BATTLEFIELD 6 遊戲更新 1.3.1.0

BATTLEFIELD 6 遊戲更新 1.3.1.0

@BattlefieldComm
英語5 天前 · 2026年5月08日

AI 功能

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TL;DR

BATTLEFIELD 6 更新 1.3.1.0 帶來了第 3 賽季,包含「格爾木鐵路」地圖、排位大逃殺四人模式,並針對載具、裝備與武器進行了大規模的平衡調整。

第 3 季將於 5 月 12 日伴隨遊戲更新 1.3.1.0 抵達《戰地風雲 6》,帶來全新內容與改進,包括排名大逃殺四人組、戈爾穆德鐵路地圖、新武器以及全新的戰鬥通行證。

09:00 UTC,玩家將能夠在所有平台上下載此更新,並體驗最新改動。

12:00 UTC,此更新中的所有內容將正式上線,包括戈爾穆德鐵路、排名大逃殺、新武器以及戰鬥通行證更新。

除了新內容外,此更新還帶來了廣泛的載具、裝備、AI、網路代碼、遊戲玩法、UI 和音訊改進,進一步完善整體的《戰地風雲 6》體驗。

全新內容

第 3 季將於 5 月 12 日以「 warlords: 霸權」拉開序幕,這是全新三部分季節性內容的第一章,將在整個賽季中逐步展開。這標誌著《戰地風雲 6》衝突新篇章的開始,PAX warlords 將戰爭推向全球規模,每個小隊都被號召奮戰,力爭登上戰鬥階梯的頂端。憑藉《戰地風雲 6》有史以來最大的地圖、排名大逃殺的到來、值得掌握的新武器,以及可透過第 3 季戰鬥通行證解鎖的 Dagger 13 回歸,「 warlords: 霸權」為未來的戰鬥奠定了基調。

戰鬥通行證

在第 3 季中以全新的戰鬥通行證開啟你的統治之路,其中包含超過 100 個階層的獎勵,專為未來的戰爭而打造。在從新兵之路穿越四個主題路徑,邁向傳奇 warlord 的過程中,解鎖新硬體、武器套件、士兵造型、經驗值加成等等。第 3 季還帶來了一系列戰鬥通行證改進,包括更新的導航、修正的賽季慶祝活動、改進的路徑呈現方式,以及戰鬥通行證選單定價的修復。

Battlefield Pro

對於希望充分發揮賽季潛力的玩家,Battlefield Pro 擴展了戰鬥通行證體驗,提供 25 個階層跳級、+5% 經驗值加成器、六個即時解鎖、特殊任務、額外挑戰重骰、專屬載具廣播電台、獎勵路徑存取權限,以及支援在 Portal 中託管最多 100 名玩家。它專為準備從第一天就全力以赴的小隊而設計。

新地圖

戈爾穆德鐵路:《戰地風雲 6》有史以來最大的地圖將在第 3 季加入戰鬥。這張對《戰地風雲》經典地圖的重新構想,呈現了全面規模的聯合作戰,從廢墟村莊和被裝甲衝突蹂躪的綿延山丘,到專為近距離戰鬥而建的密集工業區,以及一條小隊必須爭奪控制權的移動鐵路。在戈爾穆德鐵路上,步兵、地面載具、噴射機和直升機在一個真正龐大的戰場上碰撞。

新武器

M16A4:一把標誌性的《戰地風雲》突擊步槍將在第 3 季加入戰鬥。具備全自動和點射能力,以及用於機械瞄具的提把選項,M16A4 專為中距離到中短距離交戰而設計。

L115:精準與制止力相結合的 L115,是一把致命的栓動狙擊步槍,專為長距離到超長距離戰鬥而設計。相容多種配件,它能獎勵那些保持冷靜並命中目標的玩家。

RPK-74M:專為在遠距離持續施壓而設計,RPK-74M 在更遠距離的戰鬥中提供了可控的操控性和可靠的輸出。憑藉最小的後座力和比更重型替代品更穩定的手感,它為支援兵提供了一個鎖定戰場的強大新選擇。

全新 REDSEC 模式

排名大逃殺:排名大逃殺四人組已作為《戰地風雲 6》競技遊戲的第一步到來,提供了一種全新的方式加入 REDSEC,為排名、獎勵和排行榜地位而戰。組建小隊,提升排名,獲得永久獎勵,並透過 Live 中的 BF Labs 幫助塑造排名的未來。從新手到大師,再到菁英 250 排行榜競賽,你可以展示你的技能並獲得獨特獎勵。在此處閱讀更多資訊。

Battlefield Comms on X — cover

1.3.1.0 主要更新

  • 新內容登場: 第 3 季以戈爾穆德鐵路、排名大逃殺四人組、新武器和新戰鬥通行證拉開序幕,擴展了《戰地風雲 6》的規模以及玩家在賽季中進步的方式。
  • 競技模式登陸大逃殺: 排名大逃殺四人組隨第 3 季到來,並伴隨著對任務流程、戰利品偵測、反載具空投、得分和倒地狀態的更廣泛更新,以提供從跳傘到撤離的更清晰、更一致的比賽體驗。
  • 載具迎來重大改版: 陸地和空中載具經歷了廣泛的平衡性和操控性調整,包括履帶式載具機動性重做、坦克傷害和再生系統更新、維修行為重新平衡,以及一系列載具武器重新調整,使生存能力、反制玩法和傷害輸出更具可預測性。在我們的社群更新中閱讀更多相關資訊。
  • 裝備獲得進一步更新: 地雷、發射器、便攜式迫擊砲、工程兵補給箱、硬體壓制系統和雷射標定工具都已作為更廣泛載具調整的一部分進行了更新,重點是讓發射器更實用,賦予反載具裝備更明確的角色,並提高支援裝備在戰鬥中行為的清晰度和一致性。
  • 武器獲得平衡性和可用性調整: 自動武器後座力已進行調整,以更好地定義武器在遠距離的優勢;霰彈槍獲得新的配件選項;放大鏡現在可作為共享光學配件使用;多個裝填、動畫、準心和配件問題已解決,以改善操控性和可讀性,同時我們將繼續改進槍戰體驗。
  • 核心遊戲玩法、網路代碼和戰鬥回饋改進: 標記現在更快、更一致;命中反應和傷害指示器更清晰;拖拽與急救已進一步完善;多項網路代碼修復提高了戰鬥中的可讀性,同時不干擾槍戰結果。
  • UI、音訊、AI、設定和 Portal 的更廣泛更新: 玩家個人資料中新增了賽季統計資料;飛機現在獲得更清晰的威脅指示器;Strikepoint 中的 AI 支援已改進;新增了新的升級選項;Portal 繼續透過新的支援、工具和功能更新進行擴展。

