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水浒传·聚义图谱与江湖手账

水浒传·聚义图谱与江湖手账

把一百单八将的聚散离合,变成一张"逼上梁山"的路线图和一本翻得开的江湖手账。

作者
Qqh liu
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来源YouMind

展示内容

描述

SKILL 功能 上山路线图:将每位好汉"被逼上梁山"的过程拆为"原身份—遭遇不公—关键转折—上山引路人"四段,标注回目区间,解决"谁怎么来的"。 聚义堂座次谱系:按天罡地煞排序输出,附绰号、星号、武器、出身、上山前身份,支持按派系(晁盖旧部/宋江嫡系/降将/江湖散人)分组查看。 恩仇关系网:标注"恩人—仇人—结义兄弟—夫妻亲属—上下级"五类关系,中途反目者高亮(如林冲与陆谦、武松与张都监)。 单元故事卡:每个经典桥段(拳打镇关西、风雪山神庙、景阳冈打虎、智取生辰纲……)独立成卡,含前因后果、关键人物、出场回目。 主题纵线:可单独拉出"官逼民反线""忠义与招安线""女性角色命运线""降将心理线""梁山权力更迭线",服务整本书阅读与议论文素材。 地理江湖图:标注梁山泊与关键地点(东京开封府、阳谷县、沧州、江州、大名府、曾头市、方腊势力范围),古今地名对照。 结局总览表:征方腊后108将的伤亡统计、幸存者去向,解决"谁死了谁活了记不住"的终极痛点。 多档密度:少儿故事版(重英雄传奇)/原著通读版/深度研读版(含金圣叹批点要点、招安争议讨论)。 推荐问题 帮我生成林冲的人物卡,要上山四段式和恩仇关系网 把"三打祝家庄"做成单元故事卡,标清各方势力与关键人物 生成一张"天罡三十六将"的聚义堂座次谱系图 帮我梳理"梁山权力更迭线"(王伦→晁盖→宋江),深度研读版 做一份108将征方腊结局总览表,谁死了谁活了 把"鲁智深的人物线"做成主题纵线手账,附金圣叹批点

适合人群

适合古典文学阅读、人物关系梳理、整本书研读和议论文素材整理。

如何使用此 Skill

  1. 提供输入

    提供《水浒传》中的人物、事件或主题,并可注明希望查看的图谱类型与研读深度。

  2. 运行 Skill

    根据相关情节与人物关系进行整理,生成复古水泊风格的可视化图谱和配套研读内容。

  3. 查看结果

    获得人物、故事、关系、座次、主题或结局等结构化内容,以及便于阅读和写作使用的图谱。

相关技能

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三国演义·行军沙盘与人物谱系手账

SKILL 功能 章回路线化:将回目串联为“行军路线”,每一回是一座城池或一场遭遇战,标注起止回目、前因与后果,解决“读到后面忘前面”。 人物谱系树:以阵营(魏/蜀/吴/群雄/汉室)为干,输出核心人物的主公—谋士—武将从属关系,并标出中途易主者(如张辽、贾诩、法正),这是最容易记混的一类。 战役沙盘四要素:每场大战必出「时间—地点(古地名+今地)—双方兵力与主将—胜负关键」,附地形与战术要点(如火攻、水攻、断粮、诈降)。 计谋拆解卡:把三十六计式的桥段拆成「设局者—诱饵—对方心理—破绽—结果—若对方识破会怎样」,培养推演思维,也可反向用于写作素材。 史实与演义双栏对照:逐条标注“《三国志》有载/裴注补充/演义虚构或移花接木”(如草船借箭、空城计、桃园结义、借东风),避免把小说当史实。 古今地名与路线校正:荆州、汉中、街亭、赤壁……古地名一律附今地与战略意义说明,并在地图上双名呈现。 文言白话双读:经典段落(如隆中对、出师表、讨贼檄文)给原文节选+白话译解+关键词注释,兼顾原著语感。 主题纵线:可单独拉出“忠义线”“权谋线”“人才流动线”“女性角色线”“天命与人事”等纵向线索,服务整本书阅读与议论文素材积累。 多档密度:少儿故事版(重情节、轻权谋)/原著通读版/深度研读版(含叙事视角、伏笔照应、毛宗岗评点要点)。 推荐问题 帮我把“官渡之战”画成行军沙盘,附战役四要素和史实对照 梳理“赤壁之战前后(第43—50回)”的章回路线,要古今地名对照 生成一张“蜀汉人物谱系”图,标出中途易主者和亲属关系 把诸葛亮的“隆中对”做成主题纵线手账,附原文节选与白话译解 帮我拆解“连环计/苦肉计”的计谋卡,并标注哪些是演义虚构 做一份“三国中的女性角色”纵线图,深度研读版

