Battlefield 6 遊戲更新 1.4.3.0 將於 9 月 15 日(星期二)部署,同時推出第 4 季:Tidal Strike。
參與全新的 Deep Six 收集活動,贏取武器套件、新匕首及其他自訂獎勵。近距離語音聊天現已於 Battlefield Labs for Live 中登場,而 Phantom Program 的新版本則來到 REDSEC。下方列出即將推出的 QoL 變更、平衡性調整及錯誤修復的完整清單。
- 8:00 UTC,更新將在所有平台上開放下載,為 Battlefield 6 帶來最新的遊戲玩法變更。
- 12:00 UTC,第 4 季:Tidal Strike 內容正式上線,包括 Deep Six 收集活動、Phantom Program 以及近距離語音聊天。

全新內容
Deep Six 收集活動
Deep Six 是一個新的收集活動,將於 9 月 15 日隨 Tidal Strike 開始,並持續至 10 月 12 日。透過完成合約和蒐集情報裝置,在 Battlefield 6 和 REDSEC 中贏得一系列獨家獎勵。解鎖高級武器套件、自訂獎勵以及全新的 Diver’s Knife!
新近战武器:
Diver’s Knife
這款刀最初由在艱鉅海洋環境中作業的英國皇家海軍潛水員攜帶,Royal Navy Dive Knife 是完成整個收集活動的玩家所能獲得的終極獎勵。
近距離語音聊天
近距離語音聊天開創了在比賽期間與附近玩家溝通的新方式。你聽到誰的聲音取決於他們相對於你的位置,聲音具有方向性並受周圍環境影響。牆壁可以阻擋聲音,室內空間會改變聲音效果,而在載具內也會影響你聽到的內容。
你可以看到誰正在透過近距離語音聊天說話,並在需要時選擇靜音或檢舉玩家。單人玩家和小隊預設使用遊戲語音聊天,讓你更容易利用這些互動。
為了讓你對這種體驗擁有更多控制權,我們還添加了以下選項:
- 在通訊輪盤下方,你現在可以快速切換頻道,並全域開啟或關閉近距離語音聊天。
- 在大逃殺模式中打開計分板,將顯示你近期透過近距離語音聊天聽到的玩家名單。從那裡,你可以透過 EA Connect 彈出視窗選擇玩家名稱來靜音、檢舉或封鎖該玩家。
- 最多可同時聽到四名玩家的聲音。當達到此限制時,UI 訊息會通知你,額外的發言者將暫時被靜音,直到有頻道可用為止。
我們很高興能將近距離語音聊天帶入 Battlefield 大逃殺模式,但在我們繼續調整體驗的過程中,真實世界的測試將非常重要。我們將密切關注關於音訊範圍、清晰度、審核工具以及近距離語音聊天如何影響遊戲玩法的反饋,然後再進一步擴展該功能。
在此測試期間,當我們應用修復和改进時,近距離語音聊天可能會被開啟或關閉。一旦你有機會嘗試它,請告訴我們什麼有效、什麼無效,以及它如何改變你在戰場上的溝通方式。
Phantom Program
同樣隨著 Tidal Strike 開始,玩家可以挑戰 Phantom Program,這是一項限時的 REDSEC 行動。搜尋隱藏的情報、彩蛋以及導致 Fort Lyndon 安全網路洩露的更大謎團。贏得獨家獎勵,包括武器套件等。

1.4.3.0 主要更新
- 載具改進:運輸直升機、RCB90 和偵察直升機在遊戲玩法、平衡性、呈現效果和操控性方面均獲得了改進。
- 射擊手感與可讀性:更新了武器準星、光學瞄準鏡、配件呈現效果以及一系列特定武器的問題,以提升清晰度和一致性。
- REDSEC 改進:大逃殺任務流程、縮圈互動、重新部署、戰利品行為、觀戰系統和生活品質系統獲得了進一步更新。
- Portal 與自訂房間:擴充並完善了自訂房間的穩定性、觀戰工具、Spatial Editor 功能、Portal 腳本編寫以及面向創作者的工具。
- UI 與呈現效果:選單、排位資訊、商店和戰鬥通行證流程、回合結束呈現效果以及物品可見度均經過了廣泛的潤飾。
- 音訊與 AI:改進了移動、載具和介面互動方面的音訊反饋,同時 AI 獲得了更好的導航和水域穿越能力。
準星改進
