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Marathon 更新 1.1.9.2:Nightfall Refresh 詳細內容

@MarathonDevTeam
英語2026年10月06日
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TL;DR

Marathon 更新 1.1.9.2 推出了包含關卡重置與新活動的 Nightfall Refresh。此次更新對武器進行了重大平衡性調整,特別是 Repeater 和 Hardline,同時還包含了經濟系統的微調及網路連線修復。

關於 Nightfall Refresh

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • 以下內容已重置:
  • ➡️Runner、Cradle 與陣營等級
  • ➡️優先合約
  • ➡️階級
  • ➡️保險庫內容物
  • ➡️區域存取權限
  • 全新獎勵通行證
  • ➡️所有擁有 Marathon 的玩家,現在皆可免費取得 NuCaloric 獎勵通行證。
  • 在 Nightfall Refresh 剩餘期間內,每個週末(週四至週一)都會回歸贊助佇列。
  • ➡️首先登場的是 Sponsored Perimeter,開放時間為 10/8 至 10/12。

進度系統(Runner 等級、陣營)

  • 提高擊敗 UESC 部隊所獲得的經驗值。
  • 降低所有陣營的階級聲望需求,以配合 Nightfall Refresh 版本較短的持續時間。
  • 更新所有陣營的 VIP 階級聲望需求,使其與各自最終的標準階級聲望需求一致。

即將到來的活動變更

Vault Breaker

  • Vault Breaker 將於 10 月 20 日至 11 月 9 日開放。
  • Vault Breaker 軍械庫:
  • ➡️第 1 階可重複購買商品
  • ➡️材料包 1:每週庫存從 5 個降為 2 個。
  • ➡️材料包 2:每週庫存從 5 個降為 2 個。
  • ➡️低溫檔案庫鑰匙模板:每週庫存從 3 個降為 1 個。
  • ➡️Deluxe 武器:每週庫存從 3 個降為 2 個。
  • ➡️Deluxe 背包:每週庫存從 3 個降為 2 個。
  • ➡️Deluxe 護盾植入物:每週庫存從 3 個降為 2 個。
  • ➡️第 2 階可重複購買商品:
  • ➡️保險庫鑰匙 4、5 和 6:僅在 Vault Breaker 開放的第 2 和第 3 週可供購買。
  • ➡️僅在 Vault Breaker 開放的第 2 和第 3 週提供的第 2 階限量商品:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Biotoxic Disinjector 彈藥
  • ➡️升級項目
  • ➡️所有升級項目從一開始即可購買。
  • 經濟系統變更
  • ➡️單人玩家在 Vault Breaker 中獲得的第 1 階與第 2 階活動貨幣將增加 50%。
  • ➡️監視器掃描經驗值減少 50%。
  • ➡️部分第 3 階標準合約目標(例如擊敗少量 UESC)將無法在 Vault Breaker 中完成,以避免玩家在刪檔初期透過此模式快速衝等。

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist 將於 11 月 10 日至 11 月 23 日開放。
  • MIDA 軍械庫
  • ➡️Deluxe 贊助套組:每週庫存從 3 個降為 2 個。
  • ➡️Superior 贊助套組:不再提供。
  • ➡️MIDA 主題武器:每週庫存從 2 個降為 1 個,稀有度從 Superior 降為 Deluxe。
  • ➡️Sneak 背包:稀有度從 Superior 降為 Deluxe。
  • ➡️Synapse Cube:總庫存從每週 1 個降為共 1 個。
  • Traxus 軍械庫
  • ➡️Deluxe 贊助套組:每週庫存從 3 個降為 2 個。
  • ➡️Superior 贊助套組:不再提供。
  • ➡️Traxus 主題武器:每週庫存從 2 個降為 1 個,稀有度從 Superior 降為 Deluxe。
  • ➡️彈藥背包:稀有度從 Superior 降為 Deluxe。
  • ➡️Synapse Cube:總庫存從每週 1 個降為共 1 個。
  • 經濟系統變更
  • ➡️Firestorm 鑰匙模板完成後只會給予 1 把鑰匙。
  • ➡️Firestorm 武器儲物櫃現在只需 1 把鑰匙即可開啟。
  • ➡️在活動開始前與活動期間,Firestorm 有 15% 的機率從補給投放中掉落。
  • ➡️活動結束後,掉落率將提升至 30%。

