《Comic BomBom》、我,還有洛克人
《Comic BomBom》是我小時候超愛看的雜誌,也是我作為漫畫家出道時所在的平台。在那裡我學到了很多,也懷抱了許多情感。不過,當時我主要從事遊戲相關工作,所以能在正刊上畫漫畫的機會其實很少。我大多是在增刊號上發表作品,但即便如此,也不是每一期都有我的稿子……
我曾發推感嘆:「我真的有資格自稱是前《Comic BomBom》的漫畫家嗎?」很多人回覆說:「荒川老師就是《Comic BomBom》的漫畫家啊!」所以现在,我可以自豪地說,我是前《Comic BomBom》的漫畫家。
身為讀者的那段日子
作為讀者,我算是《Comic BomBom》早期的一代粉絲。我訂閱這份雜誌,是因為想讀大和宏一的《プラモ狂四郎》(Plamo Kyoshiro)以及最新的鋼普拉專欄文章。小學時,因為看到《Comic BomBom》上一篇介紹海洋堂新品並附帶地圖的文章,我騎著腳踏車一路跑到茅場町的海洋堂畫廊。櫥窗裡擺滿了魯邦三世的模型、巨大的雷龍模型、哥吉拉怪獸,還有奥特曼系列的怪獸。第一次找店的時候,附近的一位老奶奶說:「啊,你是指那間『怪獸店』嗎?」這成了我一段美好的回憶。
我對設定集的熱愛,也源於喜歡《Comic BomBom》裡的機器人動畫特集頁面。
池原しげと(Ikebara Shigeto)繪製的《聖戰士丹拜因》(Aura Battler Dunbine)和《重戰機 L-Gaim》(Heavy Metal L-Gaim)漫畫畫得非常精美。我也很喜歡單行本中大量的額外插圖。後來,當我去協助池原老師繪製《洛克人》漫畫時,緊張得渾身發抖。啊,這就是顫抖的愛吧。
近藤和久(Kondo Kazuhisa)的《MS 戰記》帶來的衝擊也非常巨大。後來當我有機會繪製《洛克人》漫畫時,我告訴編輯:「如果要畫的話,我想畫『MS 戰記』風格的洛克人。」
「我想畫『MS 戰記』風格的洛克人」
跟我對話的人是米田先生,他負責處理我投稿給《Comic BomBom》的事宜。他是《洛克人百科全書特輯》、「洛克人的誕生」以及「洛克人破壞指令」等作品的責任編輯。他曾經也是近藤和久的編輯。當我說出「我想畫『MS 戰記』風格的洛克人」時,他露出了燦爛的笑容說:「是嗎。終於過了這麼多年,當年的讀者帶著自己的漫畫回到《Comic BomBom》來了。」
我在《Comic BomBom》最早期的工作之一,也就是決定我後續定位與方向的作品,是《最新版洛克人百科全書》。

1994 年出版的《最新版洛克人百科全書》
因為高中時曾在遊戲攻略本編輯部打工,加上米田先生問我:「荒川先生,你說過你喜歡洛克人,對吧?」我就這樣參與了這本書的製作。我去編輯部學習了很多東西。這讓我深刻體會到,表達自己喜歡的事物是多麼重要。
製作《最新版洛克人百科全書》
首先,我為機器人介紹頁面製作了粗略的版面草稿,針對每個系列提出「像這樣如何!」的想法。
至於文中使用的遊戲截圖,我帶著自己的 Famicom、Super Famicom 和 Game Boy 卡帶去編輯部,借用他們的攝影設備。為了拍出帥氣的 Boss 場景,我會輸入密碼直接進入後期關卡,親自打通到 Boss 戰來拍照。我想我為此熬了好幾個通宵。
如果缺少素材,我們就自己製作。威利標誌、萊特標誌、科薩克標誌和 ruler 標誌都是根據我參考遊戲像素藝術所繪製的草圖,交給設計師後為這本書全新創作的。關於萊特標誌,我參考的是當我參加《洛克人 3》Boss 角色徵選時,Capcom 寄來的「RW 標誌」獎品。
我希望能盡量收錄 Carddass 卡片,把它們塞進有限的彩色頁面中。(這種精神後來在《官方全集 洛克人》和《R20+5》中也有體現,我把 Carddass 卡片密密麻麻地排滿頁面。)
就在這樣工作的過程中,米田先生告訴我:「書末的單元你可以隨意發揮。」於是策劃了「邪惡天才威利博士的機器人入門」。在與米田先生和 Capcom 確認內容後,這一頁便誕生了。

