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Haruto Inoue „erholt“ sich nicht nur – er installiert sein Pitching-Betriebssystem neu

@sekiguchi57
JAPANISCH15. Mai 2026
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TL;DR

Diese Analyse beleuchtet die Entwicklung von Haruto Inoue im Jahr 2026 und zeigt seinen Wandel vom Fastball-Slider-Pitcher hin zu einem Werfer, der die „Shadow“-Zone mit einem vielseitigen Hochgeschwindigkeits-Arsenal dominiert, das gezielt auf Groundballs und Whiffs ausgelegt ist.

—Die Daten des Linkshänders der Giants im Jahr 2026 lesen

(Eingestellt während des Auftritts am 15.5., daher sind die Statistiken vom 15.5. nicht enthalten)

Im Jahr 2026 sieht Haruto Inoue selbst bei oberflächlichen Statistiken schon gut aus.

5 Spiele, 5 Starts, 29 2/3 Innings, 2.12 ERA. 33 Strikeouts, 7 Walks, 1.01 WHIP. K% liegt bei 28.0%, BB% bei 5.9%, K-BB% bei 22.0%.

Allerdings geht es in diesem Artikel nicht nur darum zu sagen: „Er ist ein guter Pitcher, weil seine ERA im niedrigen 2er-Bereich liegt."

In den individuellen Spielerdaten von NPB Scholar zeigt sich Inoues 2026er Saison recht stark. Overall Stuff+ liegt bei 103.4, Location+ bei 106.6. Die Stärke der Würfe selbst ist überdurchschnittlich, aber die Bewertung, wohin er sie wirft, ist noch höher. Darüber hinaus liegt PRV bei +4.0, xERA bei 2.57, FIP bei 2.25 und xFIP bei 2.09. Mit anderen Worten: Es ist nicht nur seine ERA gut; seine „Wurfqualität", „Platzierung" und „Fähigkeitsschätzung" zeigen alle gleichzeitig nach oben.

Das Interessante an Inoue ist, dass er nicht einfach 2024 als Starter im ersten Team durchstartete, 2025 an eine Wand stieß und 2026 als derselbe Pitcher zurückkehrte. Er ist zurückgekehrt, indem er die Art und Weise, wie er sein Pitching aufbaut, grundlegend geändert hat.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Der Inoue von 2026 verwandelt sich von einem „Linkshänder, der mit Fastballs und Slidern gewinnt" zu einem „Linkshänder, der den Schwungwinkel des Batters bricht, während er im Fastball-Geschwindigkeitsband bleibt". Er sieht aus wie ein Power-Linkshänder, besitzt aber auch die Elemente und das Potenzial eines Finesse-Linkshänders.

Dies ist nicht einfach eine Geschwindigkeitssteigerung.

Von der Qualität des Fastballs und der Entwicklung des Forkballs als Abschlusswurf über die Zunahme von Two-Seamern und Cuttern bis hin zur Nutzung der Zone ist ein sehr konsistentes Designänderung sichtbar.

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  1. 2024 hatte Inoue bereits eine „Antwort" gefunden

Haruto Inoues Durchbruch im ersten Team war 2024.

Er pitchte 101 Innings mit einer 2.76 ERA. Sein FIP lag ebenfalls im mittleren 2er-Bereich, und seine Leistung war ausreichend exzellent. K% lag bei 24.0%, BB% bei 6.5%, K-BB% bei 17.4%. Zu diesem Zeitpunkt waren das ziemlich starke Zahlen für einen jungen linkshändigen Starter.

Was Inoue in jenem Jahr stützte, waren sein Fastball und sein Slider.

Betrachtet man den Pitch Value nach Wurftyp, so lag der Fastball 2024 bei +1.5, der Two-Seamer bei +3.1 und der Slider bei +8.2. Der Beitrag des Sliders war besonders groß. Seine Nutzungsrate betrug 26.9%, was ihn nach dem Fastball mit 44.3% zum zweithäufigsten Wurf machte.

Mit anderen Worten: Der Inoue von 2024 war ein Pitcher, der mit dem Fastball drückte und mit dem Slider abschloss.