更新日誌

玩家:

  • 在從靜止狀態進入 ADS 移動前增加了輕微延遲,以允許小幅位置調整而不影響準心。
  • 增加了專用的第三人稱趴著向後投擲手榴彈的動畫。
  • 當被推向牆壁時,腳架不再自動取消。
  • 子彈撞擊現在會在載具表面留下可見的彈痕,以改善視覺回饋。
  • 修正了在完成快速自訂時,士兵訓練路徑無法正確套用的問題。
  • 修正了玩家從移動中的載具跳下時,在第三人稱視角中會出現卡頓的問題。
  • 修正了撞破門時,即使中止動作也無法取消裝填動畫,導致玩家卡在裝填狀態的問題。
  • 修正了拖拽與急救有時在急救序列結束時無法成功救起玩家的問題。
  • 修正了在不平坦地形上拖拽與急救有時會被取消的問題。
  • 修正了在射擊單發武器後按住射擊按鈕時,玩家移動有時會出現抖動的問題。
  • 修正了玩家墜落後被擊殺,其布娃娃會滑走的問題。
  • 修正了士兵在船上靜止站立時,腿部可能仍在移動的問題。
  • 修正了在趴下狀態下緩慢移動進行 ADS 時,武器有時會出現抖動的問題。
  • 修正了被子彈擊中時,向上的鏡頭晃動可能持續比預期更久,並短暫影響玩家瞄準的問題。
  • 修正了武器手電筒和雷射在重生士兵本身可見之前就已對其可見的問題。
  • 修正了射擊場中,當大量彈孔出現在玻璃表面時出現的性能問題。
  • 修正了使用升級器時,機械瞄具可能在小隊成員的武器上顯示不正確的綠色高亮的問題。
  • 修正了放大鏡配件在瞄準時可能部分或完全阻擋視野的問題。
  • 改進了在載具頂部移動時的第三人稱士兵移動動畫。
  • 改進了身體在移動平台(如載具)上靜止時的布娃娃穩定性。
  • 改進了進入起始點高於地面的梯子的反應速度和視覺品質。
  • 將關鍵助攻時間窗口從 1.5 秒增加到 3 秒。
  • 從移動中的載具跳下現在會正確繼承移動載具的速度。
  • 優化了彈痕更新,以改善同時顯示大量彈痕時的效能。
  • 減少了局部光源陰影更新期間的記憶體分配峰值。
  • 減少了使用 FSR 4 幀生成時,玩家和武器周圍的視覺偽影。
  • 解決了允許玩家在拖拽與急救另一名玩家時移動更快的漏洞。
  • 更新了在特定條件下(如戰鬥潛水、滑行和衝刺)進入水中時,第一人稱和第三人稱動畫中斷的問題。
  • 現在,在無法射擊的 UI 選單(如選項選單或通訊轉盤)打開時,武器會放下。

更新了工程兵領域專精被動技能

  • 將「毀滅性衝擊」的維修減少效果從 -50% 降低至 -25%。
  • 將「過熱控制」的載具武器效果從 -50% 降低至 -10%。
  • 將「載具再生」被動技能替換為新的「掃雷」技能。學習後,「掃雷」被動技能會突出顯示玩家周圍 30 公尺範圍內的地雷。

網路代碼

  • 修正了以一定角度從腳架卸下時的動畫卡頓問題。
  • 修正了敵方武器在某些狀態下(例如跳躍時)可能出現側向,且未與其實際瞄準方向正確對齊的問題。
  • 修正了第一人稱死亡動畫會有一些延遲才開始播放,導致狀態變化不明確的問題。
  • 修正了當來襲的子彈未擊中玩家並從其身後經過時,第一人稱命中反應仍可能播放的問題。
  • 修正了高延遲玩家無法造成裝甲傷害且無法應用預期傷害修正的問題。
  • 修正了在網路狀況不佳時,姿勢轉換期間投射物可能從錯誤位置高度發射,導致子彈命中被伺服器拒絕的問題。
  • 修正了某些 UI 元素(如物品欄)在被擊殺時不會立即隱藏的問題。
  • 來襲傷害 UI 指示器現在會根據受到的傷害量進行動畫和縮放,提高了快速連續命中的清晰度,並更容易區分低傷害和高傷害。
  • 減少了從「存活」狀態切換到「倒地」狀態時的網路頻寬使用量。
  • 在瞄準時受到傷害現在會觸發命中反應,使武器朝撞擊方向的相反方向移動,在不干擾槍戰結果的情況下改善傷害回饋。

載具:

  • 為運輸載具按鍵綁定新增了先前缺失的「啟動裝備欄位 1」。
  • 輕型地面運輸載具的攝影機現在在高速時會拉得更遠,以改善駕駛視野。
  • 修正了某些載具在維修後仍處於臨界生命狀態,導致生命恢復速度比預期慢的問題。
  • 修正了坦克的第一人稱 HUD 測距儀在從第三人稱切換到第一人稱時,會視覺上內插到實際距離的問題。
  • 修正了玩家在駕駛越野摩托車進行翻轉時會被甩下車的問題。
  • 修正了載具殘骸無法如預期般被破壞的問題。
  • 修正了鎖定武器可能在熱焰彈仍活躍時鎖定載具,導致射擊落空的問題。
  • 噴射機和直升機現在將在其 HUD 上有一個指示器,清楚顯示它們目前是否受到低空雷達的保護。

