人脸细节扫描
描述
使用建议 为了获得更好的效果,至少应使用一张能最清楚展示角色的参考图。如果有多张图片,建议选择从不同角度清晰展示面部、服装和身材比例的图片。避免使用混入其他人物、场景昏暗或服装遮挡过多的图片。 对于无头部 Prompt,最重要的是将裁剪范围设定为 just below the base of the neck,并强调 no head, no face, no hair, no neck-up content,因为图像模型往往会自行尝试补回头部。在 Layout、Body Rules 和 Negative Prompt 部分都加入这些指令,可以大幅减少问题。 如果要用于制作 3D 模型,建议使用角色姿势一致且脚部高度相同的 Front、Side 和 Back 图片。Three-quarter 图片则可用于辅助检查身材轮廓的深度和服装部件。 如果要制作动画,建议先创建 Character Reference Sheet,再分别创建一套 Expression Sheet 和 Pose Sheet。不应将大量面部、姿势和情绪表现放在同一张 Turnaround 中,否则可能导致角色的身份特征和比例不一致
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使用建议 为了获得更好的效果,至少应使用一张能最清楚展示角色的参考图。如果有多张图片,建议选择从不同角度清晰展示面部、服装和身材比例的图片。避免使用混入其他人物、场景昏暗或服装遮挡过多的图片。 对于无头部 Prompt,最重要的是将裁剪范围设定为 just below the base of the neck,并强调 no head, no face, no hair, no neck-up content,因为图像模型往往会自行尝试补回头部。在 Layout、Body Rules 和 Negative Prompt 部分都加入这些指令,可以大幅减少问题。 如果要用于制作 3D 模型,建议使用角色姿势一致且脚部高度相同的 Front、Side 和 Back 图片。Three-quarter 图片则可用于辅助检查身材轮廓的深度和服装部件。 如果要制作动画,建议先创建 Character Reference Sheet,再分别创建一套 Expression Sheet 和 Pose Sheet。不应将大量面部、姿势和情绪表现放在同一张 Turnaround 中,否则可能导致角色的身份特征和比例不一致
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