von August bis Mai lÀuft die Premier League fast jede Woche
es gibt Tore, Highlights, Drama und mehr
jeder Spieltag ist eine Gelegenheit, TikTok 48 Stunden lang nonstop mit Content zu fluten
und die meisten Marken ignorieren das völlig
die Klugen werden es nicht tun
sie starten Clipping-Kampagnen fĂŒr jeden Spieltag. Creator posten bereits FuĂball-Content. Sie brauchen nur eine Marke, fĂŒr die sie clippen. Und bei unter 1 $ CPM bekommst du Aufrufe, die mit bezahlten Anzeigen unmöglich zu erreichen sind
38 Spieltage pro Saison â 38 Distributionsevents, die du fĂŒr deine Marke nutzen kannst
so nutzt du sie.

warum Spieltage derzeit die gröĂte Marketingchance fĂŒr Marken sind
ĂŒberleg mal, was an einem Spieltag wirklich passiert.
Millionen von Menschen sehen zur gleichen Zeit dasselbe. Die Emotionen kochen hoch. Jeder ist am Handy.
TikTok, Twitter, Insta â alle sind mit dem gleichen Content ĂŒberflutet. Tore, Reaktionen, Highlights usw. Der Algorithmus nimmt alles auf und pusht es ĂŒberall hin.
das ist ein riesiges Fenster fĂŒr Distribution

die Marken, die das frĂŒh checken, bekommen wöchentlich eine irrsinnige Reichweite. Jedes groĂe Spiel erzeugt eine Welle an Traffic, die 24 bis 48 Stunden anhĂ€lt.
aber die meisten Marken sitzen das aus. Sie denken, Premier-League-Marketing bedeutet, einen Verein fĂŒr Millionen zu sponsern oder einem FuĂballer fĂŒr einen Post zu bezahlen. Sie checken nicht, dass es einen völlig anderen Weg gibt â mit einem CPM von unter 1 $
Mit Content Rewards kannst du vor dem Anpfiff eine Clipping-Kampagne öffnen, dein Budget festlegen und hunderte Creator posten lassen, die Content ĂŒber das Spiel machen.
38 Spieltage.
38 Chancen, deine Marke vor Millionen von FuĂballfans zu platzieren.
die meisten Marken lassen jede einzelne verstreichen.
mit welchen Marken funktioniert Premier-League-Clipping eigentlich?
Also, wenn du die Premier League nutzen willst
baust du am besten eine App, die mit FuĂball zu tun hat
also bin ich zu Claude gegangen und habe gefragt:
âGib mir ein paar Ideen fĂŒr FuĂball-Apps, die ich bauen kannâ

und ich habe Ultimate XI Builder gewÀhlt
eine App, in der du Spieler in eine Formation ziehen kannst und KI deine Aufstellungs-Balance und SchwÀchen kritisieren lÀsst
die App bauen
also habe ich sofort angefangen, die App zu bauen
ich habe Codex geöffnet und einen ziemlich langen Prompt eingegeben

es hat etwa 20 Minuten gedauert, die App zu bauen
aber als sie fertig war, habe ich sie getestet, und sie war wirklich gut fĂŒr einen One-Shot-Build
eine komplette App, bereit zum Ausliefern
wie du an jedem Spieltag tausende Leute dazu bringst, deine App herunterzuladen
du hast die App. Jetzt brauchst du Leute, die sie tatsÀchlich nutzen.
hier scheitern die meisten App-GrĂŒnder. Sie bauen etwas, posten einmal darĂŒber, bekommen ein paar Downloads und geben auf.
das Problem ist die Distribution, nicht die App.
so machst du es richtig.
Du öffnest eine Content-Rewards-Kampagne vor dem nÀchsten Spieltag. Leg deinen CPM fest, schreib dein Creator-Briefing und mach die Kampagne auf. Creator im Netzwerk sehen deine Kampagne und fangen an, Content zu posten.

stell dir vor, wie das in der Praxis aussieht.
Ein Creator baut sein Ultimate XI auf deiner App, filmt seine Reaktion, postet es direkt vor dem Anpfiff.
Ein anderer Creator nutzt es, um die Startaufstellung vorherzusagen. Wieder einer bewertet die Kaderauswahl eines Managers.
Und alle posten in dem 48-Stunden-Fenster, in dem FuĂball-Content am stĂ€rksten gepusht wird.

