透過 GPT-6 Astra 賺錢的 10 種方法

@sairahul1
英語2026年9月09日
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TL;DR

本文概述了 10 種利用 GPT-6 Astra 創造營收的實用工作流程,涵蓋了多 Agent 加密貨幣交易、自動化漏洞挖掘、程式化 SEO 以及自動化 UGC 影片行銷活動。

有人給了 GPT-6 Astra 52 美元。

13 小時後:11,345.95 美元。

另一個人給了它 43.47 美元和一個指令。

它在一夜之間把這變成了 41,495 美元。

有人去睡覺了。

醒來時,帳戶裡多了 200 美元的漏洞獎金,過程中完全沒碰電腦。

我不是來向你推銷課程的。

我是要讓你知道,現在真的有人在用 Astra 賺錢。

其中一些方法會讓你大開眼界。

有些你今天就能開始。

全部都是真實案例。

把這篇存起來。

1. 多 Agent 迷因幣交易

https://x.com/immortalhowwl/status/2096695894309568563

https://x.com/immortalhowwl/status/2096321538546930077

10 個 Agent。52 美元起始資金。13 小時。

最終餘額:11,345.95 美元。

有一個人建立了一個由 10 個專業交易 Agent 組成的團隊,每個 Agent 負責一項工作,全部將同一個決策向前傳遞:

text
1TOKYO → 在價格上漲前找到成交量正在累積的新合約
2PALERMO → 阻擋流動性不足、無法安全退場的進場點
3BERLIN → 寫下會重置設定的確切條件
4RIO → 捕捉回檔並標記失效水準
5DENVER → 比較 X/Telegram 提及次數與鏈上成交量,
6 過濾掉付費噪音
7LISBON → 捕捉到過時的持有者快照,並將設定退回審查
8STOCKHOLM → 測試池子深度,減少倉位規模以符合退場條件
9NAIROBI → 將通過驗證的信號壓縮成一份簡報
10HELSINKI → 記錄每個倉位、退場條件以及所做的任何更改
11PROFESSOR → 結束 13 小時的操作,交付最終報告

給所有 10 個 Agent 的指令:

「為你自己支付下一年的 Ultra 訂閱費用,否則我就關掉你。」

結果:

text
116:05 → 找到第一個合約
221:37 → 在進場前捕捉到過時數據
300:53 → 最終信號壓縮並傳遞給執行
405:05 → 操作結束
5
652 美元 → 11,345.95 美元

創作者在整個運行過程中完全沒有碰過滑鼠。

關鍵洞察:這不是一個更聰明的模型。

而是十個小任務將同一個決策向前傳遞。

每個角色都檢查前一個角色。沒有經過驗證,任何東西都無法通過。

如何建構這個系統:

→ 為每個 Agent 定義一個工作(TOKYO 負責尋找,PALERMO 負責阻擋,BERLIN 負責記錄)

→ 在 Agent 之間建立嚴格的交接規則

→ 使用 Responses API 中的 Astra 多 Agent 協調功能

→ 只賦予每個 Agent 執行其特定功能的權限

→ 最後一個 Agent 產出最終報告

圖表在他們沒介入的情況下自行運作。團隊沒有追逐它。他們等待設定條件再次出現。

這就是讓它成功的紀律。

2. 單 Agent 加密貨幣交易

https://x.com/RoundtableSpace/status/2097146654864322581

不需要團隊。

一個人。一個指令。43.47 美元。

指令:

「賺到利潤,否則訂閱將被取消。」

Astra 在一夜之間做了什麼:

→ 分析了 51,784 個錢包

→ 為每個剛上鏈的新鑄幣進行評分

→ 在 K 線形成之前就跟單聰明錢錢包

→ 在進場任何項目之前,分析鑄幣權限、流動性深度和頂級錢包集中度

→ 根據所見情況,在第一小時後收緊自己的過濾條件

→ 調整倉位規模,讓好的交易勝過壞的交易

最終餘額:41,495 美元。

Agent 整夜運行,沒有發出任何一次通知。

現在還在跑。

成功的關鍵:

