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《马拉松》1.1.9.2 更新:黄昏刷新详情

@MarathonDevTeam
英语2026年10月06日
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TL;DR

《马拉松》1.1.9.2 更新推出了包含关卡重置和新事件的“黄昏刷新”活动。本次更新重点对 Repeater 和 Hardline 武器进行了显著平衡性调整,同时优化了经济系统并修复了网络问题。

关于 Nightfall Refresh

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • 以下内容已重置:
  • ➡️Runner、Cradle 和阵营等级
  • ➡️优先合约
  • ➡️段位
  • ➡️保险库内容
  • ➡️区域访问权限
  • 全新奖励通行证
  • ➡️所有拥有 Marathon 的玩家现在都可以免费获取 NuCaloric 奖励通行证。
  • 在 Nightfall Refresh 剩余时间内,赞助队列将在每个周末(周四至周一)回归。
  • ➡️Sponsored Perimeter 将率先上线,开放时间为 10 月 8 日至 10 月 12 日。

进度系统(Runner 等级、阵营)

  • 提高了击败 UESC 部队所获得的经验值。
  • 降低了所有阵营的段位声望要求,以匹配 Nightfall Refresh 版本较短的持续时间。
  • 更新了所有阵营的 VIP 段位声望要求,使其与各自最终的标准段位声望要求保持一致。

即将到来的活动改动

Vault Breaker

  • Vault Breaker 将于 10 月 20 日至 11 月 9 日开放。
  • Vault Breaker 军械库:
  • ➡️1 阶可重复购买项目
  • ➡️材料包 1:每周库存从 5 个减少至 2 个。
  • ➡️材料包 2:每周库存从 5 个减少至 2 个。
  • ➡️Cryo Archive 钥匙模板:每周库存从 3 个减少至 1 个。
  • ➡️Deluxe 武器:每周库存从 3 把减少至 2 把。
  • ➡️Deluxe 背包:每周库存从 3 个减少至 2 个。
  • ➡️Deluxe 护盾植入体:每周库存从 3 个减少至 2 个。
  • ➡️2 阶可重复购买项目:
  • ➡️4、5、6 号保险库钥匙:仅在 Vault Breaker 开启的第 2 和第 3 周可供购买。
  • ➡️仅在 Vault Breaker 开启的第 2 和第 3 周提供的 2 阶限时项目:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Biotoxic Disinjector 弹药
  • ➡️升级
  • ➡️所有升级项从一开始即可购买。
  • 经济系统改动
  • ➡️单人玩家在 Vault Breaker 中获得的 1 阶和 2 阶活动货币将增加 50%。
  • ➡️Monitor 扫描经验值降低 50%。
  • ➡️部分 3 阶标准合约目标(例如击败少量 UESC)将无法在 Vault Breaker 中完成,以限制赛季初期在该模式中的快速刷级行为。

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist 将于 11 月 10 日至 11 月 23 日开放。
  • MIDA 军械库
  • ➡️Deluxe 赞助套件:每周库存从 3 个减少至 2 个。
  • ➡️Superior 赞助套件:不再提供。
  • ➡️MIDA 主题武器:每周库存从 2 把减少至 1 把,稀有度从 Superior 降至 Deluxe。
  • ➡️Sneak 背包:稀有度从 Superior 降至 Deluxe。
  • ➡️Synapse Cube:总库存从每周 1 个调整为总共 1 个。
  • Traxus 军械库
  • ➡️Deluxe 赞助套件:每周库存从 3 个减少至 2 个。
  • ➡️Superior 赞助套件:不再提供。
  • ➡️Traxus 主题武器:每周库存从 2 把减少至 1 把,稀有度从 Superior 降至 Deluxe。
  • ➡️弹药背包:稀有度从 Superior 降至 Deluxe。
  • ➡️Synapse Cube:总库存从每周 1 个调整为总共 1 个。
  • 经济系统改动
  • ➡️Firestorm 钥匙模板完成后仅会提供 1 把钥匙。
  • ➡️Firestorm 武器储物柜现在只需 1 把钥匙即可打开。
  • ➡️在活动开始前及活动期间,Firestorm 将有 15% 的概率从补给投放中掉落。
  • ➡️活动结束后,其掉落率将提升至 30%。

