匹配系统更新
自 10.1.0 版本更新引入全新评分系统以来,我们一直在密切关注匹配数据与玩家反馈。许多玩家反映,技术水平或游戏时长相差悬殊的玩家会被匹配到一起,导致对局失衡。
随着新评分系统的上线,我们必须对所有玩家的评分进行一次重置。我们原本预期每位玩家的评分能迅速收敛到与其真实水平相符的数值。但正如大家所指出的,实际情况并未如我们所愿。经排查发现,其中一项内部匹配设置无意中扩大了潜在对手和队友的匹配范围。
调整连胜/连败权重
这项内部设置与连胜、连败机制有关。最初的设计初衷是:当玩家出现连胜或连败时,适当扩大匹配范围,从而加大对评分变动的影响,帮助他们更快达到与自己实力匹配的段位。
然而,实际配置导致了评分波动过大,使得对局中玩家的水平差距远超预期。因此,我们在上周后期调整了该权重,降低了连胜/连败对评分的影响。
虽然目前下结论还为时尚早,但初步结果令人欣慰:玩家之间的实力差距正在缩小,各项改善也符合我们的预期。在接下来的几周里,我们会继续监测并验证匹配效果。欢迎大家在调查期间分享自己的体验与建议。
关于评分重置的补充说明
需要强调的是,即便在 8 月进行了全服评分重置,部分玩家的评分仍处于调整阶段。
举例来说,如果你在重置后还没有使用过 The Unknown,那么该杀手的评分可能还无法准确反映你的真实水平。因此,你在使用 The Unknown 的前几场对局可能会感觉不太平衡,但随着游玩场次增加,评分自然会回归到正确的段位。这一点适用于所有杀手,而不仅仅是 The Unknown。当你游玩不同杀手时,每个杀手的评分都会独立进行调整。
未来展望
虽然仅靠这一项改动还无法打造出完美的系统,但我们相信,这是朝着理想匹配体验迈出的重要一步。我们会持续观察这项修复随时间推移对匹配产生的影响,同时也在探索长期的系统优化方案,并根据需要进行进一步调整。
感谢大家的理解与反馈!正是你们的意见,帮助我们顺利在上周修复了这些问题。感谢你与我们一同完善这个系统。随着匹配系统的不断演进,我们会及时向大家同步最新进展。