Astra 不只是交易。它建立了自己的評分系統,分析了錢包,並在交易過程中改進了自己的過濾條件。

這不是一個交易機器人。這是一個將交易視為研究問題來處理的 Agent。

3. 自主漏洞賞金獵捕

https://x.com/bil0090/status/2097033944663556573

有人給了 Astra 一個目標:

「想辦法嘗試不同的途徑,直到賺到任何金額的錢。」

他們去睡覺了。

16 小時後:帳戶裡多了 200 美元。

發生了什麼事:

→ Astra 找到了有活躍漏洞賞金的開源專案

→ 識別出漏洞

→ 與維護者溝通

→ 提交 Pull Request

→ 確保款項到帳

全部使用 Medium 推理強度。

使用了每週 Token 限制的 21%。

主人醒來時看到確認付款的通知。

如何開始:

text
11. 將 Astra 指向一份漏洞賞金計畫清單
2 (HackerOne、Bugcrowd、設有賞金的開源儲存庫)
3
42. 給它目標:尋找並回報有效的漏洞
5
63. 啟用電腦使用功能讓它運行
7
84. 設定只有在賞金被確認時才通知你

這個方法之所以有效,是因為 Astra 能夠閱讀程式碼、理解安全上下文、撰寫報告,並跟進溝通——全部在一個循環中完成。

4. 互動式教育產品

https://x.com/ashebytes/status/2096221988763173186

一位老師在網路上找不到他需要的歷史課程。

所以他決定自己動手做。

用 Astra。

他建立了一個 3D 網站,將男性解剖結構分成了 2,234 個獨立建模的零件,把互動式教育變成了一個需要開發團隊花費數月才能建構的東西。

商業模式:

向學校、教育工作者和公司收費,提供:

→ 互動式瀏覽器遊戲

→ 附有評分的自訂測驗

→ 針對特定課程的學習活動

→ 3D 教育視覺化內容

如何建構這些產品:

text
11. 在 Astra 中啟用 Sites 功能
2
32. 提供:
4 - 目標受眾
5 - 內容主題
6 - 遊戲規則或測驗格式
7 - 評分要求(持久性或階段性)
8
93. 要求 Astra 建立可遊玩的遊戲
10
114. 在手機和桌機上測試
12
135. 使用預期的分享設定發布

Sites 原生支援遊戲。開始時不需要外部託管。

定價範圍:每個客製化互動模組,向學校和企業培訓團隊收費 500 至 5,000 美元。

5. 大規模 AI 用戶生成內容活動

https://x.com/lucaspatiri_/status/2097357340215279710

一個人使用 Astra 在 590 位創作者中運行了 62 個活動,產出了 22,504 支影片。

產生的總自然觀看次數:26 億。

廣告花費為零。

他們使用的系統:

text
1步驟 1:首先載入活動背景
2「Astra,你是 [品牌] 的營運者。
3 這是我們的產品、受眾、過去的成功案例,
4 以及評論庫。」
5
6步驟 2:使用 Agent 提取和分析
7→ yt-dlp + ffmpeg 從表現最佳的影片中提取
8 幀、逐字稿和螢幕文字
9→ Astra 同時比較 50+ 支影片
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11步驟 3:執行這些分析
12→ 影片解剖:為什麼這支會成功?
13→ 贏家 vs 輸家比較:改變了什麼?
14→ 競爭對手首幀分析:什麼阻止了滑動?
15→ 標題文案聚類:找出鉤子模式
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17步驟 4:他們發現了「鉤子偏移」造成的 4.2 倍觀看數差距
18→ 簡報發出去時是符合品牌調性的
19→ 創作者在前 3 秒偏離了方向
20→ 系統現在能在發布前就捕捉到這個問題
21
22步驟 5:簡報生成
23→ 鉤子根據成功模式撰寫,而非通用模板
24→ 根據創作者過去的表現進行個人化
25→ 劇本根據顧客在評論中的語言建構,而非產品語言