在 1.4.3.0 中,我們徹底改造了所有武器光學瞄準鏡、發射器和裝備的準星,以提供更乾淨的視覺效果、減少雜亂並提高在任何背景下的可讀性。這些改進還致力於通過更明顯的光暈、更清晰的線條以及最佳化的中心點/準星整體尺寸來增強視覺效果,確保視野更清晰,讓你能專注於瞄準每一發子彈。


開發者評論:我們注意到一個 Bug,導致部分瞄準鏡在 PlayStation 5 上出現過厚的黑色邊框。我們預計將在幾週後推出的 1.4.3.5 更新中解決此問題。
更新日誌
玩家
- 修正了一個問題,即撿起倒地的支援套件後,即使撿起了另一個職業套件,仍能獲得復活隊友的能力。
- 修正了一個問題,即治療被計算為傷害事件,從而強制玩家停止使用遙控裝備。
- 載具補給箱的碰撞半徑檢查現在稍微變大,以防止發生玩家穿模 Bug。
- 當投射物穿過水面時,發射器現在會播放小的濺水 VFX。
- 修正了一個問題,即玩家在游泳/在水面時,如果子彈穿過玩家並擊中下方的水,玩家會獲得傷害減免。
- 玩家不再能夠以中等速度駕駛船隻時穿透航空母艦。
- 如果友好的復活者被殺或取消復活,請求復活不再會被中斷。
- 提高了玩家在水下時載具的可聽度。
- 修正了一個問題,即在 UH-79 的開放座位上使用修理工具時,瞄準旋轉可能表現異常。
- 修正了一個視覺問題,該問題導致在 UH-79 中向上或向下看時,槍手的視角手部模型出現故障。
- 修正了一個問題,即精確的傷害計算偶爾會殺死受到約 99 點傷害的士兵。
- 改進了小隊成員一起加入遊戲的能力。
載具
- 修正了一個鏡頭問題,即坦克和 RCB90 在第三人稱視圖放大時可能會卡頓。
RCB90 巡邏艇
- 生命值從 800 增加到 1000。
- 改進了轉向響應速度。
- 修正了一個問題,即 RCB90 的 Deploy Ramp 被動技能可能在不應激活時保持激活狀態。
- 更新了支持觸覺反饋設備的 RCB90 武器和載具事件反饋。
- 修正了 RCB90 巡邏艇 Lock-Guided Missile 描述中的拼寫錯誤。
AH-6 Little Bird
- 加特林機槍每發子彈的過熱量增加了約 33%,連續射擊時大約比之前快 1.5 秒過熱。
- 降低了加特林機槍對 RCB90 巡邏艇和 ATP 造成的傷害 50%。
- 運輸直升機現在可以正確地受到輕武器火力的傷害。
裝備
- 修正了一個問題,即坦克可以通過碾壓友方便攜式迫擊砲而被摧毀。
- AA 裝備平衡: SLM-93A 和 9K38 Igla:
- 移除了空中載具的鎖定方向指示器。
開發者評論:我們收到了關於步兵對抗飛行器平衡性的反饋。我們正在移除警告飛行員 MANPAD 鎖定位置的定向警報。這意味著飛行員必須更早中止攻擊或等待飛彈尾跡找到來源,使 MANPAD 成為更有效的威懾力量,並使其使用者較不易遭受立即的反擊。
- 除顫器不再在改變姿勢時釋放電荷。
武器
- 解決了 EF88 傾斜機械瞄具圖標位置錯誤的問題。
- 修正了 M2010 和 SVK 比賽彈藥對水中對手造成意外傷害減少的問題。
- 修正了與 EF88、BROD 和 VSSM 武器屬性未正確更新相關的問題。
- 更新了多種武器的描述,包括提及亞音速彈藥,這是 M45A1 和 vz.61 的預設屬性。
- 交換了 L115 中長型和輕型消音器的重量。
- 修正了一個問題,即當裝備雷射或燈時,RPKM 和 RPK-74M 的垂直握把會有偏移的手部位置。
- 改進了準星的清晰度,使其在明亮背景下具有更好的可讀性。
- 新增了一個選項,允許玩家關閉光學瞄準鏡上的畫中畫縮放功能,這將使縮放僅使用全屏 FOV,而不是結合 FOV 和瞄準鏡內的額外縮放。更改此設置不會改變總放大倍率,但確保總縮放僅改變 FOV。
BROD3
- 修正了一個問題,即雷射沒有隨 BROD 3 的短/延長護木移動。
- 雷射現在在 BROD 3 上使用短型和長型護木時能正確調整其位置。
- 解決了在 BROD 3 上裝備某些握把時拇指放置不自然的問題。
- 修正了一個問題,即 BROD 3 護木缺少其圖標。