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. 將於 10 月 20 日回歸,並持續開放至 Nightfall Refresh 結束。

登入獎勵

  • 在 Nightfall Refresh 期間,玩家每週都能領取一組全新的登入獎勵。
  • ➡️這些物品會累積起來,即使錯過幾週也依然可以領取。

物品經濟

  • 在 Nightfall Refresh 期間,Cradle 經驗值提升 30%。
  • 軍械庫中大部分商品的 Credit 價格降低 30%。大部分以物易物的 Salvage 成本降低 20-50%。
  • 調整遊戲中各物品稀有度的掉落率經濟設定。
  • 軍械庫中的武器與背包 Schema 商品現在改為使用 Credit 購買。
  • 第 2 季獎勵通行證中的武器 schema 與材料已替換為 Credit。
  • ➡️隨著每次推出新的獎勵通行證,舊版獎勵通行證中的部分遊戲道具或材料可能會以此方式替換,確保它們在遊戲經濟隨時間變動的過程中仍保有價值。

戰鬥

Runner Shells

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️Echo Pulse 現在會朝你的瞄準方向以錐形發射脈波,而非全向球體。
  • ➡️Echo Pulse 現在首次命中時會讓非 Runner 的敵方戰鬥人員失衡,並在短時間內阻止他們啟動戰鬥技能。
  • ➡️開發者筆記:自從第 1 季中期強化以來,Echo Pulse 過於容易使用的特性導致玩法變得缺乏互動且過於平面化,Recon 玩家不需要太多事前思考或預測。將掃描範圍限制為錐形後,玩家必須在三維空間中預測目標的位置,一旦預測錯誤,就可能導致戰鬥情報出現嚴重延遲。同時,我們也強化了它對付非 Runner 目標的能力,讓玩家在交火爆發時能獲得短暫喘息。雖然我們看過許多平衡這項技能的建議方向,例如限制只有 Recon 玩家能看到 Echo Pulse 的標記,但我們認為這會嚴重損害 Marathon 隨機組隊的遊戲體驗,並進一步將優勢推向已經具備溝通優勢的預組隊伍。
  • Interrogation
  • ➡️被標記的 Recon 玩家收到通知的時間現在延遲兩秒,讓進行標記的玩家有短暫的反應時間來決定下一步行動。

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️新增雙擊保護機制,避免護盾部署前意外取消技能。

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️修正特定手榴彈撞擊友方 Defender System 半徑內的表面時會卡住的問題。

Rook

  • 移除 Rook 裝備中的信號彈。
  • ➡️開發者筆記:先前在 Nightfall 末期新增的所有其他物品欄強化效果,都會在 Nightfall Refresh 期間保留。這包含一個 Compromised Sneak Pack、兩個 Claymore、一個 Depleted Self Revive,以及一個 Signal Jammer。

Invisibility

  • 隱身狀態生效後,若隱身玩家在 0.2 秒(原為 0.9 秒)後開火,隱身效果現在會出現閃爍。
  • 改善對隱身目標開火時的網路同步一致性。
  • ➡️開發者筆記:這項變更主要針對 Spectre Shields,目前在正面對決中,它會關閉反擊者的輔助瞄準,過度懲罰攻擊方,導致客戶端經常出現看似判定不良的情況。現在,如果受害者進行反擊,隱身效果幾乎會立刻閃爍並恢復輔助瞄準,同時不影響護盾原本讓受害者重新走位與逃脫的設計意圖。此外,我們也改善了對已停用輔助瞄準目標開火時的網路同步一致性。