角度與區域傷害重做

坦克的角度傷害模型正在簡化,以提高預測來襲傷害量和評估自身生存能力的能力。

此外,數值已進行調整,以減少最極端的傷害峰值,特別是在射擊坦克尾部時。這將把可能的擊殺時間範圍縮小。

  • 對砲塔的傷害始終造成 75% 傷害。
  • 對坦克車體的傷害始終至少造成 100% 傷害。
  • 從坦克側面以有利角度命中將造成 150% 傷害。
  • 從坦克尾部以有利角度命中將造成 200% 傷害。

武器不再對 IFV、MBT、APT 和 AA 載具造成不同的傷害值。取而代之的是,MBT 生命值增加至 1200,APT 生命值減少至 800。

重做再生區間

裝甲載具的健康部分將不再分為多個區間。臨界生命區間(先前完全阻止再生)將改為大幅減緩再生速度。

  • 再生延遲從 6 秒增加到 12 秒。
  • 再生現在會持續到滿血,而不是僅到下一個生命區間。
  • 再生速率從大約每秒 5% 增加到每秒 10%。
  • 在臨界生命狀態下,再生現在減慢 80%,而不是完全禁用。

操控性變更

  • 更新了所有履帶式載具,配備了新的傳動和轉向系統,提供更平穩、更靈敏的加速,在所有速度下更緊湊、更一致的轉向,更平穩的轉向手感,以及更有效的手煞車轉彎。
  • 坦克型載具不再因受到高傷害而癱瘓(反坦克地雷仍會癱瘓坦克)。
  • 地面載具的加速條在打斷加速時不再清空。
  • 現在,即使加速條正在充能,也可以重新加速,除非它已完全耗盡。
  • MBT 和 IFV 的砲塔轉速已適度提升。
  • 坦克的第一人稱和縮放視角瞄準已調整得更快、更靈敏。

載具武器

一般變更

  • 鎖定武器現在始終造成一致傷害,忽略區域和角度。區域和角度傷害保留給玩家手動瞄準的武器。
  • 大多數地面載具爆炸武器現在具有 20% 的最低爆炸傷害。這不會增加致命或總半徑,但會增加爆炸半徑邊緣的傷害,使擊殺所需的命中次數更一致。
  • 瞄準導引飛彈現在對坦克造成 207-550 點傷害,對直升機造成 1000 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 空對地飛彈現在對坦克造成 450 點傷害,對直升機造成 975 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。

M1A2 SEPv3 和 Leo A4 武器

  • 120mm HEAT-MP-T 彈藥現在對坦克造成 210-560 點傷害,對直升機造成 1360 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 120mm HEMP-T 彈藥現在對坦克造成 180-480 點傷害,對直升機造成 1180 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 120mm HEMP-T 彈藥的內部爆炸半徑從 2 公尺增加到 2.25 公尺。
  • 120mm APFSDS 彈藥現在對坦克造成 282-750 點傷害,對直升機造成 600 點傷害,對噴射機造成 750 點傷害。

更新了 M1A2 SEPv3 和 Leo A4 的瞄準導引砲彈,以更好地控制其有效射程和整體性能,特別是針對飛機。

  • 瞄準導引砲彈的波束 riding 偏移從 75 公尺增加到 100 公尺,降低了轉向響應速率。
  • 瞄準導引砲彈的引擎持續時間從 1.25 秒減少到 1 秒。
  • 瞄準導引砲彈在引擎關閉後現在會受到阻力影響。
  • 瞄準導引砲彈的存活時間從 6 秒減少到 4 秒。
  • 瞄準導引砲彈的轉向速率從每秒 12.5 度減少到每秒 6 度。
  • 瞄準導引砲彈現在對坦克造成 235-625 點傷害,對直升機造成 700 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 對 2 公尺內的士兵仍保持致命。

M3A3 Bradley 和 Strf 09 A4 IFV 武器

  • 所有 IFV 機砲的裝填時間從 2.4 秒增加到 2.75 秒。
  • HEI-T 彈藥現在對坦克造成 10-30 點傷害,對直升機造成 100 點傷害,對噴射機造成 150 點傷害。
  • IFV HE 彈藥的射速從每分鐘 200 發降低到每分鐘 180 發。
  • 增加了 IFV HE 彈藥的阻力。
  • AP 彈藥現在對坦克造成 23-60 點傷害,對直升機造成 100 點傷害,對噴射機造成 100 點傷害。
  • APDS 彈藥的彈匣容量從 12 發減少到 10 發。
  • APDS 彈藥的射速從每分鐘 200 發降低到每分鐘 120 發。
  • IFV 散彈的彈匣容量從 12 發增加到 16 發。
  • IFV 散彈的射速從每分鐘 200 發增加到每分鐘 240 發。
  • 鎖定導引飛彈現在對坦克造成 390 點傷害,對直升機造成 845 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 輕型火箭現在對坦克造成 75-200 點傷害,對直升機造成 550 點傷害,對噴射機造成 700 點傷害。

RWS 射手與同軸武器

  • RWS 與同軸輕機槍的最低傷害從 21 降低至 19。
  • RWS 與同軸輕機槍的槍口初速從 850 m/s 降低至 670 m/s。
  • RWS 與同軸輕機槍的衰減起始距離從 20 公尺延長至 25 公尺。
  • RWS 與同軸輕機槍的衰減結束距離從 75 公尺縮短至 60 公尺。
  • RWS 與同軸重機槍的最低傷害(75 公尺以上)從 30 降低至 24。
  • RWS 與同軸重機槍的槍口初速從 890 m/s 降低至 760 m/s。
  • 減少了 RWS 和同軸重機槍的最大擴散以及每次射擊的擴散增加量。
  • 減少了 RWS 和同軸重機槍的擴散恢復速率。
  • 自動榴彈發射器 RWS 武器的裝填時間從 3 秒減少到 2 秒。
  • 移除了自動榴彈發射器 RWS 武器的投射物速度繼承。這將提高從移動載具瞄準時的一致性。