Interdictor 平衡性更新
- 最小傷害從 62 增加到 80。
- 四肢傷害現在與胸部傷害相同。
- 最佳命中區間傷害從 150 降低到 100。
- 最佳命中區間範圍調整為 120m 至 160m。
- 在 REDSEC 中對裝甲的傷害無論命中部位或距離均增加到 100。
- 修正了除 Match Grade Ammo 外所有彈藥類型的錯誤衝擊視覺效果。
- 機械瞄具附件現在花費 15 點。
開發者評論: Interdictor 的傷害並不總是與其強大的感覺相符,因此我們提高了其有效性和一致性。它在所有射程下對胸部和四肢造成 80 點傷害,使得兩發擊殺更加可靠,對受傷敵人的單發擊殺也更常見。为了更好地反制使用護甲板塊的玩家,特別是在 REDSEC 中,我們也增加了對他們的傷害。有了這些調整,舊的“最佳命中區間”機制變得冗餘,因此我們規範化了傷害以實現更可預測的性能。
地圖與模式
Carrier Strike
- 新增了越界區域體積,以減少在航母甲板上出生點蹲守的情況。
- 修正了一個問題,即 HQ 圖標在 Rush 和 Breakthrough 模式中不會固定在迷你地圖上。
- 修正了 Gauntlet 最終回合期間錯誤出現的 "Alliance Disbanded" 通知。
- 修正了一個問題,即退出模式教學後玩家的職業會被取消選擇。
- 一旦突破,噴氣機將不再在航母上生成,只能通過部署畫面使用。
開發者評論: 我們喜歡看到 Carrier Strike 中的戰鬥,我们也看到了你們關於航母上出生點蹲守的反饋。我們正在推出一些調整以改善該模式的整體體驗。請在你有機會體驗這些變化後告訴我們你的想法!
Iberian Offensive
- 解決了一些牆壁部分沒有碰撞的問題。現在撞到那些地方最好戴個頭盔。
Manhattan Bridge
- 調整了征服模式 E 點附近建築物一樓的越界範圍。
- 調整了幾個碰撞檢查過度延伸的區域。這將使飛行更可預測,並減少直升機撞擊這些建築物的情況。
Tsuru Reef Breakthrough
每個區域都已擴大,允許雙方團隊有更多的側翼路線和使用船隻。
- 區域 1
- 新增了 2 艘 RHIB
- 將攻擊方輕型運輸車替換為 APC
- 擴大了“A”處佔領點的規模
- 將“B”移動到碼頭旁的倉庫
- 區域 2
- 增加了佔領體積 B 的大小以包含更多掩體
- 將攻擊方輕型運輸車替換為 APC
- 將防守方輕型運輸車替換為 Quad
- 將防守方爭奪出生點向後移動 10-15M
- 修正了海灘處的攻擊方爭奪/非爭奪出生點
- 區域 3
- 在水道對面的下方新增了一個佔領點
- 將攻擊方 APC 替換為輕型運輸車
- 移除了防守方的 APC
- 增加了佔領點“A”的大小
- 區域 4
- 將佔領點的數量從 2 個減少到 1 個
- 擴大了碼頭處“A”佔領點的規模
進度
- Kill Confirmed 和 Assist Confirmed 的回合統計數據現在正確追蹤生涯最佳紀錄。
- 新增了第 4 季的季節性硬體分配。
- 修正了一個問題,即 SABOTEUR 勳章可能在摧毀自己的補給袋時被錯誤授予。
UI 與 HUD
- 修正了一個問題,即“Steady Aim”提示在屏息時會出現,即使設置為切換模式而非按住模式。
- 修復了網路圖表中將同時造成健康值傷害的裝甲破碎事件顯示為兩個獨立傷害事件而非一個的問題。
- 修正了一個問題,即合約進度顯示不正確。
- 將 Contract Failed 字串改為 Contract Expired。
- 修正了一個問題,即站在水中編輯負載時會播放浮出水面螢幕效果。
- 修正了一個問題,即自訂搜尋中可能會出現重複的多人遊戲要求標籤。
- 修正了一個問題,即當活動進行中時,Event 標籤頁可能從主選單中遺失或無法存取。
- 修正了一個問題,即某些活動可能在挑戰標籤頁中顯示錯誤的結束時間。
- 修復了首次查看 Battle Pass 即時獎勵時的短暫延遲。