武器

Repeater HPR

  • 每分鐘射速(RPM)從 85 提升至 90。
  • ➡️對 200 生命值目標的最佳擊殺時間為 1.33 秒。
  • 基礎彈匣容量從 9 發提升至 12 發。
  • Repeater 現在一次裝填兩發子彈。
  • ➡️此行為原先是 Prestige 模組的一部分,現在已納入基礎行為。
  • 強化基礎換彈速度,空彈匣換彈時間從 6.84 秒縮短至 5.2 秒。
  • 全面強化傷害衰減:
  • ➡️基礎射程數值下的傷害衰減起點從 37 公尺提升至 53 公尺。
  • ➡️基礎射程數值下的傷害衰減終點從 82.5 公尺提升至 87 公尺。
  • ➡️最大射程數值下的傷害衰減起點從 82 公尺提升至 102 公尺。
  • ➡️最大射程數值下的傷害衰減終點從 105 公尺提升至 129.5 公尺。
  • 初始腰射誤差錐大小縮減約 54%。
  • ➡️相應調整各數值階層的腰射誤差錐大小。
  • 最終腰射誤差錐大小縮減約 47%。
  • ➡️相應調整各數值階層的腰射誤差錐大小。
  • 誤差錐收縮回最小值的時間從 0.35 秒縮短至 0.29 秒。
  • 基礎數值下的輔助瞄準錐大小提升約 59%。
  • ➡️相應調整各數值階層的輔助瞄準錐大小。
  • 重新設計射擊後座力形態。

Hardline PR

  • 開發者筆記:在上述 Repeater 的重新設計後,它開始侵佔 Hardline 原本的定位。我們很早就認定 Repeater 和 Hardline 都需要調整,並認為 Repeater 更適合長距離的定位。因此,對於 Hardline,我們大幅縮減其射程定位,同時提升易用性,尤其是腰射表現,讓它的定位更接近連發步槍與 Repeater 之間。歡迎告訴我們你對精準步槍類型目前表現的回饋!
  • 重新調整所有數值階層的傷害衰減距離:
  • ➡️基礎射程數值下的傷害衰減起點從 74 公尺降至 39 公尺。
  • ➡️基礎射程數值下的傷害衰減終點從 150 公尺降至 62.4 公尺。
  • ➡️最大射程數值下的傷害衰減起點從 119 公尺降至 75 公尺。
  • ➡️最大射程數值下的傷害衰減終點從 195 公尺降至 120 公尺。
  • ➡️重新調整輔助瞄準與磁吸效果的距離衰減,以配合新的射程定位。
  • 輔助瞄準錐大小提升約 10%。
  • 腰射誤差錐大小縮減約 40%。
  • 開鏡(ADS)誤差錐初始大小縮減 44%。
  • 開鏡移動速度懲罰降低約 18%。
  • 重新設計射擊後座力形態。
  • 修正開鏡時輔助瞄準錐無法正確放大至完整尺寸的問題。
  • 射擊時後座力造成的武器最大偏移角度降低 64%。
  • 基礎穩定度提升約 5%。
  • 滿模組配置下的最大穩定度降低 33%。

Biotoxic Disinjector

  • 光束模式傷害從每跳 13 提升至 16。
  • 對 200 生命值 Runner 的擊殺時間從 0.92 秒縮短至 0.75 秒。
  • 這現在是遊戲中非霰彈槍武器裡最快的擊殺時間!
  • 重新設計榴彈發射器行為:
  • 不再是全自動連射 3 發榴彈,改為半自動單發榴彈發射器。
  • 開發者筆記:這把武器原本很擅長用榴彈塞滿整個房間,但這感覺並非設計本意,而且彈藥消耗也很浪費。這項變更讓榴彈發射器模式的運作更像傳統榴彈發射器,射擊意圖更明確,且能更快開火。我們非常喜歡調整後的表現,期待聽到你們的回饋!
  • 重新調整榴彈的彈藥消耗以配合上述變更:
  • 榴彈現在每次扣下扳機消耗 50 發彈藥。
  • 這意味著一個彈匣理論上能發射的榴彈總數從 81 發降至 20 發,以平衡半自動變更帶來的易用性提升。

V66 Lookout

  • Sonar Shot Prestige 模組
  • ➡️移除啟動聲納脈波需要精準擊倒/精準擊殺的條件。此特長現在於任何擊倒或擊殺時都會啟動。

Twin Tap HBR

  • 將基礎版 Twin Tap 的連發節奏調回更有打擊感、較慢的連發模式。
  • ➡️Prestige 版 Twin Tap 維持不變。
  • ➡️開發者筆記:這項變更是根據玩家對上次平衡調整中引入的連發節奏回饋而來。該調整對 Prestige 模組幫助很大,但基礎版 Twin Tap 卻失去了太多特色。因此我們在此做出修正。