「邪惡天才威利博士的機器人入門」(目前收錄於新版《洛克人 Maniacs》下冊)
我透過想像遊戲中被省略的結構與細節來繪製這些機器人。Capcom 很高興地表示:「在非遊戲媒體中描繪這些細節非常好,這擴展了世界觀。」
我在這裡繪製的內容成為了後來《洛克人 Remixes》以及更進一步的《洛克人 Megamix》的原型。米田先生一直負責到我的第一話「破壞指令」。
從 Remixes 到 Megamix
大約在我為《Comic BomBom》增刊繪製《洛克人 Remixes》中的「Metal Heart」時期,我的編輯換成了山本先生和植園先生。山本先生後來負責《Magazine Z》上的《THE BIG O》。與這個團隊一起,我們邁向了《洛克人 Megamix》。大家都年輕且充滿熱情。
那個時候,遊戲改編漫畫主要依賴遊戲畫面、遊戲內文字和說明書。有時那些甚至是唯一的參考資料。我們必須構建起一個能作為漫畫閱讀的世界觀和故事結局。即使原作遊戲相同,不同的漫畫家也會有不同的詮釋和呈現方式。這很有趣。
當時的《Comic BomBom》有多位洛克人漫畫家負責每月連載、四格漫畫和單篇作品。我只是其中之一。

摘自新版《洛克人 Megamix》的后記。我覺得井筒孝司老師(@moonup777)的《洛克人 & Forte》是少年機器人英雄類型的傑作……!
繪製遊戲中未講述的部分
當我為《Comic BomBom》繪製《洛克人 Megamix》時,由於我大多在增刊上發表單篇作品,Capcom 常說:「我們想看遊戲中沒講到的部分。」確實,在我的漫畫中,蘿露(Roll)在非戰鬥場景中出現的頻率相當高。

蘿露和萊特家族機器人作為兄妹機體成為半固定班底
我曾考慮為威利基地一方創造一個名為「Piano」的原創角色,專門用來描繪遊戲中不存在的部分。

摘自新版《洛克人 Megamix》的后記
然而,我抗拒將有限的篇幅用於完全不存在於原作的元素。在威利一方,過去遊戲中的機器人經過修復後活躍著,而且已經有 Reggae 作為喜劇擔當存在。我希望優先描繪實際出現在原作遊戲中的機器人,因此 Piano 從未登場。
總之,那是 1996 年左右的事情,所以其中一些可能是我的誤解或記憶模糊;細節有些含糊不清。
二十多歲時的青澀與熱情
當我繪製《Megamix》時,我還只有二十歲出頭。現在回頭看,畫工和構成都顯得笨拙且不成熟。但無論如何,有一種熱情即使在現在,或許特別是現在,依然清晰可見。原本,我就想畫以少年機器人為主角的漫畫。我想把小學時閱讀《Comic BomBom》時那種「好帥!」的感覺傳達給讀者……這就是為什麼我投稿給《Comic BomBom》,我很高興能在職業生涯早期在那裡繪製漫畫。我和《洛克人》的契合度一定也很好。
因為我是在遊戲製作工作之間抽空畫漫畫,所以我沒有進行每月連載,而是專注於增刊。回想起來,這很適合我打磨故事和繪畫的節奏。