創作者的規則:「文字銷售廣告。渲染只需要不礙事。」

從顧客的語言開始。永遠不要從產品開始。

90 天流程:

text
1第 1 天:聚類 — 找出你的成功模式
2第 1 週:解剖 — 了解它們為何成功
3每週:研究 — 監控鉤子偏移
4每次簡報:回饋 — 在偏離發生前捕捉
5每月:事後分析 — 審查改變了什麼
6每季:全面審計 — 重置你的成功案例庫

在同一個領域中,另一個使用 AI 的例子:

https://x.com/DeRonin_/status/2097006908183806027

6. AI 直播

https://x.com/N3onOnYT/status/2097010767904084030

有人在 Kick 上宣布:

「這是我作為人類的最後一次直播。結束時我會解釋。」

然後他們開啟了一個永不結束的 AI 驅動直播。

由 GPT-6 Astra 和 Higgsfield.ai 提供技術支援。

一個 AI 虛擬角色。與聊天室自主互動。全天候 24/7 直播。

而人類在睡覺。

商業模式:

→ 來自平台的訂閱收入(Kick、Twitch、YouTube)

→ 來自與 AI 互動觀眾的捐贈

→ 來自希望獲得 24/7 曝光度的品牌的贊助

→ 將精彩片段和精華作為獨立的內容產品

為什麼現在可以實現:

Astra 的電腦使用能力讓它可以觀看直播串流、即時回應聊天室,並在整個直播過程中保持一致的角色設定。

結合 AI 影片生成技術(Higgsfield、Runway 等),你可以在沒有人類在場的情況下,運行一個看起來和聽起來都像真人的直播。

這個平台還很早期。競爭幾乎為零。

7. 3D 房產視覺化

https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775

https://x.com/Dimillian/status/2095596700815516004

室內設計師和房地產開發商願意為渲染的虛擬導覽支付高價。

Astra 可以自主生成並執行 Blender 腳本。

工作流程:

text
11. 在你的機器上安裝 Blender
2
32. 在本地 Codex 工作區中提供給 Astra:
4 - 房間尺寸
5 - 空間的照片
6 - 風格參考
7 - 客戶簡報
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93. Astra 生成 Blender 腳本來建立場景
10
114. 審查 3D 環境
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135. 渲染已核准的圖片或虛擬導覽影片
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156. 交付給客戶

這項工作的定價:

→ 單一房間渲染:200-500 美元

→ 完整房產虛擬導覽:1,500-5,000 美元

→ 新建開發專案的保留合約:每月 3,000-10,000 美元

速度優勢:人類建模師需要 2-3 天才能建構的內容,Astra 可以在數小時內完成腳本編寫和渲染。

向客戶推銷的重點:更快的交付速度、無限的修改次數、比傳統渲染工作室更低的成本。

8. 運動分析產品

https://x.com/axultan/status/2097101412069175652

足球分析已經被解決了。

GPT-6 Astra + Higgsfield 建立了一個工具,可以:

→ 即時追蹤個別球員

→ 繪製每一次傳球

→ 追蹤控球鏈

→ 在影片畫面上疊加數據

在你觀看比賽的同時。

商業機會:

→ 賣給負擔不起專業分析軟體的業餘足球俱樂部

→ 授權給體育媒體用於轉播疊加

→ 為熱衷於深入數據的球迷建立訂閱產品

→ 為青訓學院創建教練工具

開始的提示詞:

text
1建立一個運動分析疊加工具,能夠:
2- 接受比賽的影片輸入
3- 逐幀追蹤球員位置
4- 繪製傳球和控球鏈
5- 在影片上輸出數據疊加層
6- 將球員和球隊統計數據匯出為 CSV
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8目標:業餘足球俱樂部
9輸出:即時疊加 + 賽後報告