- 修正了一個問題,即啟動畫面在超寬螢幕上可能被裁切。
- 修正了一個問題,即 XP Boost 面板可能在主選單中與其他 UI 元素重疊。
- 更新了活動計時器,使其在主頁和活動標籤頁中一致顯示。
- 修正了一個問題,即回合結束進度中可能出現空的獎勵磁貼。
- 修正了一個問題,即遊戲選項中的選擇高亮可能與相鄰磁貼重疊。
- 修正了一個問題,即在檢視其挑戰解鎖要求後,硬體附件可能從負載中消失。
- 改進了 Play 選單中行標題在明亮背景下的可讀性。
- 改進了玩家檔案中排位資訊的佈局和呈現。
- 修復了多種武器上的附件指示器對齊問題。
- 修正了一個問題,即回合結束畫面上按讚地圖的鍵盤快捷鍵不起作用。
- 修正了一個問題,即 Mark All Seen 按鈕在清除所有新物品指示器後可能仍然可見。
- 修正了一個問題,即離開比賽後 Career Rank 可能從主選單中遺失。
- 修正了一個問題,即在負載中檢視單位詳細資訊時,角色可能沒有武器。
- 修正了一個問題,即挑戰進度可能在回合結束畫面上顯示不正確。
- 修正了一個問題,即裝備的玩家卡片頭銜可能在大廳中未能更新。
- 修正了一個問題,即 Clear All Indicators 按鈕在清除 Battle Pass 中的所有 New 指示器後可能仍然可見。
- 修正了一個問題,即在負載中裝備某些角色後,角色預覽可能變為不可用。
- 改進了多個角色、武器和裝備之間圖標藝術的一致性。
- 將 PAX 偵察直升機的名稱更正為 MH-350。
- 解決了導致 BF Pro 彈出視窗出現頻率超過預期的問題。
PORTAL
- 修復了伺服器瀏覽器中玩家人數和 ping 指示器之間的佈局重疊。
- 地圖邊界現在聚焦於體驗的预期遊玩空間,且越界區域將預設隱藏。
- 更新了 Portal 的音樂系統,排隊新的廣播音樂曲目不再重新開始當前播放的曲目。
- Ring of Fire 現在在玩家靠近環邊緣時顯示閃爍指示器。
- 改進了幾個資產的網格品質。
- 拾取物品後,Battle Pickup 圖標不再持續存在。
- 新增了 BlockingSphere 物件類型以阻擋偵測,並為雲朵新增了新的 VFX。範例關卡和腳本 BlockingSphereAndCloudsExample 可在 SDK 中找到。
- Aircraft Carrier Variation 修改器現在有一個新選項,允許使用 Carrier Strike 版本。
- 玩家現在可以標記自訂目標和佔領點。
- SetPlayerMovementSpeedMultiplier 函數現在限制在 0.8–2.5,並改進以減少橡皮筋效應。
- OnPlayerEarnedKillAssist 事件現在按預期觸發。
- Breakthrough HUD UI 元素
- 新增了 Breakthrough 和 Team Deathmatch 的分數計數器。
- 更新了 GameModeScore 動作,包含 Team 和 GameStageType 參數。
- 在 Spatial Editor 中新增了水面視覺化。這允許 Portal 創作者查看關卡的水位。
- 經過嚴格的游泳訓練後,AI 機器人現在可以更可靠地穿越水域。
- 使用 Save As 現在會識別要匯出的正確關卡。
- 在 SDK 中新增了 Sandbox Ocean。
- 在 SDK 中新增了 Wake Island。
- 在 Web App 的部署畫面中,霧氣已作為越界區域的一個選項添加。
- 作為 Sandbox Ocean 的一部分,新增了用於修改水的海洋函數。範例關卡和腳本可在 SDK 中找到。
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- 呼叫 EnableHQ 不再導致 HQ 區域內的越界。
- HQ 現在可以連結到 Sector,VehicleSpawner 可以連結到 HQ。