直升機武器

  • 輕型火箭現在對坦克造成 23-60 點傷害,對直升機造成 225 點傷害,對噴射機造成 330 點傷害。
  • 直升機輕型火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。
  • 瞄準導引火箭現在對坦克造成 50-132 點傷害,對直升機造成 320 點傷害,對噴射機造成 460 點傷害。
  • 直升機智慧火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。
  • 重型火箭現在對坦克造成 94-250 點傷害,對直升機造成 300 點傷害,對噴射機造成 450 點傷害。
  • 直升機重型火箭的影響範圍從 5.5 公尺減少到 5.25 公尺。
  • 攻擊直升機 M41A7 TOW2 飛彈的最大速度從 90 m/s 增加到 120 m/s。地面載具 TOW 飛彈保持 90 m/s。
  • 移除了運輸直升機側面機槍手座位的投射物速度繼承。這消除了從快速移動的直升機射擊時需要「滯後」射擊的需求。

噴射機武器

  • 攻擊噴射機 Mk82 高阻力炸彈現在對坦克造成 300-400 點傷害,對直升機造成 1080 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 戰鬥機 GBU-39/B 小直徑炸彈現在對坦克造成 410-535 點傷害,對直升機造成 1455 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。

載具裝備

強化裝甲被動已被移除,並被應急系統取代

  • 不再增加載具的傷害抗性。
  • 不再增加載具重量或降低其速度。
  • 在低生命值時,加速反制裝備的冷卻時間。

目標干擾器被動已改進

  • IFV 與機動 AA 的目標干擾器鎖定抗性從 30% 增加到 40%。
  • IFV 與機動 AA 的目標干擾器在射擊時不再停用。
  • IFV 與機動 AA 的目標干擾器在被雷射標定時現在會停用。
  • IFV 與機動 AA 的目標干擾器在使用鎖定武器時現在會停用。
  • IFV 與機動 AA 的目標干擾器停用時間從 4.5 秒增加到 10 秒。

反砲兵雷達已部分重做

  • 現在在受到傷害時被動提供短時間的標記。此短標記不會與隊友共享。
  • 可以手動啟動,以延長當前已標記目標的持續時間,並與隊友共享標記資訊。
  • 啟動時,被標記的載具在此期間也會被雷射標定。

熱煙幕更新

  • 有效持續時間增加 3 秒,現在與視覺效果持續時間相符。
  • 現在在啟動時會阻止 PTKM-1R 聲學感測器反載具地雷偵測載具。
  • 煙幕的冷卻時間從 20 秒減少到 16 秒。
  • 煙霧現在會對停留在煙霧範圍內的附近敵方步兵造成中等傷害。此傷害也會摧毀 C-4。
  • 停留在自己的熱煙幕內時,所有命中都將被視為最低傷害命中(75% 傷害)。

一般裝備變更

  • IFV 不再預設裝備雷射標定器,它現在與地雷反制措施和煙霧彈共用一個欄位。
  • 地雷反制措施(先前僅 MBT 和 APT 可用)現在 IFV 也可用。
  • 機動指揮中心被動(先前 APT 專屬)現在 IFV 也可用。
  • 運輸直升機現在預設裝備了強化裝甲被動。其功能與攻擊直升機版本的相同被動相同,減少來自輕武器射擊的傷害。
  • 緊急維修現在會隨著時間恢復生命值,而不是在啟動時立即恢復。
  • 地面載具的投射物攔截系統啟動時間從 1 秒減少到 0.6 秒。

裝備:

  • 為 PTKM-1R 聲學感測器反載具地雷在子彈藥發射時新增了警告指示器。
  • 修正了阻止補給箱為載具內士兵補給的問題。
  • 修正了部署 T-UGS 總是會將玩家切換回主武器而不是先前裝備物品的問題。
  • 修正了燃燒空爆有時無法正確偵測並傷害其燃燒煙霧雲內目標的問題。
  • 玩家控制的裝備,包括便攜式迫擊砲、XFMG-6D 偵察無人機、LTLM II 雷射標定器和 CSB IV EOD 機器人,現在只有在部署的裝備被摧毀後才開始補給。
  • PTKM-1R 聲學地雷和 M15 反載具地雷不再對輕型運輸或個人運輸載具觸發。
  • 調整了 M18A1 闊劍地雷的偵測範圍,以更好地匹配可見的雷射光束。
  • 更新了 C-4 炸藥包,現在對坦克造成 350 點傷害,對直升機造成 350 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 更新了 M136 AT,現在對坦克造成 207-550 點傷害,對直升機造成 1000 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 更新了工程兵補給箱,使其在標準多人遊戲中不再有有限的補給次數,允許其無限期地為附近載具補給。
  • 更新了 M18A1 闊劍地雷的破片基礎近距離傷害,從 65 降低至 50。傷害衰減現在從偵測範圍邊緣開始。
  • 更新了便攜式迫擊砲的射擊散布,使其在最大射程時不再完全精準,而短距離轟炸在完全歸零後現在變得比長距離轟炸精準得多。
  • 更新了 PTKM-1R 聲學地雷,現在對坦克造成 480 點傷害。
  • 更新了 RPG,現在對坦克造成 173-460 點傷害,對直升機造成 1035 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。

M15 反載具地雷

  • 對坦克的傷害已更新為 390。
  • 現在僅在敵方總部內阻止部署。
  • 可放置的最大地雷數量從 6 個增加到 9 個。
  • 地雷不再在其所有者死亡 3 分鐘後消失。
  • 現在在玩家嘗試將其放置在界外區域時顯示警告。
  • 地雷現在在近距離會閃爍,以幫助將其與場景道具和碎片區分開。

SLM-93A

  • 基礎鎖定範圍已從 650 公尺減少至 550 公尺。
  • 對載具的傷害已更新為:對坦克 200、對直升機 650、對噴射機 650。
  • 飛彈最高速度已從 540 m/s 降低至 480 m/s。

9K93 IGLA

  • 對載具的傷害已更新為:對坦克 200、對直升機 650、對噴射機 650。
  • 鎖定時間已從 1.2 秒減少至 1 秒。
  • 飛彈最高速度已從 640 m/s 降低至 480 m/s。
  • 飛彈加速度已從 65 m/s 提升至 100 m/s。

