YouMind iOS 1.2:發佈不完美版本

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CaiCai
2025年10月29日最近
YouMind iOS 1.2:發佈不完美版本

經過數月的開發,YouMind iOS 版本終於上線了。首先,要說聲抱歉。這還不是一個完整的版本。我們在經過一番大膽的探索後,決定提前發佈這個體驗版。仍然有許多細節需要我們打磨。為什麼要急於發佈?有兩個原因。我們想聽取您的反饋,我們想透過快速迭代來推動團隊的節奏。

在這篇文章中,我想分享這次更新背後的三個關鍵決策。

我們為何押注 iOS 26 和 Liquid Glass

熟悉我們的朋友都知道,我們是一個在 SaaS 領域深耕多年的團隊。但原生開發對我們來說是個相對陌生的領域。即使有優秀的工程師加入團隊,我們仍然在從零開始學習。

既然是從零開始,我們做了一個大膽的決定:直接採用 iOS 26 的設計語言,並全面擁抱 Liquid Glass

為什麼在我們還在學習的階段就押注新技術?因為我們相信,與其追逐過去的成熟方案,不如與 Apple 最新的設計共同成長。這個決定意味著更高的技術風險,但也意味著我們從第一天起就與時俱進。

但這段旅程是複雜的。我們至少廢棄了 10 個版本,反覆摸索如何在保持 YouMind 功能完整的同時,讓設計真正融入 iOS 26。當然,我們不可能像 Linear 那樣從零開始構建一套完整的 Liquid Glass 組件庫。那樣的工程能力讓我們無比羨慕。但在我們的限制下,我們會讓整體體驗盡可能自然。

將 Board 作為行動端主要入口

一旦有了設計目標,我們就必須深入思考。我們不只是為了替換組件而替換。我們需要重新思考整個產品。

這是我們第一代的設計。它看起來很棒,但進入一個 Board 需要一個笨拙的流程。用戶必須依賴「最近」列表中顯示的材料,或者點擊進入 Board,然後從列表中選擇。這在行動端非常不方便。

新版本中改變了什麼。我們將 Board 作為核心入口。用戶可以直接跳轉到他們常用的 Board,並輕鬆在多個 Board 之間切換。透過這種結構,您可以流暢地在行動端使用 AI Chat 和材料捕捉,讓您將行動場景中所需的任何材料即時串流到您的學習和創作空間。

搭配 Liquid Glass 設計,功能切換變得更加流暢。您可能會說這種設計在行動端很常見。確實如此。但問題是:如何在一個已經成熟的 SaaS 框架內,讓 iOS 擁有自己獨特的互動模式,同時又能與 SaaS 端同步?這才是真正的設計挑戰所在。

我們必須不斷平衡新的設計語言、YouMind 的產品邏輯和行動端的使用模式。這個版本在設計和工程上都還有一些不完美的地方。小小的遺憾。但隨著時間的推移,我們會找到更好的解決方案。

將行動端打造成獨立產品

傳統觀念認為,對於 SaaS 優先的產品,行動應用程式通常只是功能的一個子集。這幾乎是行業規則。部分是為了管理資源,部分是因為行動場景確實只涵蓋部分功能。

但我們選擇了一條不同的道路。

當我們決定投入 iOS 開發時,我們就明確表示:iOS 不是 SaaS 的附件。它是一個具有自己定位的主要入口。在行動情境中,它扮演著核心角色:幫助用戶收集、處理和閱讀材料,讓學習和創作也能在行動端自然展開。

有了這個框架,我們的 iOS 設計就不僅僅是遵循傳統的套路。我們正在努力尋找自己的道路。

例如,我們將顯著增強行動端的語音錄製功能。這將成為 iOS 版本的核心能力。想像一下這些場景:出差時靈感乍現,你立即錄製下來。會議結束後,邊走邊回顧重點。睡前,用聲音捕捉今天的收穫。最重要的是,當你打開筆記型電腦時,這些材料已經在你的 Board 中等著了。無論是學習還是創作,一切都無縫連接。

語音錄製不同於 SaaS,但它也反哺 SaaS,讓整個資訊捕捉體驗更加完整。隨著我們的迭代,您會發現更多這樣的可能性。

iOS 版本也將遵循 YouMind 的 IPO 模型(輸入、處理、輸出),在每個階段進行構建:收集、學習、思考、創作。當然,它現在看起來有點粗糙。但我們的設計已經經過了多次迭代,我們相信我們會為您帶來不同的體驗。