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海外創作者利用 MiniMax H3 打造爆紅內容:15 個 AI 影片案例分享

@29meat_ai
日語2026年9月10日
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TL;DR

深入解析 15 個爆紅的 MiniMax H3 AI 影片專案,內容涵蓋互動遊戲、自動化購物直播以及長篇動畫製作技巧,並提供詳細的提示詞分析與技術實作建議。

當你選擇一個招式時,皮卡丘會釋放雷電。當你切換時,傑尼龜會出現並用水系攻擊。

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在這個寶可夢對戰示範中,遊戲端會計算所選招式的結果,而 AI 則將該內容轉化為戰鬥動畫。你所操作的遊戲與顯示結果的影片是相互連結的。影片生成的應用場景已大幅擴展,不再僅限於製作單一的短片。海外公開的案例包括:由觀眾投票決定續集的電影、可即時提問的課堂,以及推銷虛構產品的主持人。另一方面,也有一些作品可以從公開的提示詞開始嘗試,例如從角色圖片生成不同姿勢的實拍風格影片。這次,我將聚焦於這些創作及其公開方法,介紹 15 個案例。由於其中混合了個人作品、官方服務示範以及應用程式開發範例,我已在各章節中標註了這些差異。所有發布的推文截至 2026 年 9 月 10 日,觀看次數均超過 10,000 次。這裡的觀看次數是指貼文被顯示的次數,而非影片播放次數或觀看人數。所有數字皆統一為同一天的數值,生成時間與成本則依作者所述列出。公開的指令應被視為了解製作方法的素材,並與證明結果符合所有條件的證據分開看待。

MiniMax H3 系列:可從瀏覽器直接嘗試的影片生成模型

MiniMax H3 是一個能根據文字或圖片建立影片的模型。H3 Max 是基於 H3,由 fal 進一步訓練的版本,而 H3 Max Turbo 則是強調速度與處理量的衍生版本。一般的 H3 也會出現在本文中,而最終的長篇作品則使用了 H3 Max Director。Director 是一個用於連續長篇生成的獨立機制,與一般的短篇生成操作不同。你可以從 fal 的瀏覽器畫面嘗試第一個模型。如果是從文字建立,請選擇「文字轉影片」;如果使用起始圖片,則選擇「圖片轉影片」。登入後,選擇模型並輸入指令或可用的圖片。在生成前,請檢查影片長度、畫面比例、解析度以及價格顯示。如果是 15 秒內切換動作的公開指令,同時查看影片長度會更容易比較。免費試用與付費生成畫面的條件不同,因此請以執行當下的顯示為準。在接下來的遊戲與程式中,也會用到處理投票、記憶與播放功能的應用程式。將影片模型繪製的部分與應用程式接受操作的部分分開來看,會更容易理解這些範例。根據 fal 的官方指南,你可以在 Free Sandbox 中每天免費嘗試 H3 Max 5 次,每次最長 15 秒。由於條件與付費生成不同,請在執行前檢查剩餘的免費次數與價格顯示。以下是我嘗試免費生成的結果:

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根據 2026 年 9 月 10 日的官方顯示,優惠至 9 月 14 日,享 75% 折扣。768p 解析度的價格為 Turbo 每秒 $0.01,Max 每秒 $0.02。使用 Turbo 生成 15 秒的 768p 影片,費用為 $0.15。折扣結束後,價格將恢復為每秒 $0.04,相同條件下費用將為 $0.60。折扣的結束時間與時區未明確說明。使用時請查閱 最新的官方指南。

H3 Max 概述

Max 文字轉影片

Max 圖片轉影片

Turbo 文字轉影片

Turbo 圖片轉影片

1. 選擇招式後,寶可夢對戰變成動畫

2. 由你的選擇驅動的生成式電玩遊戲

3. MiniMax Design 的 15 秒影片生成示範

https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964。個人介紹 / 生成示範。確認於 9 月 10 日:40.3 萬次觀看 / 318 個讚。@AmControo 的貼文是在 MiniMax Design 使用 H3 Max 進行 15 秒影片生成的示範。根據作者所述,生成時間為 33 秒。這裡的 15 秒是完成影片的長度,而 33 秒是作者回報的生成時間。這兩個數字代表不同的意義。這可以與接下來 Alice 的貼文一起視為從服務使用畫面輸出的範例。由於此處尚未確認影片的細節,因此不添加關於主題或開發的描述。

4. 從操作畫面到輸出結果的 H3 Max 完整示範

https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316。個人介紹 / 生成示範。確認於 9 月 10 日:26.7 萬次觀看 / 257 個讚。Alice The Ai Expert 介紹了使用 MiniMax Design 的流程以及生成的影片。中間有顯示等待生成的畫面,接著是包含西式帽子、紙牌、火焰等元素的影片。與僅展示完成影片的貼文不同,你可以跟隨從使用畫面到結果的整個流程。如果範例 3 是閱讀作者回報的 15 秒與 33 秒的範例,那麼在範例 4 中,你可以專注於輸出的內容。這是一個展示西式主題以及實際使用畫面的示範。貼文的螢幕錄影長度約為 30 秒,但其中介紹的生成影片長度為 15 秒。包含等待時間與操作的螢幕錄影長度,不計入模型一次性生成的影片長度。即使以 fal 作為入口,MiniMax Design 的使用限制與畫面顯示也不一定相同。即使是相同的 Max 介紹,你也可以檢查它是在哪個服務上使用的。

5. 由觀眾推動劇情的荒島生存秀

https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534。服務官方節目示範 / 預告片。確認於 9 月 10 日:20.5 萬次觀看 / 146 個讚。人們站在沙灘上、收集木材的場景、營火,以及沙灘上畫的 SOS 求救訊號。最後,畫面連接到俯瞰島嶼的影片。Renoise 發布了一部由觀眾操作劇情的 AI 生存秀預告片。該官方服務說明他們透過 fal 使用了 H3 Max Turbo。在這段短片中,你可以看出背景設定在荒島,以及出現的人們正在那裡度過時光。海灘生活與協力工作被呈現為該節目的主題。這部約 17 秒的預告片並未顯示投票畫面或選擇被反映前後的操作。觀眾參與是作者的專案說明,我尚未確認當前的運作狀態或投票結果被反映的動作。接受輸入的應用程式將觀眾的參與傳遞給故事,而 Turbo 則負責建立影片。這並非說明 Turbo 單獨處理投票或節目進度。與範例 2 中單一玩家選擇動作的遊戲相比,這是一個讓觀眾參與節目的專案。詳細的製作指令並未公開,但它被列為將影片擴展為觀眾參與節目的範例。

6. 每次滑動都會產生新的影片

https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588。個人應用程式開發範例。確認於 9 月 10 日:16 萬次觀看 / 642 個讚。在垂直的手機螢幕上,短影片不斷流動。隨著滑動,畫面從鏡子前的女子,變成布袋、廚房裡的狗,以及拉開窗簾的場景。外觀就像一個日常短影片接連出現的動態消息。James Russo 將其發布為一個類似 TikTok 的應用程式,會在滑動時生成內容。它看起來像 TikTok 畫面,但所介紹的是一個自製的應用程式。根據作者所述,正在觀看的影片也可以延長至 30 秒。在約 21 秒的公開示範中,你可以看到短影片排列畫面的傳送過程。影片生成使用了 H3 Max。作者說明,建立應用程式與示範螢幕錄影的工作使用了 OpenAI 的 Codex。數小時的製作時間也是由作者回報的。使用 fal 建立垂直短影片是影片生成操作。準備下一個影片的部分,以及建立可用手指傳送畫面的部分,則是獨立的應用程式開發。從原始貼文可以了解的是畫面的完成樣貌,以及 H3 Max 和 Codex 的個別使用。在範例 1 和 2 中,選擇招式或動作的操作與下一個影片相關聯。在這裡,「傳送到下一個」的操作(與一般觀看影片相同)是觸發生成的關鍵。這是一個範例,顯示除了每次輸入指令的畫面之外,還可以建立其他影片生成的入口。作者說明可以延長至 30 秒,這是繼續觀看當前影片的功能。可以理解為,傳送到新影片的操作與觀看當前影片續集的操作是分開存在的。

7. 將角色圖片轉換為 10 種姿勢的時尚影片

8. 提問後,解說動畫立即開始的課堂

9. 'Pixelshop':AI 主持人接手產品後立即介紹

https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574。個人應用程式開發範例。確認於 9 月 10 日:11.2 萬次觀看 / 419 個讚。Prasanth Veerina 的 'Pixelshop' 是一個購物秀類型的應用程式,它接受產品,然後由 AI 主持人在直播中進行介紹。作者說明了一個機制:接受產品、在節目中介紹,並回應聊天室的提問。這是一個將談論產品的影片與觀眾輸入連結起來的範例。發布的畫面顯示了一位穿著藍綠色衣服的主持人,以及帶有電視的背景。在處理電動牙刷的場景中,產品展示和右側的聊天欄位也清晰可見。與僅顯示主持人特寫的影片不同,產品、節目和聊天畫面都在同一個螢幕上。這種形式讓你不必僅依賴主持人的話語,就能從畫面中了解正在介紹的內容。所使用的影片模型是 H3 Max Turbo。產品接受、聊天和直播進度是應用程式端結合影片生成的功能。在範例 11 中,觀眾透過構想不存在的產品來參與節目。Pixelshop 可以被解讀為一個不同的範例,因為它強調了介紹已接受產品的機制。從公開的貼文中,可以了解產品介紹與觀眾提問相結合的完成畫面。由於整個應用程式的重現步驟尚未確認,我不會推測並添加周邊的技術配置。