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. 将于 10 月 20 日回归,并持续至 Nightfall Refresh 结束。

登录奖励

  • 在 Nightfall Refresh 期间,玩家每周都能领取一套全新的登录奖励。
  • ➡️这些奖励会不断累积,即使错过某几周也依然可以领取。

物品经济

  • 在 Nightfall Refresh 期间,Cradle 经验值提升 30%。
  • 军械库中大部分商品的 Credit 价格降低 30%。大部分以物易物的 Salvage 成本降低 20-50%。
  • 调整了游戏内各处的物品稀有度掉落率。
  • 军械库中的武器和背包图纸商品现在需要使用 Credit 购买。
  • 第 2 赛季奖励通行证中的武器图纸和材料已被替换为 Credit。
  • ➡️随着每次新奖励通行证的发布,旧版通行证中的某些游戏道具或材料可能会以此方式被替换,以确保它们在游戏经济随时间变化的过程中始终保持价值。

战斗

Runner Shells

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️Echo Pulse 现在会朝你的瞄准方向发射锥形脉冲波,而不是向四面八方扩散的球形波。
  • ➡️Echo Pulse 现在首次命中敌方非 Runner 战斗人员时,会使其产生硬直,并在短时间内无法使用战斗技能。
  • ➡️开发者备注:自第 1 赛季中期增强以来,Echo Pulse 过于容易上手,导致玩法变得缺乏互动且过于单一,Recon 玩家不需要太多预判和思考。通过将扫描范围限制为锥形,玩家需要预测目标在三维空间中的位置;一旦判断失误,就可能导致战斗情报出现严重延迟。与此同时,我们增强了它对非 Runner 目标的控制能力,以便在交火爆发时为你提供片刻喘息之机。虽然我们也看到了许多其他平衡该技能的建议,比如让 Echo Pulse 的探测提示只对 Recon 玩家可见,但我们认为这会严重损害 Marathon 随机组队玩家的游戏体验,并进一步将优势推向已经具备沟通优势的预组队小队。
  • Interrogation
  • ➡️被标记的 Recon 玩家收到提示通知的时间现在会延迟两秒,这为发起标记的玩家留出了短暂的反应窗口,以便决定下一步行动。

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️加入了防双击机制,防止护盾展开前意外取消该技能。

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️修复了某些手雷击中友方 Defender System 范围内的表面时会卡住的问题。

Rook

  • 移除了 Rook 装备中的信号弹。
  • ➡️开发者备注:此前在 Nightfall 末期加入的所有其他背包增益都将保留至 Nightfall Refresh 结束。这包括一个 Compromised Sneak Pack、两个 Claymore、一个 Depleted Self Revive 和一个 Signal Jammer。

Invisibility

  • 隐身生效 0.2 秒后(原为 0.9 秒),如果隐身玩家开火,隐身状态就会出现闪烁。
  • 改善了攻击隐身目标时武器射击的网络同步一致性。
  • ➡️开发者备注:这项改动主要针对 Spectre Shields。目前在正面对决中,它会关闭反击者的辅助瞄准,对攻击者惩罚过重,经常导致客户端看起来像是命中判定出了问题。现在,如果受害者进行反击,隐身效果几乎会瞬间闪烁并恢复辅助瞄准,同时不会影响该护盾原本帮助受害者重新走位和逃脱的设计初衷。此外,我们还改善了针对关闭辅助瞄准目标时的武器射击网络同步一致性。