M4A1 SLAM

  • 現在無論載具移動速度為何,皆可觸發。
  • 對坦克的傷害已更新為介於 199 至 363 之間。
  • 現在當玩家嘗試將其放置在界外區域時,會觸發警告。
  • 地雷在放置後,現在會有短暫的武裝延遲時間才會啟動。

MBT-LAW

  • 對載具的傷害已更新為:對坦克 240、對直升機 520、對噴射機 800。
  • 飛彈初始速度已從 30 m/s 提升至 100 m/s。
  • 飛彈最高速度已從 75 m/s 提升至 300 m/s。
  • 飛彈加速度已從 50 m/s 提升至 100 m/s。

MAS 148 Glaive

  • 傷害已更新,現在對坦克造成 465 點傷害、對直升機造成 1007.5 點傷害、對噴射機造成 1000 點傷害。
  • 鎖定時間已從 1.8 秒減少至 1.4 秒。
  • 飛彈最高速度已從 60 m/s 提升至 70 m/s。
  • 初始彈藥量已從 2 發增加至 3 發。

LTLM II 雷射標定器

  • 對士兵與載具標定器的效果持續時間已從 20 秒減少至 9 秒。
  • 雷射標定器不再減少防空飛彈的鎖定時間。
  • 此裝備現在為所有鎖定武器提供一致的 20% 鎖定範圍加成。此效果也適用於載具搭載的雷射標定器。

CSB IV EOD 機器人

  • 布雷器對坦克的傷害已更新為 300。
  • 布雷器不再對輕型運輸或個人運輸載具觸發。
  • 布雷器現在在近距離會閃爍光芒,以幫助與場景道具和碎片區分。
  • 布雷器的堆疊防止半徑已從 1.5 公尺增加至 5 公尺。
  • EOD 機器人現在會在界外計時器到期時、在界外結束控制時、或被推至界外時自毀。

硬體壓制系統

  • 調整了鎖定行為,使其無法再在遠距離穿透牆壁鎖定敵方裝備,但在較近距離仍可進行有限的牆壁穿透。
  • 更新了攔截行為,使其不再偵測或引爆手榴彈與 M320A1 投射物,但仍會鎖定發射器投射物。
  • 已將最大範圍更新回原始數值。

武器:

  • 為 M87A1 霰彈槍新增了獨特的重新裝填動畫,以防止在瞄準時出現鏡頭穿模和手部姿勢問題。
  • 為 M87A1 和 M1014 新增了霰彈槍快速裝彈器作為彈匣配件。
  • 新增了放大鏡作為共用光學配件。
  • 此外,增加了高 DPS 全自動武器的後座力,降低了它們在中長距離的能力,並賦予它們過高的機會成本,使其他武器更具吸引力。
  • 調整了 PW5A3 的重新裝填動畫以減少穿模。
  • 調整了 QBZ192 的重新裝填動畫以減少穿模。
  • 修正了阻止 CZ3A1 SMG 安裝在表面上的問題。
  • 修正了當未裝備槍口配件時,SOR-556 Mk2 上可能仍可見消焰器的問題。
  • 修正了在自訂選單中某些次要瞄準鏡位置錯誤,導致穿模或無法正確顯示的問題。
  • 修正了傾斜反射式瞄準鏡在數種武器上使用主瞄準鏡十字線的問題。
  • 修正了使用 SVK-8.6 搭配腳架重新裝填時,角色手部在第一人稱視角下可能出現錯位的問題。
  • 修正了使用彈藥箱重新裝填 M240L 彈鏈時的穿模問題。
  • 改善了武器燈在安裝狀態下的行為與開關狀態。
  • 所有全自動武器的後座力已略微增加,以補償遊戲更新 1.2.1.0 中修正的後座力補償錯誤。
  • 武器在主動使用下掛榴彈發射器時,不再能夠安裝在表面上。這不影響使用本身已安裝榴彈發射器的武器。

地圖與模式:

  • 新增了「確認助攻」得分事件。當一名倒地的玩家在打擊點模式中被消滅時,所有協助的玩家現在都會獲得「確認助攻」。
  • 修正了曼哈頓大橋上玩家能夠進入本應無法進入的屋頂區域的問題。
  • 修正了米拉克山谷在突破、征服和升級模式中,重生點漂浮和交錯的問題。

UI 與 HUD:

開發者備註:在第 3 賽季中,我們推出了賽季統計頁面,這是一種追蹤你在每個賽季表現的新方式。透過將賽季統計數據與你的生涯總數據分開,你現在可以更清楚地了解自己在《戰地風雲》特定賽季中的表現。

我們知道不同的遊戲模式對不同的玩家意義不同。這就是為什麼賽季統計頁面不僅追蹤你的整體賽季表現,還允許你細分每個遊戲模式中的表現。

隨著排名模式的推出,我們認為提供一個專門的視角來檢視你的競技表現非常重要。你現在可以篩選賽季統計數據,查看你在整個賽季的排名比賽中的表現。

賽季畫面會突顯你的核心指標,例如擊殺數、K/D、助攻數、復活數、勝場數和遊玩時間,同時還有一個新的「最常使用」區域,展示定義你賽季的武器、載具、裝備和兵種。你是作為突擊兵帶頭衝鋒?駕駛小鳥直升機?還是使用第 3 賽季的新武器來提升排名?