10. 'THIS WAY':電影續集由觀眾投票決定

https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465。個人參與式電影 / 應用程式開發範例。確認於 9 月 10 日:9.7 萬次觀看 / 1,255 個讚。黑暗的森林、手電筒、跟隨一個人的影片。旁邊顯示了兩個供觀眾選擇的動作。Henry Daubrez 的 'THIS WAY' 是一個電影原型,觀眾透過投票來決定接下來的發展。在原始影片中,電影觀眾的畫面與處理進度的畫面並列顯示。是留在角色 Mara 身邊,還是跟隨另一個聲音。是選擇左邊的路,還是右邊的路。這些在故事中強迫觀眾做出判斷的選擇會出現在螢幕上。如果只是森林影片,它會是一部恐怖短片,但這部作品的特點是在旁邊接受觀眾的選擇。根據作者的說明,它有一個機制來記住角色、故事流程以及過去選擇的結果。此外,它會預先生成兩個未來的可能性,並採用得票較高者作為後續的故事。建立影片的角色與決定故事走向的角色是結合在一起的。在範例 2 的時鐘塔冒險中,一個玩家選擇一個動作。在 THIS WAY 中,則是由多位觀眾來決定同一個故事的後續發展。因此,不僅是影片生成速度,何時提出選擇、何時關閉選擇、以及如何將結果傳遞給下一步,都是程式的一部分。從公開的貼文中,你甚至可以確認這些製作思路。從這部作品中可以學到的是,在觀眾可見的電影背後,存在著另一個未被選擇的未來。僅從播放的片段無法理解的準備工作,透過作者的說明變得清晰可見。維護角色名稱和過去事件的過程也是應用程式端的設計。如何將目前為止的故事傳遞給即將生成的影片,需要事先準備。貼文中的 Max 版本以及後續更新到 Turbo 的版本是分開處理的。後來添加的功能,並不被視為在發布原始影片時就已完成的。

11. AI 主持人銷售虛構產品

12. 從 15 秒生成範例學習如何使用 Turbo

https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453。個人範例 / 公開提示詞。確認於 9 月 10 日:2.8 萬次觀看 / 286 個讚。圓潤的字體與色彩明亮的 3D 動畫。A 和蘋果、B 和球、C 和貓、D 和鴨子依序出現,最後四個字母排成一排。Umesh 的貼文強調生成速度與成本,但如果你同時閱讀提示詞與影片,也能理解時間的運用方式。創作者引導的公開提示詞。在指令中,首先放入星星效果,接著是 A、B、C、D,以及最終的總複習。每個字母使用的時間、物體的形狀與顏色,以及平穩的鏡頭移動都被寫入。你可以在生成結果中遵循這個順序。顯示字母的影片是一個容易確認的主題,不僅可以檢查氛圍是否相符,還可以確認是否為預期的字母和順序。請注意,連結的提示詞於 8 月 3 日發布,而作者在 9 月 3 日從 Turbo 範例中引導出它。這段影片是使用先前公開的輸入,所產生的新 Turbo 生成結果。作者回報,以 480p 解析度生成 15 秒影片,耗時不到 4 秒,成本為 $0.09375。如果將此影片用於教育目的,請檢查 A 到 D 是否正確,以及成品中的語音朗讀是否匹配。由於你可以根據實際顯示來檢查時間順序的指定,因此它也適合作為開始閱讀公開提示詞的主題。如果你依序查看原始文字的前半部、中間和結尾,每個字母的介紹以及最後將它們全部顯示在一起的場景是分開的。與僅將 A-D 放置在螢幕上的指令相比,它更具體地說明了如何安排這 15 秒。從新的 Turbo 範例中重新引導過去發布的提示詞,這一點也很有幫助。提示詞的發布日期與產生此輸出的模型可以分開確認。