武器

Repeater HPR

  • 射速从 85 RPM 提升至 90 RPM。
  • ➡️对 200 生命值目标的最佳击杀时间缩短至 1.33 秒。
  • 基础弹匣容量从 9 发提升至 12 发。
  • Repeater 现在每次换弹装填两发子弹。
  • ➡️这一机制原本是 Prestige 模组的效果,现已整合为基础特性。
  • 基础换弹速度得到增强:空仓换弹时间从 6.84 秒缩短至 5.2 秒。
  • 伤害衰减全面增强:
  • ➡️基础射程属性下的伤害衰减起始距离从 37 米提升至 53 米。
  • ➡️基础射程属性下的伤害衰减结束距离从 82.5 米提升至 87 米。
  • ➡️最大射程属性下的伤害衰减起始距离从 82 米提升至 102 米。
  • ➡️最大射程属性下的伤害衰减结束距离从 105 米提升至 129.5 米。
  • 初始腰射误差锥大小缩小约 54%。
  • ➡️相应调整了各属性档位下的腰射误差锥大小作为补偿。
  • 最终腰射误差锥大小缩小约 47%。
  • ➡️相应调整了各属性档位下的腰射误差锥大小作为补偿。
  • 误差锥收缩所需时间从 0.35 秒缩短至 0.29 秒。
  • 基础属性下的辅助瞄准锥大小增大约 59%。
  • ➡️相应调整了各属性档位下的辅助瞄准锥大小作为补偿。
  • 重新设计了开火后坐力曲线。

Hardline PR

  • 开发者备注:在对 Repeater 进行上述重做后,它开始挤压 Hardline 原本的定位空间。我们很早就认定 Repeater 和 Hardline 都需要调整,并且觉得 Repeater 更适合主打远距离的定位。因此对于 Hardline,我们大幅削弱了它的远距离特性,同时提升了易用性(尤其是腰射手感),让它的手感更接近连发步枪和 Repeater 之间的定位。欢迎反馈你对精准步枪这一武器类型目前表现的看法!
  • 重新调整了所有属性档位下的伤害衰减距离:
  • ➡️基础射程属性下的伤害衰减起始距离从 74 米缩短至 39 米。
  • ➡️基础射程属性下的伤害衰减结束距离从 150 米缩短至 62.4 米。
  • ➡️最大射程属性下的伤害衰减起始距离从 119 米缩短至 75 米。
  • ➡️最大射程属性下的伤害衰减结束距离从 195 米缩短至 120 米。
  • ➡️重新调整了辅助瞄准和吸附效果的射程衰减,以配合新的射程定位。
  • 辅助瞄准锥大小增大约 10%。
  • 腰射误差锥大小缩小约 40%。
  • 开镜射击(ADS)初始误差锥大小缩小 44%。
  • 开镜移动速度惩罚降低约 18%。
  • 重新设计了开火后坐力曲线。
  • 修复了开镜瞄准时辅助瞄准锥无法正确放大到完整尺寸的问题。
  • 开火时后坐力造成的武器最大偏移角度降低 64%。
  • 基础稳定性提升约 5%。
  • 满配后的最大稳定性降低 33%。

Biotoxic Disinjector

  • 光束模式每跳伤害从 13 提升至 16。
  • 对 200 生命值 Runner 的击杀时间从 0.92 秒缩短至 0.75 秒。
  • 这现在是游戏中除霰弹枪外最快的击杀速度!
  • 重新设计了榴弹发射器的运作方式:
  • 不再是全自动连射 3 枚榴弹,而是改为半自动单发榴弹发射器。
  • 开发者备注:这把武器之前很擅长用榴弹填满整个房间,但这并非我们的设计本意,而且弹药消耗也太浪费了。这次改动让榴弹发射模式的运作更像传统的榴弹发射器,射击意图更明确,而且你可以更快地开火。我们非常喜欢改动后的手感,期待你们的反馈!
  • 重新调整了榴弹的弹药消耗以配合上述改动:
  • 现在每次扣动扳机消耗 50 发弹药。
  • 这意味着一个弹匣理论上能发射的榴弹总数从 81 枚减少到了 20 枚,以平衡半自动改动带来的操作便利性提升。

V66 Lookout

  • Sonar Shot Prestige 模组
  • ➡️移除了触发声呐脉冲所需的“精准击倒/精准击杀”条件。现在任何击倒或击杀都会触发该特长。

Twin Tap HBR

  • 将基础版 Twin Tap 的连发节奏调回了更有打击感、更慢的节奏。
  • ➡️Prestige 版 Twin Tap 保持不变。
  • ➡️开发者备注:这项改动是基于玩家反馈做出的。上次平衡调整中引入的连发节奏对 Prestige 模组帮助很大,但让基础版 Twin Tap 失去了太多特色。所以我们在这里把它改回来。

