对面下方添加了一个额外的占领点
- 将进攻方 APC 替换为轻型运输车
- 移除了防守方的 APC
- 增加了“A”点占领点的尺寸
- 扇区 4
- 将占领点数量从 2 个减少到 1 个
- 扩大了码头处“A”点占领点的尺寸
进度
- “确认击杀”和“确认助攻”的回合统计数据现在能正确计入生涯最佳记录。
- 为第 4 赛季添加了新的季节性硬件分配。
- 修复了摧毁自己的补给袋时可能错误获得 SABOTEUR 荣誉的问题。
UI 与 HUD
- 修复了“稳定瞄准”提示在屏息时出现的问题,即使设置为切换模式而非按住模式。
- 修复了网络图表中将既破坏护甲又造成生命值伤害的事件显示为两个独立伤害事件而非一个的问题。
- 修复了合约进度显示不正确的问题。
- 将“合约失败”字符串更改为“合约过期”。
- 修复了站在水中编辑配置时播放浮出水面屏幕特效的问题。
- 修复了自定义搜索中可能出现重复多人游戏要求标签的问题。
- 修复了活动进行中时,主菜单中可能缺失或无法访问活动标签页的问题。
- 修复了某些活动在挑战标签页中显示错误结束时间的问题。
- 修复了首次查看战斗通行证即时奖励时的短暂延迟。
- 修复了超宽显示器上启动画面可能被裁剪的问题。
- 修复了 XP 加速面板可能与主菜单中其他 UI 元素重叠的问题。
- 更新了活动计时器,使其在主页面和活动标签页中一致显示。
- 修复了回合结束进度中可能出现空奖励方块的问题。
- 修复了游戏选项中选中高亮可能与相邻方块重叠的问题。
- 修复了查看硬件附件的挑战解锁要求后,硬件附件可能从配置中消失的问题。
- 改善了在明亮背景下显示时游玩菜单中行标题的可读性。
- 改善了玩家档案中排位信息的布局和展示。
- 修复了多种武器上附件指示器的对齐问题。
- 修复了回合结束屏幕上点赞地图的键盘快捷键不起作用的问题。
- 修复了清除所有新物品指示器后,“全部标记为已读”按钮仍然可见的问题。
- 修复了离开比赛后主菜单中可能缺失生涯等级的问题。
- 修复了在配置中查看单位详情时角色可能不显示武器的问题。
- 修复了回合结束屏幕上挑战进度显示不正确的问题。
- 修复了大厅中已装备的玩家卡片称号未能更新的问题。
- 修复了清除战斗通行证中所有新指示器后,“清除所有指示器”按钮仍然可见的问题。
- 修复了在配置中装备某些角色后,角色预览可能不可用的问题。
- 改善了多个角色、武器和装备之间图标艺术风格的一致性。
- 将 PAX 侦察直升机的名称更正为 MH-350。
- 解决了导致 BF Pro 弹窗出现频率高于预期的问题。
PORTAL
- 修复了服务器浏览器中玩家数量和 Ping 指示器之间的布局重叠。
- 地图边界现在聚焦于体验的预期游玩空间,越界区域默认隐藏。
- 更新了 Portal 的音乐系统,排队新的电台音乐曲目不再重启当前播放的曲目。
- 当玩家靠近环边缘时,火焰之环现在会显示闪烁指示器。
- 改善了几个资产的网格质量。
- 战斗拾取图标在拾取物品后不再持久存在。
- 添加了新的 BlockingSphere 对象类型以阻挡侦测,并为云朵添加了新的 VFX。示例关卡和脚本 BlockingSphereAndCloudsExample 可在 SDK 中找到。
- 航空母舰变体修改器现在有一个新选项,允许使用航母突击版本。
- 玩家现在可以标记自定义目标和占领点。
- SetPlayerMovementSpeedMultiplier 函数现在限制在 0.8–2.5 之间,并进行了改进以减少橡皮筋效应。
- OnPlayerEarnedKillAssist 事件现在按预期触发。
- 突破模式 HUD UI 元素
- 添加了突破模式和团队死亡竞赛得分计数器。
- 更新了 GameModeScore 动作,包含 Team 和 GameStageType 参数。
- 在空间编辑器中添加了水面可视化。这允许 Portal 创作者查看关卡的水位。
- 经过严格的游泳训练,AI 机器人现在可以更可靠地在水中导航。
- 使用“另存为”现在能识别要导出的正确关卡。
- 在 SDK 中添加了 Sandbox Ocean。