每個賽季都訴說著一個故事。現在你可以看到自己的故事了。

  • 新增了一個「活動」分頁,顯示所有與活動相關的內容。
  • 為噴射機和直升機新增了一個威脅指示器,當附近敵方噴射機將你的載具納入瞄準範圍時會出現,幫助飛行員更快識別威脅並採取規避行動。
  • 新增了一個威脅指示器,會突顯來襲的導引飛彈,提升飛行員發現並反應的能力。
  • 在小地圖上新增了空中載具「低於雷達」指示器。
  • 新增了輸入緩衝,以減少意外取消標記的情況。
  • 為角色和小隊新增了名稱和簡介。
  • 在玩家個人檔案中新增了賽季統計數據。
  • 修正了突破模式中,在區域轉換期間攻擊方總部缺少圖示的問題。
  • 修正了當工程兵駕駛坦克時,有時會意外顯示請求維修圖示的問題。
  • 修正了階層較少的戰鬥通行證路徑在頁面上可能顯示偏移的問題。
  • 修正了倒地敵方玩家可能持續被標記並在小地圖上可見的問題。
  • 修正了在購買慶祝後退出獎勵詳情時,可能觸發「離開遊戲」彈出視窗的問題。
  • 修正了友方請求圖示無法正確顯示在小地圖上的問題。
  • 修正了透過通訊選單請求彈藥時,不會突顯能夠提供彈藥的玩家的問題。
  • 修正了從部署畫面選擇要重生在士兵身上時,不會顯示其生命條的問題。
  • 修正了在遠端控制載具時受到傷害,可能導致工程兵被錯誤標記為維修人員的問題。
  • 修正了友方倒地玩家的「流血」計時器圖示有時會凍結的問題。
  • 修正了在突顯新的武器套件後,「新」標記不會消失的問題。
  • 修正了當水平值設定為「100」時,聊天視窗無法完全延伸到螢幕右邊緣的問題。
  • 修正了噴射機 HUD 在飛行時有時會意外移動的問題。
  • 修正了當 EA Connect 通知顯示在螢幕上時,滑鼠游標不會出現的問題。
  • 修正了在自訂最愛武器時,UI 可能消失的問題。
  • 修正了戰鬥通行證慶祝畫面,使其現在能正確匹配當前賽季。
  • 修正了從許多載具的駕駛座嘗試標記時,標記不一致的問題。
  • 修正了 vz. 61 20 發彈匣的描述。
  • 修正了 1p88 和 SM 步槍可變倍率瞄準鏡配件的描述。
  • 修正了界外著色器未顯示在地圖或小地圖上的問題。
  • 改善了對敵人、敵方物件和中立物件的標記反應速度與一致性。
  • 在我們持續加強反作弊政策和社群準則的努力中,我們為違反服務條款的玩家引入了新的警告系統。
  • 標準化了商店優惠中標籤和到期計時器的大小。
  • 移除了初始標記與最終放置標記之間的位置差異。
  • 移除了敵方世界和地圖圖示上的標記括號。
  • 移除了坦克 HUD 中測距儀上方的小方塊。
  • 解決了在戰鬥通行證選單中,BF Pro 可能顯示錯誤價格的問題。
  • 解決了導致武器精通在裝備選單中顯示錯誤等級的問題。
  • 重生信標在查看一個被爭奪的目標後,不再在部署視窗中顯示為被爭奪狀態。
  • 更新了空中載具 HUD,將速度顯示單位從 KPH 改為節。
  • 更新了戰鬥通行證導航,以配合遊玩畫面的更新。
  • 更新了兵種圖示,以提升在遊戲內 UI 中的可見度。
  • 更新了狗牌標籤,以顯示正確支援的模式。
  • 更新了標記時機,中立物件現在會立即被標記,無需等待單擊或雙擊輸入。
  • 更新了震撼彈的螢幕視覺效果,使其現在與遊戲狀態效果同步。
  • 更新了遊戲製作人員名單。
  • 更新了擊殺鏡頭傷害記錄,現在顯示過去 5 秒內造成的傷害,而非僅過去 3 秒。
  • 更新了多種武器上 2.00 倍瞄準鏡的排序。
  • 更新了 M121 A2 上機械瞄具的排序。
  • 更新了 GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz. 61、CZ3A1 和 M257 的精通武器套件排序。
  • 更新了多種武器上 3.00 倍熱成像瞄準鏡的排序。
  • 更新了重生信標,現在可用重生次數會在部署畫面中,以重生信標圖示旁的點來視覺化呈現。
  • 更新了 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 上 DVO LPVO 的費用,從 10 點改為 25 點。
  • 更新了固定式防空和反坦克發射器中,偏航角度的顯示單位從弧度改為度數。
  • 更新了收藏物品的解鎖條件,以更清楚地指示何時可透過商店優惠解鎖。
  • 更新了多種武器的配件費用和視覺排序。

設定:

  • 在控制器調校選項中新增了「死區繪圖工具」,提供遊戲內疊加層來視覺化當前選擇的控制器死區,並協助微調。
  • 新增了對 AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 的支援。
  • 新增了對 Intel XeSS 3.0 升頻技術的支援,包括 3 倍和 4 倍多影格生成模式。
  • 在顯示選項的 HDR 校正畫面中,新增了世界和 UI 亮度滑桿。
  • 在 PlayStation 5 Pro 上提升了升頻品質,支援 PlayStation Spectral Super Resolution 2。
  • 實施了一項修正,旨在減少更新後 VOIP 設定被重新啟用的情況。

入口網站:

  • 在入口網站音樂系統中新增了廣播曲目。
  • 將第 2 賽季戰鬥通行證的武器和裝備新增至入口網站。新武器尚無法自訂配件。
  • 在驗證遊戲模式中新增了重生平衡修改器。
  • 在驗證模式中新增了對戈爾穆德鐵路的支援。
  • 更新了彈藥箱,現在會補充主武器和副武器的所有彈匣。
  • 更新了彈藥箱,現在為主武器和副武器提供一個彈匣。
  • 修正了數個武器套件的圖示不符問題。
  • 修正了載入一個生成超過 3600 個物件的體驗時可能發生的用戶端當機問題。
  • 修正了入口網站音樂系統中,為特定玩家、小隊或隊伍設定音樂參數時,可能錯誤地套用給所有人的問題。
  • 修正了使用 PlaySound 或物件移動動作時,3D 聲音位置無法正確更新的問題。
  • 修正了 PauseGameModeTime 可能錯誤設定 TimeRemaining 的問題。
  • 修正了某些聲音(例如警報)可能無法初始化的問題。
  • 修正了在驗證大逃殺體驗中被消滅後,觀戰模式無法正常運作的問題。
  • 修正了補給袋的補給類型沒有提供任何好處的問題。現在它為主武器和副武器提供兩個彈匣,並以每秒 20 點生命值進行治療。
  • 改善了入口網站測量腳本記憶體使用量的方式,以更準確地計算腳本內容、堆疊記憶體、動態分配和未解決的承諾,有助於防止腳本比預期更早停止。
  • 改善了入口網站在使用無效動作或數值引數時的錯誤回報,現在報告也會顯示記憶體使用量和限制,以便更清楚地進行故障排除。
  • 補給類型不再影響武器當前已裝填的彈藥數量。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其也適用於比賽後期加入的玩家。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其現在能阻止後補和靜態機器人重生。
  • 更新了數個武器套件的預留位置圖示。
  • 更新了入口網站可用地圖上的小地圖火環。

