我是如何比别人更早发现价值 10 万美元的 App 创意(零成本方法)

@simonecanciello
英语2个月前 · 2026年6月08日
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TL;DR

本指南概述了打造成功 App 的五个步骤:通过 TikTok Creator Search Insight 识别用户痛点,利用 Sensor Tower 验证收入潜力,并通过创始人主导的内容营销掌握分发渠道。

过去一年,我几乎每天都在分享 App 创意。

其中一些爆火了,一些被做出来了,还有一些现在每月能赚 3 万多美元。

正因如此,我觉得分享这些创意背后的过程,比再发一个随机概念更有价值。

我不会在这篇文章里推广任何工具。

我只是想向你展示我每周用来寻找人们真正想要的创意的工作流程。

你应该避免的事情

现在有一个很大的趋势,人们会说:

直接复制一个每月赚 10 万美元的 App 就行了

我理解这个建议为什么受欢迎,但我认为这也是很多创始人最终放弃的原因之一。

问题在于,大多数人在"复制"之后就停止了思考。

他们看到一款 App 在赚钱,就认为产品是成功的唯一原因,而实际上他们忽略了之前发生的一切。

他们忽略了受众、定位、营销、内容、渠道,以及发布后所有的迭代。

接下来发生的事情通常很容易预料。

有人找到了一款成功的 App,很兴奋,花几周时间把它做出来,发布后几乎没得到用户,然后立刻开始寻找下一个创意。

接着他们重复同样的过程。

我在 X 平台上见过这种模式几百次了,因为那里流传着一个"消费者 App 的梦想"版本:你只需要复制一个现有的 App,然后等着钱进账。

但事情没那么简单。

消费者 App 很难做,竞争残酷,用户的选择比以往任何时候都多。如果你在做和别人一模一样的东西,你需要一个非常充分的理由让用户选择你而不是别人。

这就是为什么我几乎从不从这个问题开始:

我应该复制哪个 App?

相反,我从这个问题开始:

我能更好地、以不同方式地、或者为不同受众解决什么问题?

这是两种完全不同的思维方式。

我不是说你应该忽视成功的 App。实际上,我认为研究成功的 App 是你能做的最重要的事情之一。

但是,研究一款 App 和克隆它之间有天壤之别。

最好的机会通常来自于:拿一个已经有效的东西,理解它为什么有效,然后加入你自己的特色、定位或受众。

这正是我们接下来要做的。

1. 创作者搜索洞察

这大概是我去年发现的最好方法,我把它放在第一位,是因为我大部分的 App 创意都来源于此。

直觉很简单。

如果我们要为 Z 世代打造产品,Z 世代每天在哪里花几个小时?

TikTok。

所以有一天我想:既然人们每天都在 TikTok 上告诉我他们的问题,我为什么还要在 Twitter 上找 App 创意呢?

他们已经在分享自己 struggle 的事情、想要的东西、搜索的内容以及想要改进的方面。

我们只需要去留意。

要访问它,打开 TikTok 并搜索:

创作者搜索洞察 (creator search insight)

你会看到一个显示热门关键词和搜索查询的仪表板,这些都是人们正在积极寻找的内容。

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这基本上是一个专门为 TikTok 打造的 Google Trends 版本。如果你的目标受众大部分时间都花在那里,它就会非常有价值。

我通常的做法是进入"推荐"版块,选择"全部",然后开始寻找每周至少 10 万次搜索的关键词。

我通常对广泛的热门话题不感兴趣,因为它们往往太泛了。相反,我在寻找能带来更好 App 创意的具体问题。

例如,在写这篇文章的时候,我发现了关键词:

晚饭吃什么 (what to have for dinner)

每周搜索量超过 21.9 万。

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大多数人会就此打住,以为自己找到了一个创意。

我不会。

关键词本身并不是机会所在。

机会在于理解为什么成千上万的人都在搜索它。

他们是太忙没时间做饭吗?

他们想要更健康的餐食吗?

他们是想减肥吗?

他们只是每天傍晚都没了主意?