DRRVSH

  • Prestige Unique 现在带有 -70 的射程属性惩罚。
  • ➡️这使得伤害衰减前的最大射程从 39 米降至 25 米。

D54 Battle Pistol

  • 基础伤害从 16 降至 14。
  • ➡️对 200 生命值目标的击杀时间从 0.97 秒延长至 1.1 秒。
  • Daredevil Prestige 枪托模组
  • ➡️移除了隐藏的 15% 伤害加成。
  • ➡️这意味着超级连发再也无法一击秒杀蓝色以及紫色/金色级别的护盾了。

KKV-9SD

  • 基础伤害从 9 提升至 10.5。
  • 精准命中额外伤害倍率从 1.29 降至 1.1。
  • ➡️对 200 生命值目标的最佳击杀时间保持 0.85 秒不变,但达到最佳击杀所需的精准命中次数从 15 次减少到 11 次,打中身体时的容错率更高。

CE Tactical Sidearm

  • 所有属性档位下的辅助瞄准和吸附效果衰减距离均提升 10%。
  • 初始腰射误差锥大小缩小约 70%。
  • 最终腰射误差锥大小缩小约 17%。

Magnum MC

  • 基础伤害从 41 降至 35。
  • ➡️对 200 生命值目标的最佳击杀时间从 0.87 秒变为 1.3 秒。击杀所需命中数从 3 次爆头变为 2 次爆头加 2 次身体命中。

武器模组

Chips

  • The Hourglass
  • ➡️当生命值回满、特长重新激活时,新增了正面的屏幕清除视觉反馈。
  • ➡️开发者备注:我们注意到玩家对这个芯片有些困惑,想借此机会说明一下它的机制。当你生命值和护盾全满时,该特长处于激活状态;不满时则关闭。只要生命值和护盾再次回满,它就会立刻重新激活。并不是受过一次伤整局比赛就失效了。希望这个改动能让大家更清楚这一点。
  • Hurricane
  • ➡️修改了提示 Hurricane 已激活的特效反馈,去掉了音效,以减少连续跳跃时反复播放音频的问题。
  • SLIP Protocol
  • ➡️调整了特长收益,在所有档位下停止移动后效果都会持续 1 秒再消失,而不是立即失效。

装备

Proximity Sensor

  • 调整了视觉表现,现在只在 Proximity Sensor 刚部署时播放一次动画,不再在其存在期间循环播放。
  • ➡️这意味着传感器的搜索半径视觉效果不再能穿墙看到,其他玩家也看不到了。
  • ➡️循环音效依然保留。仔细听!
  • ➡️开发者备注:这项改动的目的是让 Proximity Sensor 更加隐蔽,不那么容易被敌人发现。
  • Proximity Sensor 的搜索半径从 8 米扩大至 12 米。

游戏网络同步

  • 修复了战术冲刺可能导致角色拉扯回弹的问题。
  • 修复了在使用医疗消耗品时被拾取物品打断,会导致武器无法开火的问题。
  • 修复了从封闭式梯子顶部跳下时可能出现的玩家拉扯回弹问题。
  • 修复了客户端与服务器武器开火不同步的问题。
  • 修复了离开梯子后立即冲刺或蹲伏时可能出现的玩家拉扯回弹问题。
  • 开发者备注:以上列表包含了一系列针对我们在实际游戏中发现的特定问题的修复,我们希望这些改动加在一起能降低玩家遇到网络相关问题的频率。我们会继续留意这方面的其他问题,如果遇到,请在我们的 Help 论坛或 Discord 上向我们反馈!

常规

  • 新增了玩家个人资料统计数据。请注意,这些数据可能需要在一局游戏结束后才会显示。
  • 更新了 Cryo Archive 1-6 号保险库中 Unique 武器的分布。
  • 修复了 Prestige Circuit Breaker 蓄满力后可以穿透防弹玻璃射击的问题。
  • 修复了在大量玩家参与的情况下击杀 Compiler 未能按预期给所有人发放 Codex 进度的问题。
  • 修复了玩家在已拥有礼包部分内容后,无法在商店购买某些礼包的问题。
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