from August to May, the Premier League runs almost every week
theres goals, highlights, drama and more
every matchday is an opportunity to flood tiktok with content for 48 hours straight
and most brands completely ignore it
the smart ones wont
they run clipping campaigns for every matchday. creators are already posting football content. they just need a brand to clip for. and at under $1 CPM, you're getting views that are impossible to achieve with paid ads
38 matchdays a season -> 38 distribution events you can use for your brand
this is how you use them.

por qué los días de partido son la mayor oportunidad de marketing para las marcas ahora mismo
piensa en lo que realmente sucede un día de partido.
millones de personas están viendo lo mismo al mismo tiempo. las emociones están a flor de piel. todo el mundo está en su teléfono.
tiktok, twitter, insta están inundados con el mismo contenido. goles, reacciones, resúmenes, etc. el algoritmo lo recoge todo y lo lleva a todas partes.
eso es una ventana enorme para la distribución.

las marcas que lo descubren temprano están obteniendo un alcance increíble cada semana. cada gran partido genera una ola de tráfico que dura entre 24 y 48 horas.
pero la mayoría de las marcas no participan. piensan que el marketing de la Premier League significa patrocinar un club por millones o pagarle a un futbolista por un post. no se dan cuenta de que hay una forma completamente diferente de hacerlo con un CPM de menos de $1.
Content Rewards te permite abrir una campaña de clipping antes del pitido inicial, configurar tu presupuesto y hacer que cientos de creadores publiquen contenido sobre el partido.
38 días de partido.
38 oportunidades para poner tu marca frente a millones de aficionados al fútbol.
la mayoría de las marcas se pierden cada una.
¿con qué marcas funciona realmente el clipping de la Premier League?
bueno, verás, si quieres aprovechar la Premier League
lo mejor es crear una aplicación relacionada con el fútbol.
así que fui a Claude y le pregunté:
"Dame algunas ideas de aplicaciones de fútbol que pueda crear".

y elegí Ultimate XI builder.
una app donde puedes arrastrar jugadores a una formación, y dejar que la IA critique el equilibrio y las debilidades de tu alineación.
creando la app
así que me puse a trabajar en la app de inmediato.
abrí Codex y le di un prompt bastante largo.

le tomó unos 20 minutos construir la app.
pero una vez que terminó, la probé y era muy buena para una construcción de una sola vez.
una app completa, lista para lanzar.
cómo lograr que miles de personas descarguen tu app cada día de partido
ya tienes la app. ahora necesitas que la gente realmente la use.
aquí es donde la mayoría de los fundadores de apps la riegan. construyen algo, publican una vez, obtienen algunas descargas y se rinden.
el problema es la distribución, no la app.
así es como se hace bien.
abres una campaña de Content Rewards antes del siguiente día de partido. configuras tu CPM, escribes tu brief para creadores y la abres. los creadores de toda la red ven tu campaña y empiezan a publicar contenido.

piensa en cómo se ve eso en la práctica.
un creador arma su Ultimate XI en tu app, graba su reacción, lo publica justo antes del pitido inicial.
otro creador lo usa para predecir la alineación titular. otro califica la selección de un entrenador.
y todos publicando durante la ventana de 48 horas cuando el contenido de fútbol se está impulsando con más fuerza.

estás pagando por vista verificada. si el contenido fracasa, apenas pagaste. si se vuelve viral durante un gran partido, tu tope te protege.
y esto es lo que lo hace tan bueno.
38 días de partido por temporada. cada uno es una nueva ola de tráfico. cada gran resultado crea una razón nueva para que los creadores publiquen.
cada noticia importante, sorpresa, gol de último minuto son otras 48 horas de alcance orgánico para tu app.
la mayoría de las apps ejecutan una campaña y ya está.
esta es una campaña que se reinicia cada semana.
qué tipos de contenido funcionan mejor
si tuviera que lanzar una campaña de clipping para esta app ahora mismo
elegiría estos tipos de contenido:
presentaciones de diapositivas en tiktok y una campaña de logo
las diapositivas funcionan perfectamente para una app de fútbol. un creador arma su Ultimate XI y lo convierte en una presentación de diapositivas.
la audiencia está debatiendo en los comentarios antes de terminar de desplazarse. el algoritmo lee ese engagement y lo impulsa más allá.
la barrera de producción es prácticamente cero. cualquier creador puede hacer una en minutos, y TikTok está impulsando las diapositivas más que cualquier otro formato en este momento.
la campaña de logo funciona de manera diferente pero igual de bien.
los creadores encuentran clips virales de fútbol, goles, atajadas, etc.
y los publican, pero con el logo de tu app en la parte superior y una CTA en los comentarios pidiendo al espectador que descargue.
esto funciona porque tus creadores pueden publicar los clips más virales, solo con tu logo encima.
combina ambos en la misma campaña y tendrás dos formatos de contenido diferentes inundando el fútbol al mismo tiempo.
esa es la campaña completa.
cómo nuestros creadores publican diapositivas a escala
ya dije que la barrera de producción para las diapositivas es casi cero
pero quería hacerla literalmente cero.
y aquí está la cuestión:
puedes generar diapositivas de alta calidad con GPT-Image-2.
tus creadores pueden usarlo y distribuir contenido en masa a diario.
literalmente solo tomó unos segundos generar 1 diapositiva.

todo lo que tienes que hacer es agregarlo en la descripción de la campaña, y tus creadores lo usarán para generar sus propias diapositivas.
la ventana
la Premier League está por terminar esta temporada.
esta es tu oportunidad para prepararte, construir y tener un plan listo para la próxima temporada.
los que lo descubran ahora van a dominar el FYP de fútbol durante los próximos años. descúbrelo ahora antes de que esto se sature.
responde 'premier league' + RT y te enviaré el prompt que usé para construir la app móvil y te mostraré cómo escalar tu propia app con Content Rewards.
herramientas usadas:





