
Patch-Notes 12.09
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TL;DR
Dieses Update konzentriert sich auf die Balance von Neons hoher Mobilität und die Verringerung der Präzision von Schrotflinten in der Bewegung, um ein defensiveres Spiel zu fördern, sowie auf wichtige Fehlerbehebungen und Performance-Updates.
Reading the DEUTSCH translation
HALLO ALLE! Trommelwirbel, bitte…🥁🥁🥁 es ist der Moment, auf den ihr gewartet habt. Die Nerfs für Neon und Schrotflinten sind da. Wir nehmen Änderungen an ihrer Beweglichkeit in der Luft vor und geben ihr einen größeren Ressourcen-Nachteil bei High Gear. Außerdem wurden alle Schrotflinten beim Bewegen und Schießen ungenauer. Mehr dazu unten!
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
Neon steht schon länger auf unserer Liste, und wir haben an Änderungen gearbeitet, um ihren Einfluss in Spielen zu reduzieren. Dies hängt mit einem komplexeren Tempo- und Strategieproblem zusammen, das mehrere Elemente umfasst (starke Duellanten und Schrotflinten, schwache Wächter, höhere Abklingzeiten von Initiatoren-Signaturen), aber vorerst veröffentlichen wir zuerst die Neon- und Schrotflinten-Änderungen, um das Kampfgleichgewicht schneller zu korrigieren.
Ihre derzeitige Rolle, Timings zu durchbrechen und Druck aufzubauen, ist richtig, aber ihre Beweglichkeit und Ausweichfähigkeit dringen zu sehr in den Kampfbereich ein. Wir möchten Neon-Spieler dazu ermutigen, bewusster zu handeln und bedeutungsvollere Entscheidungen zu treffen, während sie sie spielen. Daher nehmen wir Änderungen an ihrer Beweglichkeit in der Luft vor und geben ihr einen größeren Ressourcen-Nachteil bei High Gear. Dies sollte Gegnern auch mehr Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen bieten und das etwas zu großzügig abgestimmte Snowball-Potenzial reduzieren.
Für einen tieferen Einblick in alle bevorstehenden Änderungen und warum, könnt ihr <hier> mehr darüber lesen.
Neon
- High Gear
- Springen mit aktiviertem High Gear gewährt Neon in der Luft keinen Geschwindigkeitsbonus mehr. Stattdessen entspricht Neons Luftgeschwindigkeit beim Sprinten der Nahkampfgeschwindigkeit.
- Treibstoff regeneriert sich nur noch mit einem Kill, wenn Neons Ultimate aktiv ist – Treibstoff regeneriert sich weiterhin passiv.
- Verbesserte VFX, um die Richtung und den Ursprung ihrer Slide klarer zu kommunizieren.
WETTKAMPF-UPDATES
- Wir testen MMR-Änderungen für Modi außer Wettkampf, Ohne Wertung und Swiftplay. Diese Änderungen sollten zu besseren, konsistenteren Spielen führen. Wir werden die Erkenntnisse nutzen, um Wettkampf, Ohne Wertung und Swiftplay in Zukunft zu verbessern.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agenten
- Chamber
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Zielen durch das Visier während des Feuerns von Chambers Headhunter eine Animation erzeugte, die zu viel vom Bildschirm verdeckte.
- Jett
- Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem Jetts Tailwind bei aktivierter Linkshänder-Einstellung nicht die beabsichtigten First-Person-Animationen abspielte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Nutzung von Jetts Drift zu Leistungseinbrüchen führte.
- Miks
- Die Tooltip-Beschreibung von Harmonize wurde aktualisiert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Vorschau-Kegel seines Ultimates nicht angezeigt wurde, es sei denn, die Fähigkeit war vollständig ausgerüstet.
- Sage
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine vollständig geheilte Sage den Heilungsorb an sich selbst verwenden konnte, während sie von Verfall betroffen war, da sie tatsächlich keine Gesundheit verliert. Dies verbrauchte die Fähigkeit unnötig, da ihre Gesundheit nach Abklingen des Verfalls wieder normal wird.
- Tejo
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Leerlaufgeräusch der ausgerüsteten Guided Salvo lange nach dem Wirken weiterspielte.
- Viper
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sovas Recon Bolt und Chambers Trademark in Vipers Pit nicht von Kurzsichtigkeit betroffen waren.
- Vyse
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem besitzbare Drohnen (Sovas Owl Drone, Skyes Trailblazer, Tejos Stealth Drone) das Scharfmach-Audio von Vyses Mauer auslösten.
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
Wir haben unser Riot-Textauswertungssystem verbessert, um Textkommunikationsmissbrauch in den folgenden Sprachen besser zu erkennen und zu bestrafen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch, Chinesisch.
