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Staff Interview Part 4: What Was the Biggest Focus in Adapting 'From Far Away' to Anime?

@kanatakara_anm
日语2026年10月11日
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TL;DR

Staff interviews reveal the difficulties in adapting 'From Far Away' to anime, specifically balancing action and romance, respecting the original author's vision, and translating complex light/darkness concepts.

曾在白泉社《LaLa》杂志上连载(1991 年至 2002 年)的异世界奇幻神作漫画《来自远方》(Kanata Kara),终于被改编成了 TV 动画。即便距离开始连载已经过去了约 35 年,它依然深受众多粉丝喜爱。

借着这次动画化的契机,我们采访了四位核心主创:导演阿部记之、制片人吉田悠也、系列构成高杉梨香以及角色设计安彦英二。他们从各自的角度出发,分享了对原作的理解以及动画制作的幕后故事。

在本次第四回访谈中,我们通过询问各位主创“最执着的地方”,深入挖掘了动画制作的幕后细节。其中令人印象最深的一点,就是如何平衡动作戏与恋爱元素。

《来自远方》的世界观里登场了许多拥有神秘力量的人,因此少不了华丽激烈的战斗场面。但故事的核心始终是典子与伊扎克之间的感情线。能否同时把这两点刻画到位,是这次动画化成败的关键。

此外,本次访谈还深入聊到了与原作者冰川京子老师的沟通细节。讨论中浮现出的一个关键词是“光与暗”。《来自远方》的世界被描绘成一个光之力与暗之力相互对抗的舞台,而典子和同伴们正是在这场斗争中寻找着自己的道路。

动画团队是如何听冰川老师讲解这个宏大世界观的?又是如何将其转化为影像作品的?这里分享的见解,可以说是本次动画化至关重要的看点。

各位主创透露的制作重心……动作戏与恋爱的平衡

——接下来聊聊制作现场的幕后故事吧。在制作过程中,大家最执着的是哪个部分?

吉田: 作为企划方,我希望能尽可能做出一部让原作粉丝满意的作品。多亏了阿部导演、高杉老师、安彦先生以及动画工作室团队的共同努力,我们正在朝这个目标全力冲刺。

——高杉老师呢?

高杉: 受限于时长,我们不得不对剧情做一些压缩,但我很怕把它做成单纯的“剧情梗概”,所以在这方面纠结了很久。哪些内容可以删减而不破坏原作氛围?如何在更短的篇幅里保持同样的叙事节奏?这些都是我非常较真的地方。因为不可能在剧本阶段把所有问题都调整好,所以后续的分镜和演出帮了大忙,让整体更加完善。

台词方面也是,如果角色的情绪方向始终一成不变,观众可能会觉得“这个人怎么翻来覆去就这几句话”。因此,我想在不脱离原作感觉的前提下,给台词的强弱加入一些细微的变化。

——给台词加入强弱变化,这个思路很有意思。可以看出你们为了防止观众产生“角色只会说类似的话”这种感觉,真的花了很多心思。那么阿部导演,作为统筹全局(不仅仅是剧本)的导演,您最看重的是哪一点?

阿部: 在视觉表现上,我们优先保留“少女漫画的美感”。尤其是在典子和伊扎克情感碰撞的场景中,包括色调在内,我们都追求一种柔和细腻的感觉,以还原原作精致的画风。目前制作还在进行中,所以我们也在不断摸索尝试……

另外,由于动作戏很多,如何平衡就成了关键。最需要展现的是典子与伊扎克的关系,但动作戏的比重实在太高了。冰川老师对动作戏的招式设计和特效画得非常细致,我们在这块绝不能偷懒。可如果过于侧重动作戏,整部作品就会变成少年动画的味道,从而失去本作独有的气质。

——确实,《来自远方》的结构就是华丽的超能力战斗动作戏与典子、伊扎克的感情线双线并行。想要完美平衡这两者,难度相当大。

高杉: 一开始我觉得,既然原作是少女漫画,各集剧本最好交给女性编剧来写。但当我自己试着动笔后才发现,我们需要的是同样擅长写动作戏的编剧。

我希望参与进来的人既能刻画好角色的性格与内心,又能驾驭动作场面。所以在挑选编剧时我纠结了很久,但最终我相信我们组建了一支非常均衡的团队。

漫长的讨论……深入了解与原作者冰川京子的沟通细节

——将这部作品改编成动画,最难的地方是什么?

吉田: 回想起来,开场部分极其棘手。漫画里一笔带过就很流畅的内容,换成动画就需要仔细琢磨该怎么表现。如果不把光与暗的关系交代清楚,观众根本看不懂画面在表达什么。另外,关于“转生到异世界后的语言障碍问题”,我们还专门请教了冰川老师,前后沟通了好几个月。我记得当时连第 1 集的起步都非常艰难。

在和冰川老师反复讨论后,我们得出了一个大家都认可的结论,现在正基于此推进制作。

——能详细聊聊你们和冰川老师的沟通吗?具体来说,在推进制作的过程中你们都请教了哪些问题?

阿部: 比如,当故事中登场角色太多时,动画很难面面俱到地处理好,所以我提议适当减少人数以提升观看体验。冰川老师回复说:“我明白你的意思,但我真的不想删减角色。”这让我深刻感受到了她对这部作品的深厚感情。

和过去不同,如今最重要的是做出能让原作粉丝满意的作品,所以我们力求最大程度尊重原著。当然,为了适应动画必须调整时长,我们也有自己想优化的地方,但总体原则是尽最大努力忠于原作。

——正如前面提到的,“光与暗的概念”是《来自远方》整个故事的基石。冰川老师是怎么向你们解释这一点的?

吉田: 高杉老师在把这些内容融入剧本时发现,光与暗的概念非常复杂。于是我们去问冰川老师:“您当初构想的是一个怎样的概念世界?”她给出了非常详尽的解答。接着,为了弄明白如何在动画中呈现这些设定,我们又讨论了大概两个月。

高杉: 是的。她详细解释了世界观的方方面面,比如占卜师接收到的究竟是光之声还是暗之声等等。

吉田: 光之阵营的设定似乎尤其复杂。

高杉: 暗之阵营会主动干涉人类,但光之阵营几乎不干涉。我们也从科幻角度听她讲了很多设定,但如果太复杂,动画就很难驾驭,所以如何把它简化到观众能看懂的程度,是一项大工程。

吉田: 《来自远方》明明是部神作却迟迟没有动画化,或许原因很简单——改编难度实在太大了。

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