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Apex Legends 設計師筆記 - MARKED,第二賽季分割

@ApexLiveComms
英語2026年9月10日
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TL;DR

Apex Legends 開發團隊概述了第二賽季分割的主要平衡性更新,包括對 Fuse 與 Catalyst 的大幅增強、Conduit 大絕招的更新,以及對當前武器環境的分析。

如需查看即將到來的賽季更新完整版設計師筆記,請造訪此連結。

TL;DR

以下我們將分享 30.1 版本中關於 meta 變化的見解,並討論這些改動背後的設計思路。

  • 導電體(Conduit)重製
  • 引爆人(Fuse)強化
  • 催化劑(Catalyst)強化
  • 腐蝕配件與能量彈藥重製回顧
  • 檢查重製後的裝備成長曲線影響

引言

歡迎回到新一期的設計師筆記!感謝所有已經加入《Apex 英雄:標記》遊玩的玩家。你們的回饋對於我們了解這些改動在社群中的反響至關重要。如同以往,這篇部落格的目的是帶大家深入了解幕後,並加深各位對平衡團隊在調整傳奇與武器 meta 時所做決策背後原因的理解。

這次我們將討論導電體的重製,以及對引爆人與催化劑的後續強化。由於武器團隊在賽季初推出了重大改動——腐蝕配件、能量武器重製以及裝備成長曲線翻新——我們將進行一次事後檢討,討論我們在對戰數據中觀察到的情況,以及這些全新與翻新的功能在達成目標方面的表現。

此更新發布後,請繼續與我們分享你對這些改動的感受;你的回饋,加上對戰數據,是我們管理《Apex 英雄》meta 過程中不可或缺的一部分!

傳奇強化

導電體(CONDUIT)

在導電體於第 29 賽季改動後,我們很高興看到她的選取率與遭遇戰勝率都有所提升!但我們不太滿意的是,她的成功導致了小隊組成的多樣性變得單一,並將其他支援型傳奇擠出了 meta。因此,我們削弱了她戰術技能恢復的部分強度與可用性,以平衡其增加後的靈活性。

ApexLiveComms - inline image

數據來自 2026/5/1 至 2026/8/3 的積分與一般三人對戰。注意:Axle 選取率的暫時性通膨(特別是圖中的尖峰線條)是由於全球可用期結束,導致可被選取的 Axle 玩家數量減少所致——這是我們選取率分母的計算方式。

我們承認,在強化傳奇後立即削弱,這種權衡之舉可能讓人感覺有點違反平衡原則,但這些調整對於維持我們傳奇之間的平衡是必要的,並且在這種情況下,最終也引發了社群關於導電體獨特之處與遊玩樂趣的建設性討論。我們希望讓導電體更能展現玩家技術、在她的職業中更具競爭力,而且最重要的是,更有趣!

正如第 29 賽季設計師筆記中提到的,我們知道在第一輪改動後任務尚未完成,所以我們回來打磨導電體的大絕,並加入了一些額外的驚喜!

戰術技能

受到輻射傳遞影響的導電體及其隊友,現在會在護盾條上看到一個預覽視覺效果,以指示恢復期結束時將產生多少臨時護盾。透過讓恢復過程在視覺上更可預測,我們的目標是讓玩家學會信任即將到來的護盾,並在決定何時繼續戰鬥時更有信心。

大絕

期待已久的能量屏障重製終於來了!我們深入探討了此技能的方方面面,並進行了大量品質優化調整,使其在各種情況下都更穩定、更迅速、更有用。

首先,技能部署的各個方面都進行了平滑處理,這意味著它發射更快,能讓你更快回到槍戰中。此外,我們還新增了一個 HUD 元素和瞄準視覺效果,以更好地告知玩家干擾器在部署時是否會破裂。

ApexLiveComms - inline image

至於干擾器本身,它們現在生成的位置更高,且彼此間距略近,形成更緊密的陣型,覆蓋更多垂直空間。最後,現在可以透過在瞄準時切換,將干擾器部署成一條向前延伸的直線,而非標準的水平陣型。

升級選項

伴隨著我們一系列的大絕更新,導電體的 2 級升級選項——戰鬥背包與更大干擾器——已完全重製,以更強調使用能量屏障的全新獨特方式。

第一個新的 2 級升級是並行部署,它允許導電體在首次發射大絕後的 10 秒內,無冷卻時間地再次發射。然而,每個屏障會減少 2 個干擾器,並以更緊密的陣型生成,因此每個屏障單獨覆蓋的範圍較小,但組合使用時則有潛力覆蓋更大範圍。我們的意圖是讓玩家利用新的向前部署切換功能,打造自己的干擾器陣型——無論是 X 形、V 形、L 形……或者任何你能想像到的形狀!

