这些改动现已正式实装!
削弱 ⬇️
英雄冰法师
- 冰冻伤害:89 → 46(-49%)
英雄冰法师总说他那个冰霜小伙伴“只冻人不咬人”,但我们可不信。现在,冰霜小弟的冰冻效果将无法再直接秒杀骷髅和蝙蝠了。
加农炮进化:
- 连射伤害:281 → 261(-7%)
如今是熔岩戈仑巨人的天下,进化加农炮只能算是在苟……等等,它好像依然是当前版本最强的建筑?它的连射依然能秒掉飞镖哥布林,但在面对大规模推进时会稍微吃力一点。
野蛮人滚筒
- 伤害:232 → 215(-8%)
在野蛮人获得加强后,他们这位爱玩摇滚的表亲迅速成了速转和控制卡组的首选小法术。不过现在,它无法再完美解掉攻城炸弹人了。
圣水收集器
- 持续时间:1 分 33 秒 → 1 分 50 秒(+18%)
- 生产速度:13 秒 → 15 秒(+15%)
考虑到三个火枪手获得了加强,我们希望她们即使不依赖圣水收集器也能有出场机会。现在,它的“圣水回报率”(RoE,Return on Elixir,没错,这词是我们现编的)需要更长时间才能回本。
熔岩戈仑巨人
- 攻击间隔:1.5 秒 → 1.7 秒(+13%)
作为一个空中胜利条件,熔岩戈仑巨人的压制力实在太强了。我们延长了他的攻击间隔,既保留他作为“巨人”的手感,又适当降低了他的输出。
皇家幽灵
- 生命值:1210 → 1152(-5%)
皇家幽灵最近有点飘,不仅活跃在他常驻的控制和桥头施压卡组里,还跑去了诱饵和速转卡组中安家。这次削减生命值应该能让他更容易被“驱魔”。
骷髅兵
- 生成范围缩小
骷髅兵不仅能提供游戏里最顶级的过牌能力,还有不俗的伤害和极强的拉扯价值。缩小生成范围后,他们会更容易被溅射伤害一锅端。
加强 ⬆️
哥布林飞桶
- 首次攻击间隔:0.4 秒 → 0.3 秒(-25%)
哥布林钻机
- 对公主塔生成伤害:0 → 20
熔岩猎犬
- 伤害:53 → 71(+33%)
- 攻击间隔:1.3 秒 → 1.5 秒(+15%)
攻城槌骑士
- 伤害:250 → 271(+8%)
攻城炸弹人
- 伤害:281 → 302(+7%)
X 连弩
- 伤害:58 → 61(+4%)
我们正在加强那些偏弱的胜利条件,让它们能与游戏里最顶尖的拆塔卡牌平起平坐。
武僧
- 技能施放时间:0.93 秒 → 0.7 秒(-25%)
上了年纪的武僧反应确实慢了半拍。现在,“禅定护盾”激活得更快了——毕竟开盾前不用琢磨那么久了。
三个火枪手
- 生命值:883 → 906(+3%)
三个火枪手的火力本来就很猛,但我们还是给她们多添了一点生存能力,让她们的进攻更具威胁。
重做 🔄
黄金圣骑士
- 伤害:161 → 168(+5%)
- 冲刺距离:5.5 → 5 格(-9%)
几个月前,黄金圣骑士进行了一次 Bug 修复,让他的机制与其他冲刺类卡牌保持一致:现在他会瞄准目标碰撞体积的边缘,而不是中心点。为了平衡这次统一判定带来的额外突进距离,我们缩短了他的冲刺范围。
Bug 修复 🐛
精英野蛮人进化
- 投矛视野范围:4.5 → 6 格(+33%)
进化精英野蛮人在投掷长矛时,不会再无视基础视野范围外的部队了。
皇家幽灵
- 伤害:261 → 263(+1%)
我们将皇家幽灵的伤害上调了 1%,以修复他在 16 级时与雷电法师交互不一致的问题。
注意!所有卡牌的数值均以 11 级为基准进行缩放。大多数情况下,基础形态的改动也会同步影响该卡牌的进化和英雄形态。
竞技场见!
《皇室战争》团队