Dies ist ein sehr leicht verständliches Erfolgsmuster. Einen überdurchschnittlichen Fastball als Linkshänder zu haben und damit Swings-and-Misses sowie schwachen Kontakt mit einem Slider zu erzielen, war eine mehr als ausreichende Waffenkonfiguration für einen jungen Pitcher, um in die Rotation zu kommen.

Aber 2025 trat ein Problem auf.

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  1. Der Rückgang 2025 lag weniger an „sinkender Wurfqualität" als vielmehr daran, dass „Batter Winkel erzeugten"

2025 pitchte Inoue 107 Innings. Vom Arbeitsaufwand her stieg es sogar von 101 Innings im Jahr 2024.

Die Qualität sank jedoch.

ERA lag bei 3.70, FIP bei 3.58. Die zugelassenen Home Runs stiegen von 5 im Jahr 2024 auf 15. K% lag bei 22.1% und BB% bei 4.2%, sodass das Verhältnis von Strikeouts zu Walks an sich nicht schlecht war. Tatsächlich gingen die Walks zurück.

Was wurde also schlechter?

Die Antwort sind die geschlagenen Bälle.

Die Groundball-Rate lag 2024 bei 50.7%. 2025 waren es 40.9%. Umgekehrt stieg die Flyball-Rate von 39.3% auf 47.2%. Auch HR/FB sprang von 4.7% auf 10.0%.

Mit anderen Worten: 2025 erzeugten die Batter Launch Angles gegen Inoue.

Die durchschnittliche Fastball-Geschwindigkeit war auf 146.7 km/h gestiegen. Die Geschwindigkeit selbst war nicht signifikant gesunken. Dennoch gingen die geschlagenen Bälle nach oben und wurden zu Extra-Base-Hits und Home Runs.

Das ist der entscheidende Punkt.

Inoues Problem im Jahr 2025 war kein „Mangel an Power". Es war, dass „die Batter gelernt hatten und einen Weg etabliert hatten, Inoue zu schlagen". Das ist die Welt des Profisports. Wenn man an derselben Stelle bleibt, wird man eliminiert. Es ist eine Welt, in der nur diejenigen überleben dürfen, die aufsteigen.

Auch der Pitch Value des Sliders war symbolisch. Der Slider, der 2024 bei +8.2 lag, fiel 2025 auf -4.9. Die Slider-Nutzung sank auf 20.7%, war aber immer noch signifikant als zweiter Wurf. Der erfolgreiche Wurf des Vorjahres wurde zum Wurf, der ihn im nächsten Jahr nach unten zog.

Darüber hinaus blieb der Forkball mit +1.7 positiv, während der Fastball mit -0.2 fast neutral war, der Two-Seamer bei -2.5 und der Curveball bei -3.1. Insgesamt wurden die klaren Würfe, mit denen er „drücken" konnte, immer dünner.

Angesichts dieses Verlaufs können wir sehen, was der Inoue von 2026 geändert hat.

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  1. 2026 änderte sich als Erstes die Qualität des Fastballs
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Die größte Veränderung für Inoue im Jahr 2026 ist der Fastball.

Die Durchschnittsgeschwindigkeit ist in den 148 km/h-Bereich eingetreten. Öffentliche Daten zeigen einen durchschnittlichen Fastball von 148.1 km/h und ein Maximum von 152 km/h. Betrachtet man den Durchschnitt pro Spiel über 5 Starts, ist er mit 148.3, 148.3, 147.9, 148.0 und 148.1 km/h recht stabil.

Er hat nicht nur einmal einen schnellen Ball geworfen. Er hält bei jedem Einsatz etwa 148 km/h.

Da der durchschnittliche Fastball 2025 bei 146.7 km/h lag, ist dies eine Steigerung von etwa 1.4 km/h. Für einen linkshändigen Starter ist dieser Zuwachs signifikant.

Wäre es jedoch nur die Geschwindigkeit, würde es bei „er ist schneller geworden" enden.

Was wirklich wichtig ist, ist, dass sich die Ergebnisse des Fastballs geändert haben.

In den Pitch-Trends des NPB Data Store hat der Fastball 2026 232 Würfe, eine Nutzungsrate von 50.5% und einen Durchschnitt von 148.11 km/h. Whiff% liegt bei 20.56%, CSW% bei 36.64% und die Groundball-Rate bei 57.1%.