这些都是完全不同的问题,尽管它们都隐藏在同一关键词背后。

这就是为什么我也会花时间观看搜索该词条时出现的视频。你不仅可以找到未来可能帮你推广 App 的创作者,还能了解在该领域哪些内容形式已经奏效。

有时候,在你想出产品之前,就已经发现了营销角度。

这非常有价值,因为当你已经知道用户喜欢与哪种内容互动时,分发就会变得容易得多。

一旦我找到一个搜索量足够大、周围又有足够多有趣内容的关键词,我就会进入下一步。

因为关键词告诉我这里有关注度,但它没有告诉我这里有没有钱。

这是我们接下来要验证的。

2. 用 Sensor Tower 验证

人们搜索某样东西,并不意味着他们愿意为解决方案付费。

这是我看到创始人犯的最大错误之一。他们找到一个几十万搜索量的关键词,立刻兴奋起来,开始构建,而没有检查这个领域是否真的有付费意愿。

所以我的下一步总是一样的:打开 Sensor Tower。

回到我们的例子,假设我们找到了关键词:

晚饭吃什么 (what to have for dinner)

我会做的第一件事是搜索食谱 App,看看市场上已经有什么了。

我现在还不是在寻找灵感。我只是想回答一个问题:

人们已经在这里花钱了吗?