與其相對的升級是干擾強化,它賦予導電體的干擾器更大的半徑,並在命中時施加干擾減益效果,遮蔽敵人 HUD 上的資訊。這種干擾效果將與 Crypto 的 EMP 等效果不同,因為導電體減益的重點在於資訊封鎖,而非以移動或轉向減速為主的機動性群體控制。

引爆人(FUSE)

在第 28 賽季(2026 年 2 月),引爆人獲得了一次部分重製,包含一個全新的終極技能和幾個新的升級選項。雖然引爆人在人氣方面通常處於中段班,但我們看到他在這些改動後人氣顯著上升。儘管他的數據整體看起來相當不錯,但我們希望透過花更多時間打磨他的新技能組並解決社群的諸多疑慮,來回應大家的回饋。

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數據來自 2026/2/1 至 2026/5/4 的積分與一般三人對戰

被動技能

先預告一下後續的筆記內容,我們移除了提供爆炸傷害減免的魯莽無畏,並將其效果以略微削弱的形式整合進基礎技能中。我們承認任何形式的傷害減免都是一種強大的持續效果,但爆炸減免非常符合主題,且與引爆人技能組中的工具搭配起來極為有用。

基於此,我們觀察到引爆人的對手沒有,或者說,無法以不同的方式來應對擁有魯莽無畏的引爆人,因為無法一眼看出他們會抵抗傷害。現在,猜謎遊戲結束了,這也為酷炫的新升級選項騰出了更多空間!

戰術技能

引爆人在第 28 賽季調整中最引人注目的方面,可以說是他的新 2 級升級選項——指節跳躍者。本賽季,我們將其納入基礎技能組,因為這實在是太酷了。而且,作為獎勵,現在在 Wildcard 模式中也能享受它了!

然而,這樣做也意味著我們削弱了它的整體強度,以強調使用集束炸彈進行移動而非造成傷害的取捨。因此,引爆人跳躍時將不再獲得戰術技能冷卻時間減免,且跳躍力相比舊版升級選項略有降低。

我們將密切關注引爆人的機動性,因為他的核心定位是炸翻對手,而不是在地圖上四處飛竄。

大絕

在第 28 賽季重製天降火雨之後,我們認識到我們未能達到部分玩家對其強度的期望。我們正在採取措施來改善此技能的手感和實用性,包括降低升起時間、調整發射弧線以專注於近距離效能、降低中心爆炸的傷害衰減,以及減少微型炸彈爆炸所需的時間。

總而言之,此技能現在應該比以往任何時候都感覺更靈敏、更令人滿意,從而產生煥然一新的爆炸連鎖,足以讓引爆人感動落淚。

升級選項

如前所述,指節跳躍者和魯莽無畏已被移除,而重新點燃已從 3 級移至 2 級,為一對爆炸性的新 3 級升級選項讓路。

大爆炸增加了集束炸彈爆炸的覆蓋範圍,而黏性炸彈則使集束炸彈能黏在擊中的敵人身上,並為你的戰術技能提供冷卻時間減免。

總體而言,引爆人升級選項的轉變提供了兩種截然不同的侵略風格供他混合搭配:範圍覆蓋與技能使用頻率。此外,對重新點燃和火焰技術也進行了細微調整,以更好地適應這套新的升級組合。

催化劑(CATALYST)

儘管催化劑在第 28 賽季最近的強化中看到了一些上升趨勢,但她的選取率並未如我們所願地保持住這種勢頭。因此,我們希望從一個稍微不同的角度來重新審視催化劑的問題:打磨並完善建立基地的體驗。

ApexLiveComms - inline image

數據來自 2026/2/1 至 2026/8/20 的積分與一般三人對戰

我們的做法包括解決社群長期要求的品質優化功能、緩和在快速戰鬥節奏中轉移陣地時的緊張感,以及透過翻新的升級選擇來增加更多玩法風格的表現空間。

被動技能

長期以來,催化劑一直對鐵磁流體免疫,即使是敵人的鐵磁流體也無法影響她。儘管這項免疫效果存在已久,我們決定將其移除,因為我們觀察到,與其他傳奇與其敵對傳奇的互動方式相比,它造成了不一致的情況。