Auch in der NPB Scholar-Klassifikation hat der Four-Seamer 223 Würfe, eine Nutzungsrate von 48.6% und einen Durchschnitt von 148.4 km/h. Stuff+ liegt bei 105.7, Location+ bei 107.7, Zone% bei 59.2%, Whiff% bei 18.8% und Called Strike% bei 26.0%. Nicht nur die Geschwindigkeit, sondern auch die Bewertungen von Wurfqualität und Platzierung sind überdurchschnittlich.

Der Fastball von 2025 hatte einen Whiff% von 14.14%, CSW% von 26.30%, Groundball-Rate von 42.1% und Flyball-Rate von 53.7%.

Mit anderen Worten: Der Fastball von 2026 erzielt mehr Whiffs, mehr Called Strikes, und dennoch gehen die geschlagenen Bälle nicht so stark nach oben wie im Vorjahr.

Das ist ziemlich bedeutsam.

Normalerweise konzentriert man sich bei der Verbesserung eines Fastballs auf „erhöhte Whiffs". Das ist natürlich richtig. Aber bei Inoue ist die Tatsache, dass die Groundball-Rate des Fastballs von 42.1% auf 57.1% gestiegen ist, für sein Pitching-Design wichtiger.

Das Problem im Jahr 2025 waren „nach oben gehende geschlagene Bälle". Im Jahr 2026 beginnt Inoue, dieses Problem mit dem Fastball selbst zu beheben.

Gleiches gilt für den Pitch Value.

Der Fastball von 2026 liegt bei +6.2, bzw. +2.87 pro 100 Würfe. Wenn man bedenkt, dass 2025 bei -0.2 lag, ist es fast ein anderer Wurf.

Inoues Pitching in diesem Jahr hat den Fastball wieder als Hauptprotagonisten.

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  1. Es ist jedoch kein reiner Fastball-Ansatz. Vielmehr hat sich das „Fastball-Geschwindigkeitsband" erweitert

Wenn man den Inoue von 2026 nur als einen „Pitcher, dessen Fastball schneller geworden ist" sieht, betrachtet man das etwas oberflächlich.

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Das Wesentliche liegt in der Tatsache, dass die Arten von schnellen Würfen zugenommen haben.

Die Pitch-Mix von 2025 war: Fastball 47.7%, Slider 20.7%, Forkball 14.0%, Two-Seamer 6.6%, Cutter 4.7%, Curveball 6.2%.

Im Jahr 2026 ist es: Fastball 50.5%, Forkball 14.2%, Slider 12.2%, Two-Seamer 10.5%, Cutter 10.2%, Curveball 2.2%.

NPB Scholar klassifiziert es als: Four-Seamer 48.6%, Forkball 14.8%, Sinker 12.4%, Slider 11.8%, Cutter 9.8%, Curveball 2.4%. Während die Nenner und Wurfbezeichnungen je nach Website schwanken, ist die Struktur dieselbe. Zentriert um die Fastball-Familie hat er Forkball, Sinker-Typen, Cutter und Slider alle im 10%-Bereich aufgereiht.

Drei Dinge haben sich signifikant geändert:

Der Slider hat abgenommen.

Der Curveball hat abgenommen.

Der Two-Seamer und der Cutter haben zugenommen.

Mit anderen Worten: Anstatt sich auf langsame Würfe oder große Breaking Balls zu stützen, hat er sich darauf verlagert, innerhalb des geschwindigkeitsnahen Fastball-Bandes feine Anpassungen vorzunehmen.

Dies ist eine sehr natürliche Reaktion auf die Probleme von 2025.

Wenn Batter Winkel erzeugen, verwendet man, anstatt nur die Anzahl der fallenden Würfe zu erhöhen, Würfe, die wie Fastballs aussehen, um den Barrel zu verfehlen. In dem Moment, in dem ein Batter den Fastball timt, drängt man ihn mit einem Two-Seamer. Man verfehlt den Barrel mit einem Cutter. Man lässt ihn mit einem Forkball nach unten entkommen.

Inoue ging nicht auf einen Change-of-Pace-Stil mit großen Geschwindigkeitsunterschieden.

Er geht in die Richtung, vom Schwungpfad des Batters abzuweichen, während er eine hohe Geschwindigkeit beibehält.