如果答案是肯定的,那是一个非常积极的信号。

这不能保证成功,但它告诉我,用户已经在付费解决这个问题了,而且我不需要从零开始创造需求。

在食谱领域,你会很快发现月入数十万甚至数百万美元的 App。这对我来说足够验证,可以继续研究这个创意了。

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但这也是大多数人会犯的另一个错误。

他们发现了一个成功的 App,就立刻决定复制它。

相反,我把这些 App 当作研究素材。

我会下载它们,体验整个引导流程,阅读评论,查看截图,尝试理解人们最初为什么会付费。

评论尤其有用,因为用户会直接告诉你缺少什么、哪里烦人、他们希望有什么。

这往往是最好的机会来源。

我们的目标是理解什么已经奏效,这样你才能构建一个定位更优、更容易营销、或更专注于特定受众的东西。

我总是更喜欢从已被验证的需求出发,加入自己的特色,而不是试图从零开始发明一个全新的品类。

这样风险更低,验证更快,通常也能带来好得多的创意。

3. 在构建之前先研究受众

这大概是整个过程中最被低估的步骤。

在构建任何东西之前,我会花时间浏览。

我会在 TikTok、Reels 或者目标受众常去的任何地方搜索这个关键词,然后开始留意人们是如何谈论这个问题的。

我想了解是什么困扰着他们、他们想要达成什么结果,以及他们是如何用自己的语言来描述这个问题的。

这之所以重要,是因为每一个抱怨、沮丧或渴望,最终都能既成为一个产品功能,也能成为一个营销角度。

以我们的食谱例子来说,搜索"晚饭吃什么"的人,并不一定都在寻找同样的东西。

有些人想要快速食谱,因为他们下班后很累,不想花一个小时做饭。有些人想要健康食谱,因为他们正在减肥。还有些人只是喜欢烹饪,想尝试点新东西。

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他们都搜索同一个关键词,但他们在解决完全不同的问题。

这就是为什么我会花大量时间阅读评论、观看该领域的内容。我想了解哪种类型的人出现得最多,哪些痛点反复出现。

有时,这项研究会完全改变我原本计划构建的 App。

我可能意识到,与其构建一个通用的食谱 App,不如专注于女性食谱、健身人群食谱,或者独居学生食谱。

同一个领域,同一个需求,但定位更强有力。

这也是你开始理解分发的时机。通过观察创作者,你会自然而然地发现哪些内容形式有效、哪些钩子能吸引互动、哪些话题是人们足够关心以至于会评论的。

这就是为什么我相信,在开始构建 App 之前,你就应该知道如何营销它。

如果你无法想象用户会如何发现你的产品,这通常是一个信号,表明你需要花更多时间去了解受众。

4. 构建 App

到了这一步,一切都会变得容易得多,因为你不再是从一个随机的创意开始。

你已经知道人们在搜索这个问题,你已经验证了这个领域有钱赚,你研究了竞品,你花了足够多的时间去了解你的受众是如何思考和表达的。

大多数创始人跳过了所有这些步骤,直接跳到构建,这就是为什么他们经常花几个月时间做出没人想要的东西。

当你先做调研时,产品会变得清晰得多。

你已经知道用户关心哪些功能、抱怨哪些问题,以及以后会用哪些营销角度来推广 App。

这就是为什么我的建议总是一样的:构建能解决问题的、最简单的版本,并尽快把它交到用户手中。

不要花几周时间去选择颜色、重新设计屏幕,或者纠结没人会在意的微小细节。

目标是验证真实用户是否真的想要你正在构建的解决方案。

一旦用户开始使用 App,他们会告诉你需要改进什么。你会得到反馈、功能请求和投诉,这通常比你再多花一个月闭门造车更有价值。

很多创始人认为他们需要一个完美的产品才能发布,但现实中,大多数成功的 App 是在发布后才变得优秀的,而不是之前。

发布一个能用的东西,从用户那里学习,然后不断迭代。

5. 推广

这是大多数创始人失败的地方。

他们花了几个月构建 App,然后只花几天时间尝试推广。

一个平庸的 App 配合优秀的营销,你仍然能获得用户;但一个没人知道存在的优秀 App 很难被拯救。

这就是为什么我认为你应该在 App 完成之前很久就开始考虑推广。

如果你已经正确完成了前面的步骤,你就已经知道你的受众如何说话、他们消费什么类型的内容、以及哪些营销角度能引起他们的共鸣。

现在,纯粹是测试的问题。

创始人主导的 UGC

在雇佣创作者或投放广告之前,我认为每个创始人都应该自己创作内容。

你需要学习哪些钩子能吸引眼球,哪些形式人们会互动,以及哪些信息真的能让用户好奇到下载你的 App。

学习最快的方法就是自己发布内容。

我建议在花钱请创作者之前,先在 TikTok 和 Instagram 上至少发布 100 个视频。

这听起来很多,但你不是要让每个视频都爆火。

你是在收集数据。

发布 100 个视频后,你通常会开始发现规律。某些钩子会持续表现更好,某些形式能带来更多评论,而有些营销角度显然更受欢迎。

这就是你在规模化之前需要的信息。

如果我从零开始,我可能会专注于简单的形式,比如钩子加演示视频、快拍风格的内容,或者如果你习惯出镜的话,可以做口播 UGC。

最近我发现了一款叫 Herbi 的 App,它甚至还没发布,但创始人在一个 TikTok 视频上就获得了超过 1000 万次浏览,并积累了 3 万多个预约注册。

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这就是分发奏效时会发生的事情。

广告与 UGC

一旦你发布了足够多的内容,并且找到了持续表现良好的形式,这时就可以开始雇佣 UGC 创作者了。

在这个阶段,你不再需要猜测,因为你已经知道哪种类型的内容对你的受众有效。

你可以通过平台或者在 TikTok 上直接寻找创作者。我通常会支付固定的月费(400 美元),再加上与表现挂钩的奖金。

一旦创作者开始制作能自然获得流量的视频,你通常可以重复利用这些视频在付费广告中投放,这会让过渡变得容易得多。

对于广告,我建议一开始保持简单。

从 TikTok 或 Meta 开始,每天花费约 50 美元,专注于学习而不是规模化。

你不需要巨额预算来验证一款 App。

如果产品不错,内容能引起受众共鸣,规模化会变得容易得多。

结语

我想写这篇文章,是因为每次我分享这个过程的一部分时,人们都会很好奇。

尤其是"创作者搜索洞察"。

我仍然觉得大多数人没用它这件事很疯狂,因为它完全改变了我寻找创意的方式。

人们每天都在直接告诉你他们的问题。

你只需要倾听。

如果你觉得这篇文章有用,请告诉我。

如果你有任何问题,也欢迎私信我。

再见。

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