WAFFEN-UPDATES
Zusammen mit den oben genannten Neon-Änderungen verändern wir auch die Effektivität von Schrotflinten beim Bewegen und Springen, um Spieler zu ermutigen, sie defensiv einzusetzen. Schrotflinten sollen am effektivsten sein, um enge Winkel zu halten und Nahkampfbereiche zu säubern, aber derzeit sind sie in Situationen mit hoher Beweglichkeit etwas zu effektiv. Um ihre ideale Verwendung zu verstärken, reduzieren wir die Genauigkeit von Schrotflinten während der Bewegung. Dies sollte sie wirkungsvoller machen, wenn sie bewusst und defensiv eingesetzt werden, anstatt aggressiv in Bewegung zu sein.
Alle Schrotflinten:
- Alle Schrotflinten sind jetzt beim Bewegen ungenauer.
- Lauf-, Geh-, Kauer-Gehen- und Sprunggenauigkeit wurden für alle Schrotflinten standardisiert.
- Kauern gewährt jetzt einen 15%igen Genauigkeitsmultiplikator für Schrotflinten, entsprechend den Gewehren.
Bucky: Genauigkeitsmodifikator beim Kauern von 10 auf 15 % erhöht.
Judge/Shorty: Genauigkeitsmodifikator beim Kauern von 25 auf 15 % verringert.
- Schrotflinten sind jetzt auf Seilen viel ungenauer.
- Eure Schrotflinten-Streuung nimmt auf einem Seil deutlich zu, besonders wenn ihr euch bewegt:
- Stillstehen: Genauigkeit reduziert (Streuung von 0,075 auf 0,75 erhöht)
- Gehen: Genauigkeit reduziert (Streuung von 0,09 auf 1,5 erhöht)
- Laufen: Genauigkeit reduziert (Streuung von 0,1 auf 3,0 erhöht)
Bucky:
- Buckys Pellet-Schaden im Bereich 0–8 m verringert.
- Kopf 40 >>> 34
- Körper 20 >>> 17
- Beine 17 >>> 14
- Minimale Streuung von 2,6 auf 3,0 erhöht.
- Geh-Streuung von 0,075 auf 1 erhöht.
- Lauf-Streuung von 0,1 auf 2 erhöht.
- Kauer-Gehen-Streuung von 0,05 auf 0,5 erhöht.
- Sprung-Streuung von 1,25 auf 4 erhöht.
Judge:
- Minimale Streuung von 2,25 auf 2,5 erhöht.
- Hinweis: Dies gilt vorerst nur für den PC – diese Streuungsänderung gilt für die Konsole in Patch 12.11.
- Geh-Streuung von 0,075 auf 1 erhöht.
- Lauf-Streuung von 0,75 auf 2 erhöht.
- Kauer-Gehen-Streuung von 0,05 auf 0,5 erhöht.
- Sprung-Streuung von 2,25 auf 4 erhöht.
Shorty:
- Feuerrate von 3,33 auf 3,0 verringert.
- Geh-Streuung von 0,075 auf 1 erhöht.
- Lauf-Streuung von 0,1 auf 2 erhöht.
- Kauer-Gehen-Streuung von 0,05 auf 0,5 erhöht.
- Sprung-Streuung von 1,25 auf 4 erhöht.
NUR PC
LEISTUNGS-UPDATES
- Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 hinzugefügt, was die Eingabeverzögerung in bestimmten GPU-lastigen Szenarien reduziert. Um AMD Anti-Lag 2 zu nutzen, benötigt ihr kompatible Hardware mit aktualisierten Treibern vom 9. März 2026 oder später.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agenten
- Neon
- Ein Exploit mit ihrer Fast Lane wurde behoben, bei dem die Verwendung bestimmter NVIDIA-Grafikeinstellungen die Wettbewerbsintegrität beeinträchtigte. Neon ist zurück im Spiel.
Fortschritt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die beim Überfahren des Symbols angezeigten Tagesaufgaben nicht mit den Tagesaufgaben im Bildschirm „Spielende“ übereinstimmten.
NUR KONSOLE
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Phoenix
- Die Tooltip-Beschreibung von Curveball wurde aktualisiert.
BEKANNTE PROBLEME
- Modi
- Scharmützel 2v2: Aufstieg und Scharmützel 1v1: Aufstieg – Timer bleibt in der Verlängerung bei 00,50 Sek. hängen.
- Scharmützel 2v2: Aufstieg und Scharmützel 1v1: Aufstieg – Agentenfähigkeiten werden in der folgenden Runde nach dem Beeinflussen von Gegnern nicht im Kampfbericht angezeigt.