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  1. Der Forkball ist nicht nur ein „fallender Wurf", sondern ein sehr starker Finisher
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Inoues Forkball von 2026 kann nicht ignoriert werden.

Öffentliche Daten zeigen den Forkball mit 65 Würfen, einer Nutzungsrate von 14.2% und einem Durchschnitt von 131.4 km/h. Der gegnerische Schlagdurchschnitt liegt bei .100, mit 9 Strikeouts. Whiff% liegt bei 58.0% und SwStr% bei 30.77%.

Bei NPB Scholar hat der Forkball 68 Würfe, eine Nutzungsrate von 14.8% und einen Durchschnitt von 132.0 km/h. Stuff+ liegt bei 114.0, dem höchsten unter Inoues Hauptwürfen. Während Zone% mit 20.6% niedrig ist, liegt Chase% bei 53.7% und Whiff% bei 48.8%. Dies ist sehr deutlich ein Wurf, um „sie schwingen zu lassen und zu beenden", und nicht ein „Wurf, um Counts in der Zone zu bekommen".

Dies ist eindeutig ein Abschlusswurf.

Der Fastball liegt im 148 km/h-Bereich, der Two-Seamer im 147 km/h-Bereich, der Cutter im 134 km/h-Bereich und der Forkball im 131 km/h-Bereich. Inoues Forkball ist kein extrem langsamer Wurf. Er fällt etwa 17 km/h vom Fastball ab, ist aber für einen Forkball eines Linkshänders schnell genug.

Und die Whiff-Rate, wenn dieser Wurf geschwungen wird, ist extrem hoch.

Es gibt jedoch einen Punkt der Vorsicht.

Der Strike% des Forkballs ist mit 21.54% niedrig. Das bedeutet, dass es ein Wurf ist, der nur dann an Wert gewinnt, wenn der Batter schwingt, und nicht einer, der in die Zone geworfen wird, um Counts zu bekommen.

Mit anderen Worten: Der Forkball ist kein Wurf, der den Count von selbst stellt.

Indem er mit Fastball, Cutter und Two-Seamer die Augen und den Schwungtiming des Batters nach vorne zwingt, lässt er ihn schließlich mit dem Forkball fallen. Weil dieses Setup etabliert ist, entstehen die Forkball-Whiffs.

Dies ist die Struktur des Inoue von 2026.

Er unterdrückt die Batter nicht, weil der Forkball gut ist.

Weil der Fastball stärker geworden ist und die Optionen im Fastball-Geschwindigkeitsband zugenommen haben, funktioniert der Forkball besser als Abschlusswurf.

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  1. Der Cutter ist „unvollendet, aber notwendig"

Der am schwierigsten zu bewertende Wurf für den Inoue von 2026 ist der Cutter.

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Die Nutzung stieg von 4.7% im Jahr 2025 auf 10.2% im Jahr 2026. Die Durchschnittsgeschwindigkeit beträgt 134.3 km/h. Whiff% liegt bei 46.88%, SwStr% bei 23.40% und Chase% bei 51.72%.

Bei NPB Scholar hat der Cutter eine Nutzungsrate von 9.8%, einen Durchschnitt von 135.0 km/h und einen Chase% von 51.7%. Auf der anderen Seite liegen wOBA bei .434 und xwOBA bei .416, was ziemlich schwerwiegend ist. Mit anderen Worten: Er hat die Kraft, sie schwingen zu lassen, aber der Schaden, wenn er getroffen wird, ist groß.

Wenn er sie schwingen lässt, erzielt er viele Whiffs.

Andererseits liegt der Schlagdurchschnitt gegen ihn bei .294 mit 1 zugelassenem Home Run. Der Pitch Value ist mit -3.9, bzw. -8.14 pro 100 Würfe, ebenfalls deutlich negativ.

Der Cutter ist also derzeit kein „Wurf, der Ergebnisse liefert".

Das bedeutet jedoch nicht, dass er unnötig ist.

Die Rolle des Cutters besteht darin, eine schnelle horizontale Verschiebung knapp unterhalb des Fastballs zu erzeugen. Inoues Fastball liegt im 148 km/h-Bereich. Der Forkball liegt im 131 km/h-Bereich. Der Slider liegt im 126 km/h-Bereich. Indem er hier einen 134 km/h-Cutter hat, muss der Batter die Option eines „Wurfs nahe der Fastball-Geschwindigkeit, aber außerhalb des Barrels" in Betracht ziehen.