- 玩家現在可以主持或遊玩 Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest 而不收到 "Timeout" 錯誤訊息。
- 使用 URL 中的語言代碼登入 Web App 現在會重定向到正確的 URL。頁面在登入後也不再保持空白。
- 單一隊伍模式中的職業限制選擇現在正確反映。
- 通過壓縮減少了較大空間附件的網路負載大小。
ViperStudiosAndy Portal 自訂征服模板
- 現在使用官方佔領 UI。
- 現在使用官方佔領點音效。
- 新增了 AI 難度 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)。
- 新增了控制 AI 使用載具可能性的選項。
- AI 名稱現在會分配給隊伍。
- 改進了 AI 行為。
- 修復了 Cairo Bazaar 戰鬥區域。
- 效能改進。
- 新增地圖:Tsuru Reef。
ViperStudiosAndy Portal 自訂突破模板
- 新增了官方 MCOM HUD(位置固定,因此區域 UI 目前位於其下方)。
- 新增了 UI 計時器切換開關。
- 新增了 AI 難度 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)。
- 新增了控制 AI 使用載具可能性的選項。
- 改進了 Tsuru Reef 的 AI 邏輯。
- 增加了隊伍切換器範圍 ObjID(990-999)。
- 修復了中途加入遊戲時的 FX。
- 新增了對 FA-81F-Super-Spectre 和 F-74A-Seacat 的支持。
- 效能改進。
- 新增地圖:Tsuru Reef。
自訂房間:
- 擴充了自訂房間創建支持,涵蓋:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
開發者評論:我們正在將這些模式添加到自訂房間創建中,玩家將能夠從 1.4.3.0 開始在這些模式中主持遊戲。觀戰模式在 Tidal Strike 發布時不可用,但我們正努力將其添加到這些體驗中。
Custom Experiences 可能需要其創作者進行多項調整才能在自訂房間和觀戰模式中運作。
- 修復了征服模式觀戰中佔領區輪廓顏色在某些情況下與正確隊伍不匹配的問題。
- 修復了在某些場景下切換觀戰玩家時加載時間過長的問題。
- 修正了觀眾在征服模式中看到的總部隊伍顏色不正確的問題。
- 在觀戰模式下,目標顏色不再在迷你地圖上顯示為白色。
- 管理員在自訂房間的地圖選擇中選擇 'Apply' 時,新增了確認視覺提示。
- 當玩家在自訂房間中被提升為小隊長時,新增了通知橫幅。
- 當達到最低玩家人數時,主機畫面上新增了 'Ready to Start' 通知提示。
- 新增了鎖定主機為唯一的功能,並在斷線時保留主機能力。
- 清理了自訂房間設定選單中冗餘的聊天配置選項。
- 修正了一個視覺問題,即小隊成員的 Career Rank 在加入自訂房間時可能暫時顯示相同的數值。
- 修復了阻止主機在觀戰列表中取消選擇高亮玩家的問題。
- 修正了快速切換地圖選擇導致錯誤地圖列表持續存在的問題。
- 修正了自訂房間畫面中主機狀態未正確更新的問題。
- 改進了觀戰列表中玩家名稱的視覺重複。
- 改進了自訂房間未分配部分的視覺高亮故障。
- 解決了自訂房間偶爾可能在所選播放列表之外的地圖上開始的問題。
- 解決了可能阻止自訂房間主機在 PC 上使用滑鼠重新加入伺服器的問題。
- 解決了玩家加入時未顯示自訂房間歡迎訊息的問題。
- 解決了主機切換到觀戰並離開會話後,多名玩家可能收到主機圖標的問題。
- 解決了長主機名稱可能在自訂房間畫面中與 “Unassigned” 標籤頁重疊的問題。
- 修正了在使用觀戰時重置地圖會在控制器上開啟玩家檢舉選單的問題。
- 觀戰者現在可以在地圖開啟時從計分板觀戰玩家。
- 觀戰者現在可以通過按住 Shift 並按下 F1-12 快捷鍵來建立新的 POI 攝影機。
