AI 做应用的能力已经强得离谱,但问题是,做出来的东西都像套了模板一样,极其平庸。
同样的圆角卡片。
同样的柔和渐变。
同样的仪表盘布局。
同样的 UI,背后却没有任何真正的想法。
所以我做了一个 Claude Code 技能,专门用来重新设计应用界面,就是为了避开这些套路。
它从一个概念开始
与其让 Claude 做一个“干净”、“极简”或“高级感”的东西,这个技能会先去寻找一个真正契合应用的视觉概念。
跑步应用可以围绕田径跑道来构建。
睡眠应用可以营造出村庄渐渐入睡的感觉。
植物应用可以做成剪纸的效果。
意大利语学习应用可以从那不勒斯扑克牌中汲取灵感。
这个概念会成为字体、布局、色彩、插画和动效的基础。
目标是别再套用那些千篇一律的 UI 模式,而是从一个真正的想法出发。
它不会采用第一版设计
AI 设计最大的问题之一,就是太早拍板定稿。
你给它一段提示词,它给出一个方向,然后所有东西都围着这第一个答案去搭建。
而这个技能会强制 Claude 先探索三个不同的方向。
只有对比完之后,才会选定其中一个继续推进。
光是这一步,就能让最终结果少了很多“意料之中”的味道。
然后它会自我检查
界面设计完成后,会用 Apple 的字体按真实的 iPhone 分辨率渲染出来。
接着再走一遍评审流程,专门挑出 AI 生成 UI 的那些常见毛病。
烂大街的组件样式、薄弱的主次层级、不统一的间距、重复堆砌的卡片、多余的渐变,以及看起来像模板而不是产品的布局。
如果哪里显得太普通,就再改一轮。
整个工作流是:
概念 → 方向 → 设计 → 渲染 → 评审 → 打磨。
重点不是让 AI 做得更漂亮,我做这个并不是因为 AI 做不出好看的界面。
它能做到。
问题在于,“好看”和“与众不同”是两码事。
很多 AI 生成的应用单看都很精致,但把十个摆在一起,你就会觉得它们是同一个产品。
上面这些图,全都是为了打破这种同质化而做的。
不同的应用,就该像不同的世界。
这基本上就是这个技能的初衷:
保留 AI 生成设计的速度,但最终成品看不出是 AI 做的。


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