- 在 SDK 中添加了 Wake Island。
- 在 Web App 的部署屏幕上,为越界区域添加了雾作为选项。
- 作为 Sandbox Ocean 的一部分,添加了用于修改水体的海洋函数。示例关卡和脚本可在 SDK 中找到
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- 调用 EnableHQ 不再导致 HQ 区域内出现越界。
- HQ 现在可以链接到扇区,VehicleSpawners 可以链接到 HQ
- 玩家现在可以在不收到“Timeout”错误消息的情况下主持或游玩 Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest
- 使用 URL 中的语言环境登录 Web App 现在会重定向到正确的 URL。登录后页面也不会再保持空白。
- 单队模式中的职业限制选择现在能正确反映。
- 通过压缩减少了大型空间附件的网络负载大小。
ViperStudiosAndy Portal 自定义征服模板
- 现在使用官方占领 UI
- 现在使用官方占领点音效
- 添加了 AI 难度(1 简单 | 2 默认 | 3 困难 | 4 不可能)
- 添加了控制 AI 使用车辆可能性的选项
- AI 名字现在会分配给队伍
- 改善了 AI 行为
- 修复了开罗集市战斗区域
- 性能改进
- 新增地图:鹤礁
ViperStudiosAndy Portal 自定义突破模板
- 添加了官方 MCOM HUD(位置固定,因此扇区 UI 目前位于其下方)
- 添加了 UI 计时器切换开关
- 添加了 AI 难度(1 简单 | 2 默认 | 3 困难 | 4 不可能)
- 添加了控制 AI 使用车辆可能性的选项
- 改善了鹤礁的 AI 逻辑
- 增加了队伍切换器范围 ObjID(990-999)
- 修复了中途加入游戏时的 FX
- 添加了对 FA-81F-Super-Spectre 和 F-74A-Seacat 的支持
- 性能改进
- 新增地图:鹤礁
自定义大厅:
- 扩展了自定义大厅创建支持,涵盖:
- 战术歼灭
- 歼灭
- 突破
- 升级
- Rush
- 占点
- 团队死亡竞赛
- 小队死亡竞赛
- 自定义体验
开发者评论:我们将这些模式添加到自定义大厅创建中,玩家将从 1.4.3.0 起能够在这些模式中主持游戏。观战模式在潮汐突袭发布时不可用,但我们正努力将其添加到这些体验中。
自定义体验可能需要创作者进行多次调整才能在自定义大厅和观战模式中正常工作。
- 修复了征服模式观战中,在某些情况下占领区轮廓颜色与正确队伍不匹配的问题。
- 修复了在某些场景下切换观战玩家时加载时间过长的问题。
- 修正了征服模式观战中总部队伍颜色不正确的问题。
- 在观战模式下,目标颜色不再在小地图上显示为白色。
- 在管理员在自定义大厅地图选择中选择“应用”时,添加了确认视觉提示。
- 在自定义大厅中玩家晋升为队长时,添加了通知横幅。
- 在达到最少玩家数量后,在主机屏幕上添加了“准备开始”通知提示。
- 添加了在自定义大厅中锁定主机唯一性并在断开连接后保留主机权限的功能。
- 清理了自定义大厅设置菜单中冗余的聊天配置选项。
- 修正了加入自定义大厅时小队成员生涯等级可能暂时显示相同值的视觉问题。
- 修复了阻止主机在观战列表中取消选择高亮玩家的问题。
- 修正了快速切换地图选择导致错误地图列表持续存在的问题。
- 修正了自定义大厅屏幕中主机状态未正确更新的问题。
- 改善了观战列表中玩家名字视觉重复的问题。
- 改善了自定义大厅未分配部分视觉高亮故障的问题。
- 解决了自定义大厅偶尔可能在选定播放列表之外的地图上开始的问题。
- 解决了可能导致 PC 端自定义大厅主机无法使用鼠标重新加入服务器的问题。
- 解决了玩家加入时未显示自定义大厅欢迎消息的问题。
- 解决了主机切换到观战并离开会话后,多名玩家可能接收主机图标的问题。
- 解决了长主机名可能与自定义大厅屏幕中“未分配”标签重叠的问题。
