太长不看:Vanguard 继续大杀四方,地图评分上线,表现分迎来更新,Corrode 获得了一波超赞的改动,Ascent 和 Split 暂时退场,Corrode 和 Bind 加入轮换,另外我们还修复了一些 Bug。
嘿,玩家们!
我是 Kenny,带着全新补丁和一些实用的小更新回来了,一起迎接 V26 Act 6 的到来吧。完整细节请看下文。
祝大家好运,玩得开心!
全平台
常规更新

为了让大家更清楚地了解我们对社区中违规玩家所采取的处理措施,我们决定今后更频繁地公布处罚数据。上图中的数据反映了在 Act 5 期间被完全封禁、无法游玩 VALORANT 3 天及以上的账号数量。
在 Act 5 的检测周期内(8 月 18 日至 10 月 1 日),我们封禁了:
超过 171,000 名作弊者
超过 54,000 个挂机脚本账号
超过 76,000 个涉及段位操控的账号(包括代练上分者、找人代练者、蹭车党、互刷胜场者等,具体数字见下文)
超过 74,000 个存在恶意行为或滥用语音聊天的账号
超过 288,000 个多次挂机/恶意破坏游戏体验的账号
超过 14,000 个使用窥屏狙击和/或秒锁工具的账号
我们知道还有很多工作要做,后续有任何进展都会第一时间同步给大家。
更重要的是,你们的举报能帮助我们不断改进检测工具和方法,所以请继续在游戏内积极举报。谢谢大家!
AGENTS 更新
- Killjoy 的警机器人(Alarmbot)弹体在被移动的门摧毁时,现在会正确触发销毁特效和音效反馈
客户端更新
- 匹配模式和自定义游戏类型新增了队列与模式选择界面
- 我们在生涯页面新增了导航栏,方便你快速跳转到各个功能页面,比如段位历史、荣誉成就和地图评分。
竞技模式更新
- 地图评分:是时候看看你最爱的地图是不是你的最强地图了。
- 地图评分会通过 0 到 500 的分值以及 C 到 S 的评级,来衡量你在某张地图上的熟练度随时间的变化。
- 你的评分基于四项核心数据:总胜率、进攻方胜率、防守方胜率和表现分。
- 近期的比赛对评分和数据的影响比更早的比赛更大。
- 提升以上任何一项数据都能提高你的评分。
- 你可以在 Agent 选择界面、结算界面和生涯页面查看自己的评分、数据以及其他功能(比如常用 Agents)。
- 其他玩家无法看到你的地图评分信息。
- 地图评分适用于竞技模式和 Premier 模式。
- 地图评分上线后所有人从零开始——历史比赛数据不会计入。
- 表现分更新
- 表现分一直很好地平衡了不同 Agents 和定位的贡献价值,同时也认可了击杀的重要性。刚上线时,表现分和 ACS(战斗评分)有约 70% 的概率选出同一位全场 MVP,考虑到表现分纳入了更多评估维度,这个结果符合我们的预期。不过我们也发现了一些极端情况,感觉对这些额外维度的衡量有些用力过猛。为了减少这类问题,我们在 13.06 版本期间上线了一些调整。
- 提高了伤害、调整后击杀数和调整后死亡数对得分的影响。这些调整后的指标同时包含了首杀和首死。
- 针对 Chamber 进行了专项调整,以更准确地反映他的技能使用价值。
地图更新
- CORRODE 地图更新
- Corrode,迟来的生日快乐!经过一年多的比赛观察和数据收集,我们找出了几个需要改进的地方。
- A 区和 B 区 —— 防守方路线
- 转点耗时太长了。虽然各张地图的转点时间各有不同,但在 Corrode 上,防守方很难及时赶回战场参与回防。因此我们调整了防守方出生点通往包点的路线,让防守方能更安全、更快地完成转点。
- 调整了防守方进入 A 区和 B 区后方的路线,缩短转点时间,帮助回防。
调整前

调整后

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调整后

中路
- 中路的交火一直有点混乱,我们希望双方的战斗节奏都更具可预测性。目前进攻方只能通过单一咽喉要道涌入下中路,而防守方可以靠疯狂穿墙射击来拖延他们的推进。我们正在调整这面墙和附近的掩体,给进攻方提供更多活动空间,以及更好的路线前往 A 连接。
- 将中路半墙改为金属材质并外移 1 米,以减少穿墙射击,同时让进攻方能在不被上中路发现的情况下摸进 A 连接。
- 将下中路后方的箱子朝 B 区方向移动,并新增了一个跳跃点位。
- 加高了下中路的墙体,防止玩家从移动后的箱子上探头偷看。
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调整后

- A 区 —— 下包区域
- 调整了 A 区的下包范围,降低从 A 连接打残局的收益。
- 地图池更新
- BIND 和 CORRODE 加入竞技模式和死斗模式队列。
- ASCENT 和 SPLIT 退出竞技模式和死斗模式队列。
BUG 修复
- 竞技模式
- 修复了大师级(Masterful)荣誉成就显示门槛不正确的问题。
- 游戏系统
- 修复了角色处于战争迷雾中时,替代脚步声有时无法播放的问题
- 修复了 Agents 在战争迷雾中阵亡时,倒地音效未在正确位置播放的问题
- 修复了枪械晃动音效有时无法正常触发的问题
- 武器
- 修复了 Warden 在全自动开火时瞄准镜准星错位的问题
已知问题
- 竞技模式
- 我们发现了一个视觉 Bug:队伍 MVP 在对战记录中无法正常显示。目前正在修复中。
- 排队时进入训练场
- 我们发现部分玩家在使用练习靶场时会进入异常的排队状态,因此暂时关闭了该功能。目前正在测试修复方案,希望能尽快为大家重新开放。