當時速寫本的拼貼。用於《洛克人 Remixes》的中心跨頁。目前收錄於新版《洛克人 Maniacs》上冊。
洛克人十週年紀念博覽會
作為《Comic BomBom》洛克人漫畫家的一段重大回憶,是「洛克人十週年紀念博覽會」。現場有洛克人吉祥物的小品表演,GANASIA 演唱歌曲,還能聽到現場人聲。大概還有洛克人廣播體操。我以《Comic BomBom》洛克人漫畫家的身份登台。順帶一提,這場活動是我與岩本佳浩(@iwamoto_yoshi)的第一次見面,他連載了《洛克人 X》。後來我們互相造訪工作室,一起吃咖哩。由於十週年前後有兩場活動,我對內容的回憶可能有些混淆。
大量洛克人粉絲聚集,現場有新遊戲的試玩站,氣氛熱烈。另一件難忘的事是由總結洛克人十年歷史的應募明信片組成的大型拱門。其中有 Airman 和 Crashman 的明信片。
發現它們後,我在後台問 Capcom 的工作人員:「那些不是被選中的明信片嗎!!」他們笑著說:「你找到了。還有很多,試著找找看吧。」但之後,我正在後台趕畫連載手稿,沒時間去找其他的明信片。
大約 10 年後。
在製作《洛克人官方全集》時,我想在官方插圖旁邊收錄那些被選中的明信片。然而,Capcom 告知我:「很遺憾,基於隱私保護,當時的明信片已不再保存。」那些拱門中的明信片消失了。這對我來說是一個不小的打擊。
我應該在十週年博覽會上偷懶不畫手稿,去尋找其他 Boss 角色的明信片才對!
洛克人十年歷史辭典

1998 年出版的《洛克人十年歷史辭典》
我在《Comic BomBom》時期的另一個大工作是這本《洛克人十年歷史辭典》。既然《最新版洛克人百科全書》已經存在,我不想重複同樣的內容。因此,我將其結構化為每款作品半頁的回顧漫畫,同時包含遊戲資訊。此外,還包含了與 Capcom 稻船敬二先生、佐藤先生,以及來自《Comic BomBom》的池原老師、岩本老師和我的座談會。作為一本辭典,我也專門安排了機器人介紹頁面。我仔細思考了結構,在這本書上下了不少功夫。這些回顧漫畫目前以彩色形式收錄於《新版洛克人 Maniacs》下冊。
與我合作這本書的設計師是大崎貞三先生,後來他在《妖怪奇聞錄》(Yokai Torimonochou)中與我合作超過 10 年。我們在製作這本書的過程中進行了強烈的溝通。他記得我的作品,並在啟動《妖怪奇聞錄》時問我:「荒川先生,要不要和我一起製作一本書呢?」

截至 2026 年,《妖怪奇聞錄》已出版至第 21 卷。仍在繼續。
回首往事,洛克人多次推動我前進,並將我與未來的作品機會連結起來。
真的有太多值得感謝的地方。
你們把他做得太強了!
談到《Comic BomBom》時期的洛克人,在《洛克人 & Forte》中,當時繪製洛克人漫畫的三位漫畫家設計了 Boss 角色。這段期間,我經常為了《Comic BomBom》的工作造訪 Capcom。
有一次,《洛克人 & Forte》的開發人員帶著燦爛的笑容說:「荒川先生設計的 Boss 非常強大,請務必期待!」……我突然想起了這件事。
你們把他做得太強了!