13. 將 Koda 的拍攝提示詞應用於 Turbo

14. 使用相同角色與指令比較科幻戰鬥

https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774。個人比較範例 / 公開提示詞。確認於 9 月 10 日:2.1 萬次觀看 / 147 個讚。白色裝甲、紅色眼睛、從背部展開的機械腿。Kiki 發布了使用相同角色與指令,比較 H3 Max 和 Seedance 2.5 的科幻戰鬥影片。影片左邊是 H3 Max,右邊是 Seedance 2.5。在左側,你可以看到紅色眼睛的特寫、利用牆壁的移動,以及落地並手持武器的場景。即使設定相同,人物的描繪方式也有所不同。H3 Max 一側的平面動畫線條較為突出,而 Seedance 2.5 一側的臉部和裝甲則有強烈的陰影。在回覆中,角色設定與影片指令是分開的。這是一個可以分別閱讀「移動什麼」和「如何移動」的範例。在角色方面,指定了白/黑/紅配色、女性駕駛員、4 條機械腿、2 個飛彈莢艙等。頭部裝甲也有類似貓耳的尖銳形狀。影片方面則是一個設定在工業設施中的 15 秒戰鬥場景。指令指定了開始時展示機械腿和武器,接著是攻擊、利用牆壁移動、落地、射擊,以及最終的姿勢。它甚至描述了每個動作所需的時間,例如 0-2.5 秒用於初始展開機械腿,13.5-14.5 秒用於最終射擊。在影片中,可以確認機械腿、紅色眼睛、紅色攻擊軌跡、牆邊的身影,以及手持武器的場景。比較指令的時間表與影片,你可以分別追蹤展示裝備的場景與戰鬥的場景。範例 7 中的拍攝指令是在保持人物外觀的同時改變姿勢和角度。而在範例 14 中,則進一步指定了裝備的數量和形狀,並使用這些裝備進行動作。當準備參考圖片時,你也可以檢查不僅是臉部,你想要移動的裝備是否也被顯示出來。這是為了確認你是否在僅保留原始指令的情況下,嘗試移動圖片中沒有的武器或機械腿。你偏好左邊還是右邊,也取決於你想創作的藝術風格。在本文中,我將其作為一個比較角色繪製方式和場景進展方式的範例來介紹,而不將另一模型側的結果視為 Max 的成果。角色設定的公開指令 影片的公開提示詞

15. 從一個提示詞到 13 分鐘的連續動畫

https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146。個人長篇範例 / 公開提示詞。確認於 9 月 10 日:1.6 萬次觀看 / 131 個讚。Lovis Odin 介紹說,他們在一次連續生成中創作了 13 分鐘的動畫。根據作者所述,製作成本為 $78。所使用的模型是 H3 Max Director。這必須與目前為止的一般 Max 或 Turbo 的短篇生成分開看待。公開的指令描述了主角的外觀、服裝和藝術風格。指定了一位留著小鬍子、穿著帶有珊瑚色飾邊淺色夾克的男性。藝術風格包括帶有水彩、墨線和類似印刷品的顆粒感的 3D 表現。內容是在保持同一位主角的情況下,穿越充滿水、植物和動物的世界。行走、奔跑、飛行、游泳。場景根據主角的動作而移動。已確認的擷取圖片中,也包含穿著奶油色和珊瑚色夾克的男性、水邊或花園的場景,以及與動物在一起的場景。這是一個在長影片中重複使用相同服裝和人物的配置。我並未斷定該人物在 13 分鐘內被完美地維持。我在此確認的是公開的指令以及從影片中擷取的場景。此外,「一次生成」並不意味著沒有剪輯的單次拍攝。公開的提示詞也包含了快速的剪輯切換和畫面分割效果。在影片中改變場景和拍攝手法的同時,繼續進行一次生成。你可以看到生成任務的數量與作品中的剪輯數量是分開的。還有一點,原始文字中指定了 30 個 15 秒的場景。總長度為 7 分 30 秒,因此作者介紹的 13 分鐘輸出與時間指定並不完全吻合。與其將其理解為「使用公開提示詞就一定能得到 13 分鐘」,不如將其視為一個了解他們如何嘗試長時間延續角色和藝術風格的範例。範例 14 將戰鬥動作分配給 15 秒,而範例 15 則是指令保持人物不變,但大幅改變環境。即使是相同的 H3 系列介紹,它們試圖達成的長度和配置也不同。如果你閱讀長篇的原始文字,可以按照主角規格、藝術風格和場景序列的順序來理解。我將不轉載全文,而是留下作者發布的輸入連結。Director 的公開提示詞 H3 Max Director 官方指南

從有公開輸入的開始嘗試

如果你想嘗試讓角色圖片動起來,可以將範例 7 中 Koda 的指令與範例 13 中 Jin.B 的應用範例作為一組來閱讀。如果你想讓裝備武器的角色戰鬥,那就是範例 14 的科幻戰鬥。看過原始貼文後,打開公開提示詞,檢查模型名稱、輸入圖片和影片長度。準備一張你可以使用的圖片,並在生成前檢查價格顯示。如果是使用圖片的範例,你可以將輸出結果與原始圖片並排比較。你可以檢查臉部和服裝是否沒有改變、指定的姿勢或裝備是否出現,以及特寫部分的形狀是否沒有變形。將一般的 H3 指令用於 Turbo 時,就像範例 13 一樣,是應用於不同的模型。你可以將其作為比較輸入和結果的單一作品來開始,而不是預期會得到與原作完全相同的結果。在製作遊戲或程式應用程式之前,先看看使用單張圖片和公開指令可以做到什麼。在這 15 個案例中,有些作品你可以追溯到那個入口點。

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