音訊:

  • 新增了行為,使近距離敵人的腳步聲能根據敵人方向,略微側鏈壓縮第一人稱玩家的武器聲音。
  • 為越野車新增了距離混合。
  • 為手持武器和載具武器在彈藥耗盡時新增了空槍擊發音效。
  • 為手持武器和載具武器新增了空槍擊發音效。
  • 為坦克新增了變速箱和機械油門聲音。
  • 修正了突破模式中,當敵人壓制友方目標時,指揮官語音未觸發的問題。
  • 修正了統治模式中,當敵人佔領友方目標時,指揮官語音未觸發的問題。
  • 修正了當玩家摧毀載具時,「已摧毀」語音台詞有時不會播放的問題。
  • 修正了當雙方玩家都在有頭頂遮蔽物的戶外空間時,腳步聲可能比預期更受阻的邊緣情況。
  • 修正了在空彈匣重新裝填後,如果是由單發或點射模式觸發,扳機釋放音效可能播放的邊緣情況。
  • 改善了在水中拖曳和復活的音效。
  • 載具的來襲鎖定現在會根據你是被敵方鎖定還是被標定,播放不同的聲音。
  • 提高了滑行聲音的可聽度。
  • 提高了小隊標記音效的音量。
  • 鎖定和標定聲音現在會隨著時間逐漸降低音量,減少長時間交戰中的聽覺疲勞。
  • 更新了風暴行動中油桶缺少的爆炸音效。
  • 更新了 SOR-556 Mk2 在安裝某些彈匣時,重新裝填聲音未播放的問題。
  • 更新了與支援兵互動補給時的「任務彈藥補充」聲音。
  • 更新了 F97 Kestrel 噴射機的飛越音效,並修正了僅播放一種變化音效的問題。
  • 更新了定位標記,使其聲音更易於辨識。

AI:

  • 修正了可能導致機器人在伊比利攻勢中,朝 B 目標移動時卡住的導航問題。
  • 修正了機器人在駕駛多種載具時,未考慮轉彎半徑限制的問題。
  • 修正了機器人在使用 Traverser Mark 2 的側面機槍手座位時,未考慮武器移動限制的問題。
  • 修正了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 追蹤鏢的機器人,不需要視線即可鎖定,導致它們能穿透環境鎖定的問題。
  • 修正了使用 SLM-93A 的機器人可能鎖定錯誤載具類型的問題。現在它只會鎖定直升機和噴射機,並且能更可靠地鎖定移動中的空中載具。
  • 改善了所有體驗中機器人使用滑索和懸掛繩索時的導航。
  • 移除了曼哈頓大橋上,可能導致機器人在靠近 B 目標的樓梯間卡住的有問題導航連結。

REDSEC

玩家:

  • 新增了允許玩家放棄進行中任務的功能。任務可由發起任務的玩家放棄,小隊成員現在可以要求放棄任務。一旦有敵方玩家介入,任務將無法放棄。
  • 新增了「確認助攻」得分事件。當一名倒地的玩家被消滅時,所有協助的玩家現在都會獲得「確認助攻」。
  • 新增了排名大逃殺四人組。
  • 修正了一個網路代碼問題,該問題導致在大逃殺插入過場動畫等電影式序列中,網路效能圖示會顯示。
  • 修正了當雙人組跳傘隊長控制插入小組時,可能播放錯誤動畫的問題。
  • 修正了在計分板開啟時按下射擊輸入,可能出現槍口閃光影片效果的問題。
  • 修正了在 REDSEC 插入直升機中標記時,標記無法正確放置的問題。
  • 修正了使用移動重生裝備時,玩家可能被重生在圈外的問題。
  • 修正了如果在比賽開始後更改圖形品質,陰影可能損壞的問題。
  • 修正了在 Gauntlet 快速繩降插入序列中,玩家下方可見武器陰影的問題。
  • 修正並釐清了關於「第二次機會」機制的教學。
  • 被消滅的玩家無法再在地圖上放置標記。
  • 透過減少畫面掉幀來改善遊戲效能。
  • 重新平衡了一些回合結束統計數據,以更好地捕捉和突顯玩家在大逃殺中的表現。
  • 將倒地狀態下受到的主武器傷害減少了 20%,使擊殺一名倒地士兵所需的子彈數量大約增加 2 到 3 發。
  • 載具貨櫃現在會在玩家拾取載具鑰匙卡後,被突顯 60 秒。

載具:

  • 新增了駕駛員在進入關閉收音機的載具時,可以選擇預設哪個廣播電台的選項。
  • 修正了偵察直升機的防空飛彈有時無法正確生成或鎖定目標的問題。
  • 直升機現在僅在大逃殺模式中,當駕駛座位無人時會失去控制,以限制座位交換的效果。
  • 將 XFGM-6D 偵察無人機的冷卻時間從 120 秒增加至 240 秒。
  • 將 M1A2 SEPv3 的同軸 7.62mm 輕機槍更換為同軸 .50 口徑重機槍。
  • 坦克現在會自動在敵方小地圖上標記,距離可達 300 公尺。
  • M1A2 SEPv3 和 M3A3 布萊德利的輕機槍武器手武器現已更換為榴彈發射器。
  • M3A3 布萊德利的近距離掃描已更換為反火力雷達。

對 UH-79 運輸直升機和 Glider 96 直升機的平衡性變更

  • .50 口徑機槍子彈現在會受到裝甲影響,並造成固定的 30 點傷害。
  • .50 口徑機槍現在約在 15 發射擊後過熱。
  • UH-79 迷你機槍子彈現在會受到裝甲影響,並造成固定的 20 點傷害。
  • UH-79 迷你機槍的冷卻速度不再比多人模式快,且其過熱懲罰時間現在延長為三倍。
  • 修正了 UH-79 使用多人模式的 1500 生命值而非大逃殺模式的 1250 生命值的問題。
  • 將 .50 口徑機槍的散佈從 0.01/0.5 度增加至 0.03/1.5 度。
  • 將 UH-79 迷你機槍的散佈從 1.2 度增加至 2.4 度。

