YouMind
登入

有機迷因幣的終結

@StarPlatinum_
英語2026年10月18日
117K
421
54
79
307

TL;DR

深入分析協調打包、虛假交易量及 KOL 操縱如何摧毀迷因幣市場的有機需求,為交易者提供辨識內部人控制代幣的策略。

我炒 memecoin 已經三年了,而目前「戰壕」(trenches)生態裡最讓我受不了的一件事,就是越來越難分辨哪些是真正的需求、哪些是在你發現這個代幣之前就已經被製造出來的假象。

我相信這種事你已經看過幾百次了。

一個新代幣在 Pumpfun 上發行,開始有點熱度,持幣人數增加,交易量看起來不錯,幾個熟面孔的帳號開始討論它,然後突然間市值就衝到 5 萬美元。

接著它就死了。

有時候會漲到 10 萬或 20 萬美元。

偶爾甚至能到 30 萬,但結局通常都一樣:K 線崩盤,大家開始怪沒有人接盤,幾分鐘後又出現另一個新代幣。

我以前總覺得,這麼多項目發行之後直接死掉,單純是因為需求不夠。

當然,有時候確實就是這樣。

但我認為還有另一種解釋,是更多人需要搞懂的。

你看到的很大一部分需求,從一開始就不是真的。

遊戲規則在 2024 年變了

在 memecoin 交易還沒這麼卷的年代,提早進場一個代幣真的能給你優勢。

你發現了一個有趣的東西,比所有人都早買入,等敘事發酵,運氣好的話就能在需求更強的時候賣出。

這當然有風險,但至少當時跟你一起買的人,有很大機率是獨立做決策的交易者。

而今天,一個代幣表面上可能有幾百個持有者、可觀的交易量,但實際上大部分籌碼都被同一群人控制著。

最扯的是,這一切往往發生在散戶看到這個代幣之前。

這就是「捆綁交易」(bundling)登場的地方。

捆綁交易可以讓多筆交易在同一個 Solana 區塊內一起執行。

透過 Jito 這類基礎設施,發幣者可以協調好發行與多個錢包的買入動作,用最早的價格鎖住大量籌碼。

當你第一次去查持有者時,這些錢包看起來可能毫無關聯。

但在經濟利益上,它們可能全都屬於同一個人。

想像一下,你發行一個代幣,然後透過十個不同的錢包拿走 40% 的籌碼。

對看籌碼分佈的人來說,這就像是十個獨立的交易者提早進場了。

但現實是,你看到的是同一個實體控制了十個錢包。

數據比我預期的還難看

Bitquery 分析了 2025 年 10 月到 2026 年 10 月之間 820 萬個 Pumpfun 發行的代幣。

他們的發現相當說明問題(而且很醜 lol)。

在 21% 的發行中,與開發者有關聯的錢包參與了發行捆綁交易,持幣中位數佔總供應量的 10%。

研究還指出,在這段統計期間,開發者及其關聯的捆綁錢包共獲利 5.79 億美元。

而在被研究的代幣中,有 65% 的開發者在第一分鐘內就開始拋售。

兄弟,好好想想最後這個數字。

我們說的是,這些人發行了代幣,然後在大多數散戶連自己買了什麼都還沒搞清楚之前,就已經開始出貨了。

Bitquery 記錄了 2026 年 6 月一個特別離譜的案例。

一位開發者用極小的初始買入發行了一個代幣。

同一個 Jito 捆綁中的四個錢包用 6,000 美元拿下了 79% 的籌碼,代幣幾乎立刻畢業(達到流動性池門檻),接下來的 18 分鐘內,有 1,138 個錢包進場。

到那時,五個早期錢包已經把倉位賣掉,換回 12.1 萬美元——成本 1.1 萬,18 分鐘內 11 倍回報。

而這筆回報的錢總得有人出吧?劇透一下:就是散戶。

連交易量都在騙你

這真的很讓人沮喪。

以前評估一個代幣時,交易量是我最先看的指標之一。

如果某個代幣相對於市值有很大的交易量,那可能代表真的有興趣。

但當「刷假量」變成一種誰都能買的服務時,會發生什麼事?

