這些改動已經正式上線!
削弱 ⬇️
英雄冰凍法師
- 冰凍傷害:89 → 46(-49%)
英雄冰凍法師總說他那個冰霜小夥伴「光打雷不下雨」,但我們可不買帳。現在,冰霜小弟的冰凍效果將無法再直接秒殺骷髏兵和蝙蝠了。
加農砲進化:
- 彈幕傷害:281 → 261(-7%)
如今是野蠻人巨人的天下,進化加農砲只能算是在夾縫中求……等等,它好像還是當前版本最強的建築?它的彈幕依然能解決吹箭哥布林,但在面對大規模推進時,效果會稍微弱一些。
野蠻人滾桶
- 傷害:232 → 215(-8%)
在野蠻人獲得增強後,他們這位愛玩搖滾的親戚迅速成為速轉和控制牌組的首選小型法術。不過,它現在無法再完美反制破牆者了。
聖水收集器
- 持續時間:1 分 33 秒 → 1 分 50 秒(+18%)
- 生產速度:13 秒 → 15 秒(+15%)
考慮到三槍手獲得了增強,我們希望她們即使不依賴聖水收集器也能有一戰之力。現在,它的「聖水回報率」(RoE,Return on Elixir,沒錯,這詞是我們現編的)需要更長時間才能回本。
野蠻人巨人
- 攻擊速度:1.5 秒 → 1.7 秒(+13%)
作為一個空中勝利條件,野蠻人巨人的懲罰能力實在太強了。我們放緩了他的攻擊速度,既保留他身為「巨人」的手感,同時也降低他的輸出傷害。
皇家幽靈
- 生命值:1210 → 1152(-5%)
皇家幽靈最近飄得有點遠,不僅活躍在他熟悉的控制流和橋頭突襲牌組裡,甚至還跑去了誘餌和速轉牌組串門。這次生命值削弱應該能讓他更容易被「驅魔」。
骷髏兵
- 生成範圍縮小
骷髏兵不僅擁有遊戲中最頂尖的過牌效率,還能提供不俗的傷害與強大的牽制能力。縮小生成範圍後,他們會更容易受到範圍傷害的影響。
增強 ⬆️
哥布林飛桶
- 首次攻擊速度:0.4 秒 → 0.3 秒(-25%)
哥布林鑽地機
- 國王塔生成傷害:0 → 20
熔岩獵犬
- 傷害:53 → 71(+33%)
- 攻擊速度:1.3 秒 → 1.5 秒(+15%)
攻城槌騎士
- 傷害:250 → 271(+8%)
破牆者
- 傷害:281 → 302(+7%)
X 連弩
- 傷害:58 → 61(+4%)
我們增強了這些較弱的勝利條件,讓它們能與遊戲中最強的拆塔卡牌平起平坐。
武僧
- 技能施放時間:0.93 秒 → 0.7 秒(-25%)
年紀大了,武僧的反應難免慢了半拍。現在「沉思護盾」的啟動速度會更快,施放前不用再苦思冥想那麼久了。
三槍手
- 生命值:883 → 906(+3%)
三槍手的火力本來就已經很猛了,但我們還是決定給她們多一點生存能力,進一步強化進攻表現。
重做 🔄
黃金騎士
- 傷害:161 → 168(+5%)
- 衝鋒距離:5.5 → 5 格(-9%)
幾個月前,黃金騎士收到了一次 Bug 修復,讓他的機制與其他衝鋒類卡牌保持一致:現在他鎖定的是目標碰撞半徑的邊緣,而不是中心點。為了彌補這項一致性調整所帶來的額外攻擊距離,我們縮短了他的衝鋒範圍。
Bug 修復 🐛
精英野蠻人進化
- 長矛攻擊視野範圍:4.5 → 6 格(+33%)
進化精英野蠻人在投擲長矛時,不會再無視基礎視野範圍外的部隊了。
皇家幽靈
- 傷害:261 → 263(+1%)
我們將皇家幽靈的傷害提升了 1%,以修復他在 16 級時對戰電擊法師的一個互動不一致問題。
請注意!卡牌數值是以 11 級為基準進行縮放的,而且在大多數情況下,基礎形態的改動也會同步影響該卡牌的進化和英雄形態。
競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》團隊