Du zahlst pro verifiziertem View. Wenn der Content floppt, hast du kaum gezahlt. Wenn er wĂ€hrend eines groĂen Spiels viral geht, schĂŒtzt dich dein Cap.
und das ist das Tolle daran.
38 Spieltage pro Saison. Jeder einzelne ist eine neue Trafficwelle. Jedes groĂe Ergebnis liefert einen neuen Grund fĂŒr Creator, zu posten.
Jede groĂe News, Ăberraschung, jedes Last-Minute-Siegtor bringt weitere 48 Stunden organische Reichweite fĂŒr deine App.
Die meisten Apps machen eine Kampagne und das warâs.
Das hier ist eine Kampagne, die jede Woche aufs Neue startet.
welche Content-Typen am besten funktionieren
wenn ich jetzt eine Clipping-Kampagne fĂŒr diese App starten mĂŒsste
wĂŒrde ich diese Content-Typen wĂ€hlen:
TikTok Slideshows & eine Logo-Kampagne
Slideshows passen perfekt fĂŒr eine FuĂball-App. Ein Creator baut sein Ultimate XI und macht daraus eine Slideshow.
Das Publikum diskutiert in den Kommentaren, bevor es ĂŒberhaupt fertig gescrollt hat. Der Algorithmus liest dieses Engagement und pusht es weiter.
Die ProduktionshĂŒrde ist quasi null. Jeder Creator kann eine in Minuten erstellen, und TikTok pusht Slideshows derzeit stĂ€rker als jedes andere Format.
Die Logo-Kampagne funktioniert anders, aber genauso gut.
Creator finden virale FuĂballclips â Tore, Paraden usw.
Und sie posten sie, aber mit deinem App-Logo oben drauf und einem CTA in den Kommentaren, der die Zuschauer zum Download auffordert.
Das funktioniert, weil deine Creator die viralsten Clips posten können, einfach mit deinem Logo oben drauf.
Kombiniere beide in derselben Kampagne, und du hast zwei verschiedene Content-Formate, die zur gleichen Zeit den FuĂball-Bereich fluten.
Das ist die vollstÀndige Kampagne.
wie unsere Creator Slideshows in groĂem Stil posten
ich habe schon gesagt, die ProduktionshĂŒrde fĂŒr Slideshows ist fast null
aber ich wollte sie buchstÀblich auf null setzen
und hier ist der Punkt
du kannst hochwertige Slideshows mit GPT-Image-2 generieren
deine Creator können es nutzen und tÀglich massenhaft Content verteilen
es hat buchstÀblich nur ein paar Sekunden gedauert, eine Folie zu generieren

du musst es nur in die Kampagnenbeschreibung einfĂŒgen, und deine Creator werden es nutzen, um ihre eigenen Slideshows zu generieren
das Fenster
die Premier League geht bald fĂŒr diese Saison zu Ende
das ist deine Chance, dich vorzubereiten, zu bauen und einen Plan fĂŒr die nĂ€chste Saison zu machen
diejenigen, die das jetzt checken, werden die nĂ€chsten Jahre den FuĂball-FYP beherrschen. Finde es jetzt raus, bevor es gesĂ€ttigt ist.
antworte mit âpremier leagueâ + RT und ich schicke dir den Prompt, den ich zum Bau der mobilen App verwendet habe, und zeige dir, wie du deine eigene App mit Content Rewards skalieren kannst
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