Burner Man。投擲捕熊夾限制移動,並使用燃燒器將玩家推向螢幕邊緣的即死尖刺。除非有效命中其弱點武器,否則無法造成顯著傷害。

Dynamo Man。上下快速連射火花彈、追蹤飛彈、全屏攻擊。當生命值下降時,充電裝置會從天花板降下。即使被摧毀,一段時間後仍會反覆降下新的充電裝置。
《Comic BomBom》與 Capcom 共同炒作洛克人的時代最終結束了。
當洛克人從《Comic BomBom》版面消失時
之後,《Comic BomBom》中的洛克人漫畫一部接一部完結,洛克人也停止在該雜誌上被報導。在網路上,人們某種程度上達成共識,認為回歸擔任主編的池田慎一郎是「洛克人撤出《Comic BomBom》的根本原因」。然而,看著責備集中在一個人身上,感覺像是在缺席審判,這讓我有些不舒服。
作為曾為《Comic BomBom》繪製洛克人漫畫並相對接近情況的人,我認為一個重要因素是主編與 Capcom 之間缺乏確認和假設導致的「錯扣鈕釦」。據我所見所聞,三位漫畫家為《洛克人 & Forte》設計 Boss 的專案是由 Capcom 和《Comic BomBom》編輯部共同推進的。
《Comic BomBom》編輯部負責與漫畫家的溝通和排程,漫畫家們在兼顧連載的同時設計 Boss。Capcom 將這些設計實裝到遊戲中。三位漫畫家的名字在遊戲片尾字幕中有標註。然而,據我查證,《洛克人 & Forte》的包裝盒、說明書和 Capcom 廣告並未列明《Comic BomBom》為製作協力單位,也未提及三位漫畫家的名字。此外,在報導《洛克人 & Forte》的遊戲雜誌中,我不記得有任何一篇提到三位漫畫家設計了 Boss。唯一確認強調這一點的媒體就是《Comic BomBom》本身。主編感到「我們合作了,這是怎麼回事?!」也不奇怪。
另一個主要因素可能是《洛克人 DASH》的推出。《洛克人 DASH》的資訊優先刊登在 V Jump 上,Capcom 的獨家文章也只發布在 V Jump。Capcom 後來解釋:「由於目標受眾與傳統洛克人不同,我們選擇與 V Jump 合作發行。」現在玩《洛克人 DASH》,我能理解那個判斷。這是一部氛圍和玩法都不同的作品,因此鎖定不同的用戶群是很自然的。
但對於那些自豪於在《Comic BomBom》培育洛克人的人來說,這可能感覺像是一種背叛。我聽說池田主編正是當初爭取到池原しげと為《Comic BomBom》繪製洛克人漫畫的人。有了如此深厚的感情,那種感受會更加強烈。
我推測《洛克人 DASH》的推出也是《Comic BomBom》疏遠洛克人的主要原因之一。然而,我從未直接聽池田先生說過「這是致命一擊」。
至少在我所知範圍內,似乎 Capcom 並未完全傳達池田先生的不滿,而透過 V Jump 分發《洛克人 DASH》的意圖也未完全與《Comic BomBom》編輯部共享。與其說是某一方完全有錯,不如說雙方都溝通不良並產生了誤解。當然,可能有我不知道的故事。
我也不只是旁觀者。我正在進行的《洛克人 Megamix》已經獲得編輯部和 Capcom 的分鏡批准,準備就緒,但後來卻被告知:「那個……暫時取消了。」當時我非常生氣,心想:「我們準備並推進到這個地步了!」(不過那份分鏡後來完成為手稿,並收錄於《新版洛克人 Gigamix》第 1 卷)。
儘管如此,我認為將洛克人從《Comic BomBom》版面消失的唯一責任和譴責歸咎於一個人是不對的。包括當時我所見所聞,以及後來從相關人士那裡聽到的消息,我想寫下我现在知道的情況。
後續的洛克人漫畫
之後,洛克人主要透過《CoroCoro Comic》上的《洛克人網路大戰》(Mega Man Battle Network)擴張,並成為巨大熱門。我認為這對該系列的未來最終是非常好的。考慮到遊戲內容和雜誌性質,《網路大戰》與《CoroCoro Comic》的組合非常契合。
順帶一提,我後來與為小學館繪製《洛克人網路大戰》漫畫的高崎良(@takamisakiryou)和朝田美保(@asayanen)變得熟絡,偶爾會互相串門玩耍。
洛克人將於 2027 年满 40 歲
而洛克人將在 2027 年慶祝其 40 週年。我期待新作品 Mega Man: Dual Override!
既然過去的標題 Boss 似乎會出現,我可能會在玩的時候因懷舊而流淚。
迫不及待了!
註:本文係根據過往推文與貼文重建。久遠的事件基於當前記憶撰寫。若有熟悉當時情況的人士發現不準確之處,請告知我。