- 觀戰者現在可以使用控制器上的指定按鈕切換到同一小隊的其他成員。
音訊
- 修正了一個問題,即 Breakthrough 中防守陣營的首次生成指揮官 VO 台詞未播放。
- 解決了在水中行走和奔跑可能產生不自然移動聲音的問題。
- 修復了觀戰模式中觀戰選項 UI 缺失的聲音。
- 修正了一個問題,即某些物品拾取聲音可能被比預期更多的玩家聽到。
- F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 現在在負載選單中選擇它們時具有正確的 SFX。
- 解決了 Carrier Strike 中的一個問題,即如果intro cinematic 因伺服器迅速填滿而被截斷,遊戲內指揮官 VO 在剩餘回合中未能播放。
- 修正了一個問題,即摧毀敵方空中載具時本地化 VO 可能無法播放。
REDSEC
大逃殺
- 修正了復活後第一人稱視角下武器模型不可見的問題。
- 當火環(Ring of Fire)經過時,載具與裝備現在能正確被摧毀。
- 在士兵擊殺卡片中,不再顯示因被載具擊殺而導致的載具耐久度括號標記。
- 當觀戰玩家達成小隊全滅時,觀戰者現在會收到小隊全滅通知。
- 修正了在「大逃殺」(Battle Royale)模式中,無法總是從箱型貨車後方撿取 Javelin 發射器的問題。
- 修正了 VL-7 煙霧彈的音效效果及咳嗽聲可能在玩家不再受氣體影響後仍持續播放的問題。
- 「武器_cache_」任務獎勵圖片現在與每個獎勵的稀有度相符。
- 修正了在「大逃殺」模式中,插入直升機的玩家人數可能在直升機序列結束後才出現的問題。
- 在「大逃殺」模式中,為坦克獵人任務增加了寬限期,在此之前坦克不會被視為可獵殺目標。
- 「資料擷取」(Data Extraction)的下載時間從 15 秒減少至 5 秒。
- 在「大逃殺」模式中,被火環消耗的追蹤器現在計入迴避任務進度。
- 修正了在「大逃殺」模式中,航空母艦上的重生塔在重新部署隊員時沒有可見輪廓的問題。
- 修正了合約戰利品暫時對車內玩家隱藏的問題。
- 更新了「武器_cache_」任務,使其根據小隊開始任務時的等級授予更高稀有度的武器。
職業類別
- 突擊兵
- 改進了玩家在 Fort Lyndon 地圖上以 Hazmat Breacher 達到 3 級並裝備 Tracker 天賦後,透過物體看到被標記敵人的能力。
裝備
- 修正了 Pointman Training Path 中顯示的 M320A1 彈藥數量,使描述與遊戲內武器的實際容量相符。
- 修正了 Hardware Suppression System 無法鎖定 JAGM Strike 的問題。
試煉場(GAUNTLET)
- 修正了回合結束序列期間玩家橫幅可能被裁切的問題。
排位賽
- 修復了一個視覺錯誤,該錯誤導致遊戲內 HUD 中第 23–25 名的排位點數(RP)入場成本缺失。
- 將預備大廳離開懲罰的寬限期從 30 秒調整為 3 分鐘,以防止早期無懲罰退出行為。
- 新增了通過 EA Connect 舉報 AFK(掛機)玩家的功能,讓玩家有另一種方式標記未參與比賽的隊友。
- 新增了 AFK 踢出系統。
- 我們的 AFK 系統現在將識別變得非活躍的玩家並提供明確警告。
- 如果玩家未採取行動清除警告,他們將被移出比賽。
- 該系統會考慮觀戰、在「大逃殺」中等待重新部署以及類似情況。
UI 與 HUD
- 修正了若隊友從回合結束畫面離開配對佇列,可能導致配對系統無回應的問題。
音訊
- 修正了 REDSEC 中 Armor Call-In Handler 語音台詞顯示錯誤字幕的問題。
- 解決了 REDSEC Quads 中在小隊全滅後觸發錯誤 Handler 語音台詞的問題。
AI
- REDSEC 中的 AI 機器人現在可以使用垂降繩索到達 Fort Lyndon 的地底隧道。
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