DRRVSH

  • Prestige Unique 現在有 -70 射程數值懲罰。
  • ➡️這使傷害衰減前的最大射程從 39 公尺降至 25 公尺。

D54 Battle Pistol

  • 基礎傷害從 16 降至 14。
  • ➡️對 200 生命值目標的擊殺時間從 0.97 秒延長至 1.1 秒。
  • Daredevil Prestige 槍托模組
  • ➡️移除隱藏的 15% 傷害加成。
  • ➡️這意味著超級連發再也無法一擊摧毀藍色階層與紫色/金色階層的護盾。

KKV-9SD

  • 基礎傷害從 9 提升至 10.5。
  • 精準額外傷害倍率從 1.29 降至 1.1。
  • ➡️對 200 生命值目標的最佳擊殺時間維持 0.85 秒不變,但達到最佳擊殺所需的精準命中次數從 15 次降至 11 次,讓打中身體時有更多容錯空間。

CE Tactical Sidearm

  • 所有數值階層的輔助瞄準與磁吸效果衰減距離提升 10%。
  • 初始腰射誤差錐大小縮減約 70%。
  • 最終腰射誤差錐大小縮減約 17%。

Magnum MC

  • 基礎傷害從 41 降至 35。
  • ➡️對 200 生命值目標的最佳擊殺時間從 0.87 秒延長至 1.3 秒。擊殺所需命中數從 3 發爆頭改為 2 發爆頭加 2 發身體。

武器模組

Chips

  • The Hourglass
  • ➡️當特長在恢復滿血後重新啟動時,新增正面的畫面清除視覺回饋。
  • ➡️開發者筆記:我們注意到玩家對這個晶片有些困惑,想藉此機會說明它的運作方式。當你處於滿生命值和滿護盾狀態時,特長就會啟動;反之則會關閉。只要你再次恢復滿生命值和滿護盾,它就會立刻重新啟動。並不是受到傷害後整場對戰就失效了。希望這項變更能更清楚地傳達這一點。
  • Hurricane
  • ➡️將提示 Hurricane 已啟動的特長回饋改為無音效版本,以減少連續跳躍時重複播放音效的問題。
  • SLIP Protocol
  • ➡️調整特長增益效果,在所有階層中停止移動後會延續 1 秒,而非立即消失。

裝備

Proximity Sensor

  • 調整視覺效果,現在只在 Proximity Sensor 初次生成時播放一次,不再於感應器存在期間循環播放。
  • ➡️這表示感應器的搜尋半徑視覺效果不再能穿透牆壁或被玩家看見。
  • ➡️循環音效仍然保留。仔細聽!
  • ➡️開發者筆記:這項變更的目的是讓 Proximity Sensor 更加隱密,不易被敵方玩家察覺。
  • Proximity Sensor 的搜尋半徑從 8 公尺擴大至 12 公尺。

遊戲網路同步

  • 修正戰術衝刺可能導致角色瞬移拉回的問題。
  • 修正開始使用醫療消耗品後,因撿拾物品而中斷會導致武器無法射擊的問題。
  • 修正從封閉式梯子頂端落下時可能發生的玩家瞬移拉回問題。
  • 修正客戶端與伺服器武器射擊不同步的問題。
  • 修正離開梯子後立即衝刺或蹲下時可能發生的玩家瞬移拉回問題。
  • 開發者筆記:這份清單代表一系列針對我們在實際遊玩中發現玩家遇到的特定問題所做的變更,希望能整體降低玩家遭遇網路相關遊戲問題的頻率。我們會持續留意這方面的其他問題,遇到時請務必到我們的 Help 論壇或 Discord 回報!

一般

  • 新增玩家個人資料統計數據。請注意,這些數據可能要在完成一局遊戲後才會顯示。
  • 更新低溫檔案庫保險庫 1-6 的 Unique 武器分佈。
  • 修正 Prestige Circuit Breaker 在完全充能時能射穿防彈玻璃的問題。
  • 修正大量玩家參與的 Compiler 擊殺未如預期讓所有人獲得 Codex 進度的問題。
  • 修正玩家在已擁有組合包部分內容後,無法在商店購買某些組合包的問題。
一鍵儲存

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