打擊套件:

  • 與打擊套件(如移動重生和火炮打擊)一起使用的煙霧彈,不再能被槍火摧毀。

裝備:

  • 移除了 XFGM-6D 偵察無人機的縮放功能。

大逃殺

  • 修正了電擊器充電可能錯誤恢復的問題。
  • 修正了 T-UGS 動作感測器可能導致任務獎勵箱翻倒的問題。
  • 呼叫 UAV 監視中的 MQ-9 不再嘗試對來襲飛彈發射熱焰彈。
  • 更新了工程兵補給箱,使其在補給載具後無法再被拾取。

C-4 炸藥

  • 不再能穿過保險庫門的前方。
  • 如果放置在送貨廂型車的捲簾門上,在門打開前不再懸浮。
  • 現在能正確黏附在保險庫的側面和背面。

地圖:

開發者備註:在第 3 賽季中,我們在 Fort Lyndon 的大逃殺模式中引入了戰利品偵測功能。此功能旨在讓比賽的開場階段感覺更集中,同時也幫助玩家在重返戰鬥時更快地重新裝備。

當你首次部署,或透過復活或重生返回時,半徑 50 公尺內的附近戰利品容器將在 80 秒內透過牆壁顯示。目標是給你一個更清晰、更直接的目標,改善附近戰利品的導航,並幫助你更快地為早期交戰組裝出可用的裝備。

戰利品偵測也應幫助小隊在遊戲早期更有效地一起搜刮,讓玩家可以分散到附近的容器,同時不會彼此距離太遠。一如既往,我們將在發布後監控回饋和遊戲數據,以判斷是否需要進一步調整。

大逃殺

  • 在 Fort Lyndon 的大逃殺模式中新增了戰利品偵測。
  • 調整了載具貨櫃坡道降下的傷害範圍和時機。
  • 調整了大逃殺中的反攔截任務,使其現在在離玩家更合理的距離生成。
  • 修正了一個允許玩家自動穿牆拾取戰利品的錯誤。
  • 修正了影響地面戰利品生成時機的延遲。
  • 修正了由於該區域的反載具補給已被拾取,導致反載具空投無法生成的問題。當坦克在附近時,最近的反載具補給現在會標記給玩家。
  • 修正了防禦測試綜合體 3 興趣點中,職業箱缺少升級戰利品的問題。
  • 修正了戰利品箱可能顯示為開啟狀態,但仍可互動的問題。
  • 修正了坦克獵人和信號獵人任務目標無法被標記的問題。
  • 修正了保險櫃鎖櫃的光芒突顯在被打開且所有戰利品被收集後,未能正確淡出的問題。
  • 修正了多個導致武器無法從戰利品箱中拾取的問題。
  • 修正了浮動物件和碰撞問題,以改善玩家的導航和移動。
  • 修正了地圖上與破壞相關的視覺問題。
  • 加油站爆炸現在對近距離玩家更危險。
  • 改善了大逃殺戰利品分佈,以更好地支援整個比賽中的武器進度。
  • 在保險庫中放置迫擊砲不再導致保險庫翻倒。
  • 箱型卡車已更名為爆炸物運輸車,其戰利品池已更新,以更好地對抗載具並提供更多爆炸物選項。
  • 更新了反載具空投戰利品,以提供更可靠的對抗敵方坦克的手段。

Gauntlet

  • 修正了可能導致使用者在 Gauntlet 的 Circuits 任務中被重生點圍攻的問題。
  • 修正了死亡玩家屍體可能阻擋拾取任務物品能力的問題。
  • 修正了解密任務拾取物在拾取時會立即吸附到地形的問題。

UI 與 HUD:

  • 小隊成員的顏色現在已正確反映在世界日誌中。
  • 修正了目標圖示有時會過早停用的問題。
  • 修正了標記武器後,可能會出現錯誤的世界內物品圖示的問題。
  • 修正了 VL-7 打擊套件 HUD 標籤中的一個錯字。
  • 更改了鎖定保險箱的「需要維修工具」提示的視覺效果。

大逃殺

  • 修正了第二名隊伍的「小隊被淘汰」訊息只會短暫顯示的問題。
  • 更新了偵查無人機的武器名稱,以提升擊殺卡上的清晰度。
  • 更新了 Hazmat Breacher 戰場升級的 VL-7 破門發射器描述。

挑戰模式

  • 修正了一個錯誤:在挑戰模式任務簡報期間,暫停選單會導致俯視攝影機出現,同時任務簡報也會覆蓋在玩家資料分頁上。

AI:

  • 改善了 AI 在 Fort Lyndon 多個區域的穿越能力。

音效:

  • 為「擊殺確認」和「助攻確認」新增了新的音效。
  • 修正了一個錯誤:在大逃殺中開啟通訊輪盤時,可能會聽到選單出現音效。
  • 修正了裝甲板掉落地面時,其音效有時無法一致播放的問題。
  • 優化了裝甲板的拾取和掉落音效,使其聽起來更清晰且更有滿足感。
  • 移除了解密任務中錯誤的 Handler 語音。

進度:

  • 平衡了任務獲得的經驗值,使其更一致且可預測。同時也降低了從任務中獲得的經驗值相較於其他來源的比例。
  • 完成一個任務現在會給予相當於一個完整等級的經驗值。當你正在進行的任務被反制時,會再給予半個等級的經驗值。
  • 修正了重生塔在挑戰中未被正確追蹤的問題。
  • 船隻行駛的距離不再計入「入門任務 - 載具挑戰 1」。
  • 將大逃殺雙人模式中每個等級升級所需的經驗值從 1700 降低至 1500。

此公告可能會根據社群回饋以及我們持續開發和演進的即時服務與內容而有所變更。我們將始終努力讓我們的社群獲得最即時的資訊。

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