根據 Bitquery 的另一項調查,在它分析的 Solana DEX 30 天區間內,2,014 億美元的總交易量中,有 1,177 億美元被歸類為非真實交易。

58%。

而且其中很大一部分來自極其簡單的操作:在同一筆交易內協調買賣同一個代幣。

換句話說,那些看起來像是真人在交易的數字,其實可能是機器人在反覆倒騰資產。

現在再把這個跟人造的持幣人數加在一起。

開發者可以把少量代幣分散到幾十個錢包,刷出重複的交易行為,讓項目看起來比實際上熱門得多。

接著就是行銷環節了,你早就知道這套怎麼玩的:幾個 Telegram 群組開始提到它,X 上有些帳號發文聊 K 線。

某個 KOL 喊了一單,而當你看到的時候,你已經晚了,兄弟,遊戲結束。

只不過,這其中很大一部分可能都是由同一批等著出貨的人策劃的。

這就是為什麼我認為這麼多代幣死在 5 萬美元市值,而我們現在居然還在慶祝 20 萬就到頂的項目,拜託好嗎。

大 KOL 的問題

我在 CT(Crypto Twitter)上混得夠久,知道不是每個推廣代幣的人都參與了協同操縱。

有些人是真的相信自己買的東西。

有些人只是看錯了,還有一些人嘛,對,他們是收錢辦事的。

問題在於,對一個滑 X 的人來說,這三類人看起來完全一樣。

如果你發完貼文就立刻開始賣,那麼相信你推薦的人,實質上就是在給你提供退出流動性。

現在想像一下,把這件事反覆做。

不同的代幣、不同的 ticker、不同的敘事。

同樣的結果。

這就是為什麼我覺得,現在去看一個人的交易紀錄,已經跟看代幣本身一樣重要了。

一個 KOL 買在賺錢的位置,不代表他擅長發現機會。

有時候那只意味著,他比他即將引流過去的那批觀眾更早進場。

沒人會去討論喊單的同時是誰在賣,這圈子的人忘得太快了。

那你到底該怎麼保護自己?

我不認為解決方案是「只要有捆綁交易的代幣就不碰」。

不是所有捆綁都是惡意的。有些團隊用協同發行來防範狙擊機器人(sniper),而獨立的狙擊者也可能在第一區塊買入,卻跟開發者毫無關係。

關鍵的區別在於,那些錢包之後做了什麼。

就我個人而言,我認為交易者需要花更多時間去搞清楚「籌碼到底在誰手上」。

像 Bubblemaps、Trench Radar 和 Solscan 這類工具,可以讓你追查早期買家、錢包關聯和代幣分佈。

如果有一群錢包在發行區塊就買走了很大比例的籌碼,我想知道他們是不是還拿著。

如果幾個大戶的 SOL 都來自同一個來源,我想搞清楚為什麼。

如果一個代幣在流動性有限的情況下突然爆出驚人交易量,我想知道這些量是不是來自獨立的買賣。

如果有人正在瘋狂推廣它,我想知道他的錢包是在吸籌還是在派發。

不過,還有另一個問題。

搞這些操作的人也在進化,他們會適應。

他們會換不同的資金來源、把買入分散到好幾個區塊、輪流使用舊錢包,並找出新方法讓協同行為看起來像自然流量。

這意味著,幫助散戶識別操縱的工具永遠不會是完美的解方。

你還是得自己動腦。

戰壕裡更大的問題

Solidus Labs 估計,在其研究期間內,98.6% 的 Pumpfun 代幣都呈現拉高出貨(pump-and-dump)的特徵。

而我認為,這就是現在的「戰壕」變得如此不一樣的原因之一。

大家一直在問下一個 PNUT 在哪裡。

下一個能從幾千美元漲到幾億美元的代幣在哪裡。

為什麼現在好像沒有任何敘事能撐得住了。

嗯,也許部分答案是:我們已經建立了一整個產業,專門在敘事還沒機會成形之前就把流動性抽乾。

真正的社群越來越難跟那些人競爭了,因為後者的整個商業模式就是「製造出一個社群的假象」。

而且我認為,這個問題比大家意識到的要嚴重得多。

所以我們現在該怎麼辦?

我依然相信 memecoin 裡有機會。

如果我不這麼想,我就不會花時間一直盯著這個市場了。

但我也認為,那種「無腦買入任何開始流行的東西,然後期待市場獎勵你」的日子正在消失。

當你在進場前,別人已經握有一半籌碼時,「早進場」是不夠的。

你現在必須看懂這筆交易的結構。

再說一次,我不認為 memecoin 會消失。

但我確實認為,這種不斷抽血的做法,正在慢慢摧毀當初讓「戰壕」變得有趣的那些條件。

而在那改變之前,如果我們繼續慶祝那些「成功活過 50 萬美元市值」的代幣,我也不會太意外。

當你想起這個市場曾經是什麼樣子的時候,這真的挺悲哀的。

一鍵儲存

使用 YouMind AI 深度閱讀爆款文章

保存原文、追問細節、總結觀點,並在一個 AI 工作空間裡把爆款文章沉澱成可複用筆記。

了解 YouMind
寫給創作者

把你的 Markdown 變成乾淨的 𝕏 文章

圖片上傳、表格、程式碼區塊,往 𝕏 上手動重排太痛苦。YouMind 把整篇 Markdown 一鍵轉成乾淨、可直接發佈的 𝕏 文章草稿。

試試 Markdown 轉 𝕏

更多可拆解樣本

近期爆款文章

探索更多爆款文章