Im Jahr 2025 wurden Inoues Slider und Forkball leicht als große Breaking Balls erkannt, und wenn die Batter den Fastball timten, ging der Ball nach oben.

Im Jahr 2026 platziert Inoue den Cutter dazwischen.

Daher kann der Cutter nicht allein durch den Pitch Value bewertet werden. Natürlich muss der aktuelle Wert von -3.9 verbessert werden. Der Schlagdurchschnitt gegen ihn ist hoch. Ein Fehler führt zu einem Extra-Base-Hit.

Aber im Hinblick auf das Pitching-Design ist es ein notwendiger Wurf.

Wenn dieser Wurf konsequent an den Rändern der Zone platziert werden kann, wird Inoues Fastball noch mehr leben.

Der aktuelle Cutter ist kein fertiges Produkt; er ist das eigentliche Wachstumspotenzial des Inoue von 2026.

Und wenn ich ein Wort zu diesem Pitch-Design vorschlagen würde,

würde ich antworten, wenn der Mann selbst fragt, aber vorerst werde ich es nicht öffentlich machen.

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  1. Der Two-Seamer ist kein „Wurf mit schlechten Ergebnissen", sondern ein „Wurf für das Groundball-Design"
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Gleiches gilt für den Two-Seamer.

Der Two-Seamer von 2026 hat 48 Würfe, eine Nutzungsrate von 10.5% und einen Durchschnitt von 147.2 km/h. Er liegt im fast gleichen Geschwindigkeitsband wie der Fastball.

Bei NPB Scholar wird er als Sinker bezeichnet, mit 57 Würfen, 12.4% Nutzung und 147.6 km/h Durchschnitt. Die vertikale Bewegung beträgt +44.1 cm, die horizontale Bewegung -30.6 cm. Im Vergleich zur vertikalen Bewegung des Four-Seamers von +51.4 cm und der horizontalen Bewegung von -17.3 cm ist es ein Wurf im gleichen Geschwindigkeitsband, der mehr zur Armseite läuft.

Whiff% liegt bei 30.43% und die Groundball-Rate bei 100.0%. Natürlich ist die Anzahl der geschlagenen Bälle gering, daher sollten wir die 100% nicht als große Stichprobe behandeln. Dennoch ist die Absicht klar.

Dieser Wurf dient weniger dazu, Whiffs zu erzielen, sondern eher dazu, wie ein Fastball auszusehen, den Barrel zu verfehlen und Groundballs zu induzieren.

Die Herausforderungen sind jedoch ebenfalls klar.

Der Schlagdurchschnitt gegen ihn liegt bei .500 mit 4 Walks. Der Pitch Value liegt ebenfalls bei -1.7. Es gibt noch Grobheit in der Kontrolle und Nutzung.

Dennoch ist der Grund, warum Inoue diesen Wurf vermehrt einsetzt, klar.

Im Jahr 2025 hatte Inoue eine Flyball-Rate von 47.2% und ließ 15 Home Runs zu. Nach oben gehende geschlagene Bälle waren das größte Problem. Von dort aus ist die Gesamt-Groundball-Rate im Jahr 2026 signifikant gestiegen. In den Pitch-Trends des NPB Data Store stieg die Gesamt-GB% von 49.0% im Jahr 2025 auf 65.4% im Jahr 2026. In anderen Zählungen ist die Groundball-Rate auf etwa 60% gestiegen.

Dies ist kein Zufall.

Indem er nicht nur die Leistung des Fastballs erhöht, sondern auch Two-Seamer im gleichen Geschwindigkeitsband einstreut, senkt er den Launch Angle des Batters.

Der Two-Seamer ist also auch zu diesem Zeitpunkt ein „unvollendeter, aber notwendiger Wurf".

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  1. Der Slider ist nicht verschwunden; seine Rolle hat sich geändert

Der Slider, der den Inoue von 2024 stützte, hat seine Nutzung im Jahr 2026 reduziert.

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Im Jahr 2024 waren es 26.9%.

2025 waren es 20.7%.

2026 liegt bei etwa 12%.

Betrachtet man nur diese Zahlen, könnte es so aussehen, als hätte er den Slider aufgegeben.

Das ist aber nicht der Fall.

Der Slider von 2026 hat 56 Würfe, durchschnittlich 126.2 km/h. Whiff% liegt bei 29.17% und CSW% bei 50.0%. In der Pitch-für-Pitch-Tabelle von „Enjoying Pro Baseball with Data" liegt die Called Strike-Rate des Sliders im hohen 39%-Bereich.

Auch bei NPB Scholar hat der Slider einen Location+ von 111.2, Called Strike% von 40.7 und CSW% von 50.0. Stuff+ liegt bei 94.8, was nicht herausragend ist, aber es ist ein Wurf, der durch Platzierung und Nutzung Wert schafft.

Mit anderen Worten: Es fungiert als Wurf, um Called Strikes zu erzielen, nicht nur Whiffs.

Der Slider von 2024 war ein Hauptdarsteller. Der Slider von 2026 ist eher eine unterstützende Linie, die den Fastball, Forkball und die horizontalen Verschiebungen im Fastball-Band verstärkt.

Diese Änderung ist nichts Schlechtes.

Tatsächlich ist es angesichts des signifikanten Rückgangs des Pitch Values des Sliders im Jahr 2025 natürlich, dass Inoue versucht, sich von der Slider-Abhängigkeit zu lösen.

Was der aktuelle Inoue braucht, ist nicht, den Slider in seinen Zustand von 2024 zurückzuversetzen.

Es geht darum, den Fastball und Forkball als Achse zu verwenden, den Cutter und Two-Seamer zu praktikabilisieren und dann den Slider als „vierten Wurf, der auch Called Strikes erzielen kann", einzusetzen.

Der Slider wechselte von einer Hauptrolle zu einer Nebenrolle.

Diese Nebenrolle ist jedoch ziemlich wichtig.

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  1. Zonen-Design – Reduzierung des Heart, Gewinnen im Shadow

Um Inoues 2026 zu verstehen, ist auch der Bereich um die Zone wichtig.

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Betrachtet man den Wurfprozentsatz in den Angriffszonen, so liegt 2026 Heart bei 21.8%, Shadow bei 47.6%, Chase bei 25.8% und Waste bei 4.8%.

NPB Scholars Location+ liegt bei 106.6, was ihn in die oberen Perzentile bringt. Dies ist der Kern des Inoue von 2026. Wenn es nur darum ginge, dass die Würfe stärker geworden sind, wäre es eine Geschichte über Stuff+, aber bei Inoue zeigt sich Location+ noch stärker.

Der Anteil der Würfe in den Heart, also in die Nähe der Mitte, ist niedrig, und Würfe in den Shadow, also an die Grenzen der Zone, sind sehr häufig.

Im Jahr 2025 lag Heart bei 24.2%, Shadow bei 42.9%, Chase bei 28.3% und Waste bei 4.7%. Im Jahr 2026 hat er den Heart weiter reduziert und sich in Richtung Shadow verlagert.

Dies ist konsistent mit seinem aktuellen Pitch-Mix.

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Mit dem Fastball drücken.

Mit dem Two-Seamer zur Armseite bewegen.

Mit dem Cutter in die entgegengesetzte Richtung verschieben.

Mit dem Forkball nach unten fallen.

Mit dem Slider Called Strikes und horizontale Breite erzeugen.

Diese Konfiguration eignet sich besser dazu, den Batter zu einer Entscheidung an der Grenze zu zwingen, als in die Mitte zu werfen, um ihn mit Kraft zu überwältigen.

Tatsächlich erzeugt der Inoue von 2026 in Bezug auf den Run Value nach Zone im Shadow einen positiven Wert. Während der Wert bei Schwüngen im Heart negativ ist, ist im Shadow die Summe aus Schwüngen, Called Strikes und allen Würfen positiv. Mit anderen Worten: Er ist zu einem Pitcher geworden, der an den Grenzen Wert schafft, anstatt in den Sweet Spots zu gewinnen.

In der NPB Scholar-Metrik-Erklärung wird Location+ nicht nur als Strike-Zone-Rate erklärt, sondern es wird betrachtet, welche Kurse geworfen wurden, ob er nach einem Vorsprung verfehlen kann und ob er Bälle in Situationen einsetzen kann, in denen sie eingesetzt werden sollten.

Aus dieser Perspektive ist Inoues 2026 eher so zu lesen, dass „er sich auf einen Pitch-Mix umgestellt hat, der an den Grenzen konkurrieren kann", als dass „er mehr Strikes wirft".

Dies ist auch ein Punkt, den ich im Vergleich zum vorherigen Artikel stärker betonen möchte.

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  1. Die größte Veränderung für den Inoue von 2026 ist die „Kontaktqualität" und nicht die Whiffs
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Im Jahr 2026 nehmen Inoues Strikeouts zu.

Ein K% von 28.0% ist ziemlich hoch. In den Perzentilen des NPB Data Store liegt K% im oberen Bereich. Ein K-BB% von 22.0% ist ebenfalls exzellent.

Wenn man jedoch über Inoues Veränderung nur in Bezug auf Strikeouts spricht, verfehlt man den Punkt.

Das Wesentliche ist, dass sich die Art und Weise, wie er kontaktiert wird, geändert hat.

In den Pitch-Trends des NPB Data Store ist der Gesamt-Contact% von 71.60% im Jahr 2025 auf 66.24% im Jahr 2026 gesunken. Whiff% ist von 28.40% auf 33.76% gestiegen. CSW% ist von 29.56% auf 36.38% gestiegen.

Mit anderen Worten: Es ist einfacher, einen Whiff zu erzielen, wenn geschwungen wird, die Called Strikes haben zugenommen, und der Kontakt des Batters selbst ist schwieriger geworden.

Darüber hinaus ist die Gesamt-GB% von 49.0% auf 65.4% gestiegen. Die Flyball-Rate ist von 46.5% auf 32.7% gesunken.

Dies ist fast eine direkte Antwort auf die Schwäche von 2025.

Im Jahr 2025 erzeugten Batter Winkel gegen Inoue.

Im Jahr 2026 senkt Inoue gleichzeitig mit zunehmenden Whiffs den Launch Angle.

Diese Dualität ist enorm.

Whiff-Typ-Pitcher können manchmal Bälle in der Zone hart getroffen bekommen. Groundball-Typ-Pitcher können weniger Strikeouts haben und leicht von der Verteidigung oder BABIP beeinflusst werden.

Aber der Inoue von 2026 hat eine Strikeout-Rate von 28.0% und eine hohe Groundball-Rate.

Diese Kombination ist für einen Starting Pitcher äußerst wertvoll.

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  1. Was fehlt also noch?

Wenn man so weit schaut, sieht der Inoue von 2026 ziemlich gut aus.

Tatsächlich ist die Leistung gut.

Es ist jedoch zu früh, um von einer abgeschlossenen Form zu sprechen.

Der Grund ist, dass der individuelle Wert der Würfe, die er vermehrt eingesetzt hat, noch nicht stabil ist.

Der Two-Seamer hat einen Pitch Value von -1.7.

Der Cutter liegt bei -3.9.

Der Forkball ist auch in Bezug auf Schlagdurchschnitt und Whiffs auf öffentlichen Websites exzellent, aber in anderen Zählungen ist der Pitch Value leicht negativ.

Mit anderen Worten: Der Inoue von 2026 hat kein „neues Pitch-Design abgeschlossen".

Weil die Fastball-Leistung gestiegen ist und er neue Würfe darum herum platziert hat, hat sich die Gesamtform seines Pitchings verbessert. Er hat jedoch noch nicht die Stufe erreicht, auf der Two-Seamer und Cutter von sich aus einen positiven Wert schaffen.

Dies ist die zukünftige Weggabelung.

Wenn sich der Two-Seamer an den Rändern der Strike Zone stabilisiert, der Cutter nicht zu viel von der Platte erwischt und der Forkball weiterhin als Nachfolger für das Schwingenlassen fungiert, wird Inoue ziemlich stark sein.

Umgekehrt, wenn die gegnerischen Lineups beginnen, den Two-Seamer und Cutter liegen zu lassen und ihn zu einem Zwei-Wahl-Spiel aus Fastball und Forkball zwingen, wird das Risiko von nach oben gehenden geschlagenen Bällen wie im Jahr 2025 wieder auftauchen.