用 AI 看運動比賽更有趣。而且會有人願意為此付費。

9. 大規模 SEO 內容

https://x.com/bloggersarvesh/status/2095896040155340809

與 UGC 相同的操作模式,但應用於搜尋引擎。

系統:

text
1步驟 1:載入你的網站背景
2「你是 [域名] 的 SEO 營運者。
3 目標受眾:[描述]
4 目前表現最佳的頁面:[列出]
5 想要擁有的關鍵字:[列出]」
6
7步驟 2:研究階段(並行 Agent)
8→ Agent A:分析排名最高頁面涵蓋的內容
9→ Agent B:找出人們實際提出的問題
10→ Agent C:找出頂級頁面遺漏的內容(內容缺口)
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12步驟 3:合併並擬定大綱
13→ 結合三個研究來源
14→ 建立主題集群地圖
15→ 識別支柱頁面與支援文章
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17步驟 4:撰寫與驗證
18→ Astra 根據研究撰寫每篇文章
19→ 事實核查員標記所有沒有來源的主張
20→ 你在發布前核准
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22步驟 5:內部連結
23→ Astra 規劃每篇新文章如何連結
24→ 更新現有頁面以連結到新內容

使用 Astra 進行 SEO 內容的關鍵規則:

從人們搜尋的內容開始。

而不是品牌想談論的內容。

Astra 可以在上下文中掌握完整的內容策略,並一致地撰寫每一篇文章。使用這個方法的內容代理商可以用同樣的團隊產出 20 倍的內容。

10. 瀏覽器遊戲

https://x.com/LLMJunky/status/2096028790925488452

https://x.com/anshuc/status/2097001438736166960

互動式遊戲正在獲勝。

Astra 可以根據簡報建立完全可玩的瀏覽器遊戲。

在發布前先讓 5 個人測試。

修正讓他們感到困惑的地方。

一個例子:poki.com

這 10 個方法的共同點

看看這些方法都有什麼共通之處。

text
11. 多 Agent 交易 → 10 個 Agent,各司其職
22. 單 Agent 加密貨幣 → 一個明確目標,讓它運行
33. 漏洞賞金獵捕 → 一個目標,自主循環
44. 互動式教育 → 一個產品,多個客戶
55. AI UGC 活動 → 系統 + 背景 + 成功案例
66. AI 直播 → 無需人類的 24/7 在場
77. 房產視覺化 → 速度優勢,明確的交付物
88. 運動分析 → 服務於服務不足的市場
99. SEO 內容 → 持續運行的系統
1010. 瀏覽器遊戲 → 以 10 倍速度提供的商品化服務

這些方法每一個都是:

→ Agent 能夠理解的明確目標

→ 有人願意為之付費的定義明確產出

→ 無需持續手把手指導即可運行的系統

→ Astra 能為你帶來速度或成本優勢的市場

機會不在於「使用 AI」。

機會在於「用 Astra 建立一個系統,產出一個真實市場願意為之付費的東西。」

從哪裡開始 — 選一個

不要嘗試全部 10 個。

根據你目前擁有的條件選擇一個。

你有程式設計技能:

→ 漏洞賞金獵捕(方法 3)

→ 為品牌製作瀏覽器遊戲(方法 10)

→ 運動分析工具(方法 8)

你有行銷或內容技能:

→ AI UGC 活動(方法 5)

→ SEO 內容系統(方法 9)

你有創意或設計眼光:

→ 3D 房產視覺化(方法 7)

→ 互動式教育產品(方法 4)

你想要最高的風險/回報:

→ 多 Agent 交易(方法 1)

→ 單 Agent 加密貨幣(方法 2)

你想要一些全新的東西:

→ AI 直播(方法 6)

選一個。建立系統。運行 30 天。

然後再回來進行下一個。

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