我們認為這項改動在競技層面尤其重要,因為在一個對戰大廳中,可能有多達三分之一的玩家不受她大部分技能組的影響。反過來說,這無論催化劑面對何種隊伍組合,都能使競爭環境更加公平。

戰術技能

很多時候,當催化劑精心打造好一個完美防護的基地時,安全區、敵對的侵略者或其他麻煩已經迫使她不得不離開這件精心傑作。我們減輕重建負擔的方法之一是實現一項長期被要求的品質優化功能:現在放置陷阱會自動加固和重建門。

配合戰術技能冷卻時間的減少,催化劑現在應該更能勝任隨著戰鬥在地圖上轉移而重新調整防線的任務。

大絕

黑暗帷幕已被證明是一個強大且適應性強的工具,適用於許多進攻和防守情況,但我們希望稍微調整其發射時間,使其部署和升起牆體更加流暢。此外,盟友穿過牆體將不再受到負面影響,這使得催化劑的小隊能夠更積極地圍繞牆體作戰,而無需擔心被致盲。

升級選項

催化劑的升級選項迎來了重大調整,獨奏穿刺者被移除,而韌性帷幕和鐵磁門從 3 級下調至 2 級。前者除了現有的牆體持續時間增加外,還獲得了大絕冷卻時間減免;後者現在也增加了可加固門的數量上限。

至於 3 級升級選項,隱藏尖刺被提升,以與一個全新的升級選項對抗:鐵磁狂熱。此升級允許場上同時存在的陷阱數量增加一個,同時提高陷阱造成持續傷害的頻率。作為這些強大增益的交換,陷阱會顯著變小,因此,聰明且預先的放置將會獲得回報。

武器與戰利品回顧

我們想對賽季初實施的武器與戰利品改動進行一些回顧,並闡明我們的一些心得與後續步驟。我們將簡要介紹腐蝕配件的加入、能量彈藥重製以及裝備成長曲線翻新。提醒一下,引入腐蝕配件和重製能量彈藥的目的是為你提供全新且獨特的方式來規劃你的裝備配置,而裝備成長曲線翻新則針對多年來累積的戰利品通膨問題。

腐蝕配件與能量彈藥重製

腐蝕配件的加入和能量彈藥重製都旨在達成一個相似的目標:在整場比賽中構建裝備配置時,創造全新且有趣的方式來制定策略。透過這兩項重大改動,以及賽季初對 R-99、Alternator、RE-45 和 Hemlok 進行的針對性削弱,我們看到了武器 meta 在一年多以來最大的動盪之一。上述四把槍枝的使用率和勝率都有所下降,使得同類別的其他武器有機會崛起並填補空缺。能量武器也是本賽季變動最大的武器之一,其中許多武器在武器 meta 中的地位都有所提升。

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數據來自 2026/8/13 至 2026/8/20 的積分與一般三人對戰(注意:空投補給武器未顯示)

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總體而言,一切都按照我們的計劃進行。考慮到這是一次如此重大的轉變,並且在過去幾週內數據仍有相當大的波動,我們在此次更新中對武器調整採取了保守的做法。三重擊、博切克弓和充能步槍都將獲得強化,使它們更接近同類武器夥伴的水平。

裝備成長曲線翻新

在處理裝備成長曲線翻新時,我們對戰利品輸送系統進行了廣泛且重大的調整。正如之前在上一期設計師筆記中所討論的,我們進行這項改動的主要原因之一是為了解決長期以來在《Apex 英雄》中日益嚴重的戰利品通膨問題。

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在設計和執行這次大修時,我們預料到會有一些混亂,但總體而言,我們對結果感到滿意。武器成長曲線延續到了比賽的後期,使得遊戲進程中的強度曲線更加健康。我們注意到了社群中一些具體的痛點,並且看到這些痛點反映在我們的內部數據中。在下一次更新中,預計會有一些針對治療道具生成率以及比賽後期(補給箱重置後)戰利品可用性的調整。

戰利品平衡始終是一項持續的努力,絕非一次性事件。我們將繼續監控數據和回饋,並在未來必要時對戰利品進行適當的調整。

結論

我們希望這篇部落格能幫助你更深入地了解開發團隊平衡改動背後的流程和理由。如需了解即將在「標記」賽季下半段推出的所有改動的完整記錄,請務必查看將於 2026 年 9 月 14 日發布的完整更新說明!

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