Der aktuelle Inoue ist kein abgeschlossener Ace, sondern befindet sich in einem Stadium, in dem er auf sehr gute Weise durch eine Designänderung fortschreitet, um ein Ace-Level-Pitcher zu werden.

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  1. Haruto Inoues Pitching-Philosophie

Lassen Sie uns zusammenfassen.

Im Jahr 2024 fand Inoue mit Fastball und Slider eine Antwort als Starter im ersten Team.

Im Jahr 2025 kämpfte Inoue mit nach oben gehenden geschlagenen Bällen und Home Runs. Es war nicht so, dass das Strikeout-Walk-Verhältnis extrem schlecht war. Das Problem war, dass die Batter starke Winkel erzeugten.

Im Jahr 2026 liefert Inoue eine sehr klare Antwort auf diese Herausforderung.

Die durchschnittliche Fastball-Geschwindigkeit auf den 148 km/h-Bereich anheben.

Mit diesem Fastball Whiffs und Called Strikes erhöhen.

Two-Seamer und Cutter erhöhen, um den Barrel zu verfehlen, während man im Fastball-Geschwindigkeitsband bleibt.

Den Forkball als Abschlusswurf einsetzen.

Den Slider von einer Hauptrolle zu einer unterstützenden Linie verschieben, die Called Strikes und horizontale Breite erzeugt.

Den Heart reduzieren und im Shadow konkurrieren.

Dies ist nicht „die Anzahl der Wurfarten erhöhen".

Der Ausdruck „das Pitching-Betriebssystem neu installieren" kommt näher.

Der aktuelle Haruto Inoue ist nicht nur ein hart werfender Linkshänder. Während er wie ein Power-Linkshänder aussieht, besitzt er auch die Elemente und das Potenzial eines Finesse-Linkshänders – er ist eine Präsenz, die ein Super-Pitcher werden kann.

Daher ist das Wichtigste bei der Betrachtung des Inoue von 2026 nicht die oberflächliche ERA von 2.12.

Dass die Whiff% und CSW% des Fastballs gestiegen sind.

Dass die Groundball-Rate des Fastballs gestiegen ist.

Dass die Gesamt-Flyball-Rate gesunken ist.

Dass der Two-Seamer und Cutter zugenommen haben.

Dass er begonnen hat, im Shadow Wert zu schaffen.

Wenn man diese fünf Punkte aneinanderreiht, wird Inoues aktuelle Position ziemlich klar.

Er hat sich nicht erholt.

Er versucht, ein anderer Pitcher zu werden.

Und diese Richtung ist ziemlich modern.

Anstatt mit langsamen Breaking Balls auszuweichen, verschiebt man sich innerhalb des Fastball-Bandes.

Anstatt nur Whiffs zu jagen, zerstört man auch den Launch Angle.

Anstatt eines Machtkampfs in der Mitte erzwingt man eine Entscheidung an der Grenze.

Dies ist die Pitching-Philosophie von Haruto Inoue im Jahr 2026.

Es ist noch nicht abgeschlossen.

Deshalb ist es von hier an interessant.

Wenn der Two-Seamer und der Cutter wirklich zu Waffen werden, wird Haruto Inoue seinen Durchbruch von 2024 übertreffen.

Zu diesem Zeitpunkt wird er ein Pitcher sein, über den nicht nur als „junger Giants-Linkshänder" gesprochen wird, sondern als einer der besten startenden Linkshänder der Liga.

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Referenznotizen

Referenzen konzentrierten sich auf Zählungen vom 13. Mai 2026. Da die Wurfklassifikation und FIP je nach Website Definitionsunterschiede aufweisen, wurden in diesem Text Änderungen priorisiert, bei denen die Richtung über mehrere Quellen hinweg übereinstimmt. Für die individuellen Daten von NPB Scholar wurde die Saison 2026 von Haruto Inoue referenziert.

Hauptquellen:

  • NPB-Datenbezogene öffentliche Seiten
  • NPB Data Store Pitch-Trends, Geschwindigkeitstrends, Sabermetrics-Seiten
  • „Enjoying Pro Baseball with Data" Pitch-für-Pitch Whiff-Rate und Called Strike-Rate-Seiten
  • NPB Scholar Haruto Inoue Dashboard, Stuff+ / Location+ Metrik-Erklärungen
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