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西游记·取经路线图与妖魔档案

SKILL 功能 取经路线里程化:以长安为起点、灵山为终点,按原著顺序排布劫难节点,标注回目区间、国名/山名/水名与今地对照(如流沙河、火焰山、通天河),解决"走到哪一难了"。 妖魔档案卡(核心):每妖一档,含名号与别称、原型出处(星宿下凡/菩萨坐骑/山野精怪/人心所化)、洞府、法宝、神通、弱点、克星、收服者、结局、出场回目。 八十一难序号表:按通行版本列难目,标注可合并/存疑的难次(原著本身前后不一处予以说明),避免用户被不同榜单搞糊涂。 师徒四人能力面板:孙悟空/猪八戒/沙僧/唐僧各给"武力—法力—心智—弱点"四维评估,附性格弧光与成长节点(如悟空从"逞强"到"求援")。 法宝图鉴:把金刚琢、紫金红葫芦、芭蕉扇、人种袋等分栏整理,标注主人、用法、破解方式与归还去向。 佛道神仙谱系:梳理天庭—灵山—地府—龙宫四套体系及办事流程(告状→查勘→请援→收妖),解释"为什么每次都要上天搬救兵"。 主题纵线:可单独拉出"心性修炼线(心猿意马)""团队分工线""讽刺官场线""女性妖魔与情欲考验线""因果报应线",服务整本书阅读与议论文素材。 多档密度:少儿故事版(重情节与勇气)/原著通读版/深度研读版(含丹道隐喻、回目诗词、明清评点要点)。 推荐问题 帮我把"三打白骨精"做成妖魔档案卡,标清原型与寓意 生成一张"唐僧师徒取经全程路线图",附古今地名对照 梳理"火焰山一难"的前因后果,要法宝图鉴(芭蕉扇) 帮我做一份"金角银角大王"档案,标清五件法宝与收服者 画一张"天庭—灵山—地府—龙宫"神仙谱系图,解释为什么总要搬救兵 从深度研读版分析"心猿意马"的主题纵线,附回目诗词解读

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资治通鉴·千年长河与帝王决策沙盘

SKILL 功能 千年长河时间轴:将周威烈王二十三年(前403年)至后周显德六年(959年)分为若干"河段",每段标注核心矛盾与权力转移主线。 帝王决策沙盘:每个重大决策拆为「背景—选项—决策者心理—执行过程—即时结果—长远影响—臣光曰(司马光评语)—现代启示」八步。 因果链追溯:向前追溯远因(至少一层),向后追踪后果(至少两层),解决"孤立看事件"的通病。 人物进退表:关键人物(如商鞅、张仪、韩信、诸葛亮、王猛、魏征)的起落轨迹,标注"因何得势/因何失势/最终结局"。 制度演变线:封建→郡县→州郡→藩镇→行省的制度变迁,单独拉成纵线,跨朝代对比。 战争与政变速览卡:每场重大战役或政变给"时间—地点—双方—兵力—胜负关键—后续影响"六要素。 史论双栏:左栏为《通鉴》原文节选(含"臣光曰"),右栏为白话译解与现代管理/政治学视角的解读。 多档密度:通识版(重故事与启示)/精读版(含原文选读与胡三省注要点)/管理借鉴版(面向企业家与管理者,侧重决策方法论)。 推荐问题 帮我拆解"玄武门之变"的决策沙盘,附臣光曰与现代启示 把"汉武帝时期的对外政策"做成因果链追溯,通识版 生成一张"商鞅变法"的决策图,附制度演变线 梳理"淝水之战"的战争速览卡,标清胜负关键 帮我做一份"诸葛亮北伐"的人物进退表,精读版,含胡三省注要点 从管理借鉴版角度分析"唐太宗与魏征的君臣关系",给可迁移原则

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15k

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