- 修正了在使用观战控制器重置地图时会打开玩家举报菜单的问题。
- 观战者现在可以在地图打开时通过计分板观战玩家。
- 观战者现在可以通过按住 Shift 并按下 F1-12 热键创建新的 POI 摄像机。
- 观战者现在可以使用控制器上的指定按钮切换到同一小队的其他成员。
音频
- 修复了突破模式中防守阵营首次生成的指挥官 VO 台词未播放的问题。
- 解决了在水中行走和奔跑时产生不自然移动声音的问题。
- 修复了观战模式中观战选项 UI 缺失声音的问题。
- 修正了某些物品拾取声音可能被比预期更多的玩家听到的问题。
- F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 现在在配置菜单中选择它们时有适当的 SFX。
- 解决了航母突击中,如果开场动画因服务器快速填满而被切断,剩余回合内游戏内指挥官 VO 无法播放的问题。
- 修正了摧毁敌方空中载具时本地化 VO 可能无法播放的问题。
REDSEC
大逃杀
- 修复了复活后第一人称视角下武器模型不可见的问题。
- 现在,当“火圈”经过时,载具和小工具会被正确摧毁。
- 被载具击杀后,士兵击杀卡片中不再显示载具生命值括号。
- 当被观战的玩家完成小队团灭时,观战者现在会收到小队团灭通知。
- 修复了在 Battle Royale 模式中,有时无法从 Box Truck 后部拾取 Javelin 发射器的问题。
- 修复了 VL-7 烟雾弹的音效和咳嗽声在玩家不再受气体影响后仍持续播放的问题。
- “武器缓存”任务奖励图片现在与每项奖励的稀有度相匹配。
- 修复了在 Battle Royale 模式中,插入直升机序列结束后仍可能显示直升机内玩家人数的问题。
- 在 Battle Royale 模式中,为坦克在被“坦克猎手”任务追踪前增加了一段宽限期。
- “数据提取”下载时间已从 15 秒减少至 5 秒。
- 在 Battle Royale 模式中,被“火圈”消耗的追踪器现在计入“规避”任务的进度。
- 修复了在 Battle Royale 模式中重新部署小队成员时,航空母舰上的重生塔没有可见轮廓的问题。
- 修复了玩家在载具中时,合约战利品暂时隐藏的问题。
- 更新了“武器缓存”任务,根据开始任务时小队的等级提供更高稀有度的武器。
职业
- 突击兵
- 改进了在 Fort Lyndon 地图中使用 Hazmat Breacher 达到 3 级并装备追踪器天赋后,玩家透过物体观察被标记敌人的能力。
小工具
- 修正了 Pointman Training Path 中显示的 M320A1 弹药数量,使描述与游戏内武器容量一致。
- 修复了 JAGM Strike 无法被硬件压制系统锁定目标的问题。
Gauntlet
- 修复了回合结束序列期间玩家横幅可能被裁剪的问题。
排位赛
- 修复了一个视觉错误,该错误导致游戏内 HUD 中第 23–25 名的排位点数(RP)入场费用缺失。
- 将预大厅离开惩罚的宽限期从 30 秒调整为 3 分钟,以防止早期离开的玩家免受惩罚。
- 通过 EA Connect 增加了举报挂机(AFK)玩家的功能,为玩家提供了另一种标记未参与队友的方式。
- 添加了 AFK 踢出系统。
- 我们的 AFK 系统现在可以识别变得不活跃的玩家并提供明确警告。
- 如果玩家未采取行动清除警告,他们将被移出比赛。
- 该系统会考虑观战、在 Battle Royale 中等待重新部署等情况。
UI & HUD
- 修复了如果队友从回合结束界面离开队列,匹配系统可能会无响应的问题。
音频
- 修复了 REDSEC 中 Armor Call-In Handler 语音台词显示错误字幕的问题。
- 解决了 REDSEC Quads 中在小队被团灭后触发错误的 Handler 语音台词的问题。
AI
- REDSEC 中的 AI 机器人现在可以使用悬挂绳索到达 Fort Lyndon 的地下隧道。
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