Notas de la versión 13.05 de VALORANT

@VALORANT
INGLÉS01 sept 2026
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TL;DR

Esta actualización introduce los Pick'Ems para Champions Shanghai y sanciones por stream sniping, además de anunciar un cambio significativo en la forma en que se desbloquea el equipo de los agentes a partir de la versión 13.06.

TL;DR - Pronósticos para el Campeonato, penalizaciones por stream sniping y herramientas de instalock, y cambios futuros al sistema de Equipo de Agentes, ¡así que asegúrate de grindearlo y obtener todos los objetos ahora!

¡Hola! Soy Ash y les traemos un parche pequeñito con correcciones de errores en su mayoría. Nos estamos preparando para un parche bastante grande en la 13.06, ¡así que habrá más novedades!

Vamos allá.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE COSMÉTICOS

Sprays de Sonido

  • Basándonos en sus comentarios, ajustamos la atenuación de sonido para todos los sprays de sonido, así que solo podrán escuchar los sonidos si están cerca, para garantizar que los equipos puedan comunicarse de manera efectiva. Esto será un estándar para todos los sprays de audio futuros.

FUNCIONES DE ESPORTS

  • ¡Los Pronósticos han vuelto para el Campeonato de Shanghái! A partir del 10 de septiembre, tendrán acceso a la Fase de Grupos en el cliente y en la web. Predigan los equipos que avanzarán para ganar puntos, obteniendo puntos extra por adivinar la posición exacta. También ganarán recompensas solo por participar. ¡Hagan sus pronósticos antes del inicio de los Grupos el 24 de septiembre!

ACTUALIZACIONES DE COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

  • Hemos comenzado a implementar penalizaciones si detectamos el uso de herramientas de stream sniping e instalock. Los jugadores que sean encontrados usando estas herramientas estarán sujetos a suspensiones temporales del juego que se intensificarán a permanentes con el uso repetido.

ACTUALIZACIONES DE PROGRESIÓN

Equipo de Agentes

  • ¡Atención, jugadores! Con el lanzamiento del Parche 13.06 el 22 de septiembre, renovaremos el sistema de Equipo de Agentes y la forma en que desbloquean objetos en esa línea de progresión. Seguirán conservando el equipo que ya han ganado, y continuarán usando Créditos del Reino para desbloquear equipo futuro. Pero después del Parche 13.06, cada pieza de equipo estará directamente vinculada a cuánto jueguen con el Agente correspondiente. Así que si actualmente están grindando para el Equipo de Agentes en algún Agente que no suelen jugar, ahora es su oportunidad de asegurarse y obtener esos desbloqueos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agente

  • General
  • Se corrigió un problema donde la voz en off de la Habilidad Definitiva del Agente podía seguir reproduciéndose desde la perspectiva de un enemigo después de que el Agente que lanzó la Habilidad Definitiva fuera eliminado.
  • Se corrigió un problema donde el Informe de Combate mostraba incorrectamente "Enemigos Cegados" para ciertas habilidades que no aplican Ceguera.
  • Se corrigió un problema que ocasionalmente podía causar una degradación severa del rendimiento cuando Sage o Clove resucitaban a un jugador.
  • Se corrigió un problema donde los humos bloqueaban los destellos después de disiparse.
  • Hemos ajustado mejor el tiempo de disipación de los humos de Astra, Brimstone, Clove, Miks y Omen para solucionar un problema donde sus humos podían seguir bloqueando destellos y otras habilidades dependientes de la línea de visión mientras se disipaban.

Chamber

  • Se corrigió un problema que podía causar caídas de rendimiento la primera vez que Chamber equipaba, apuntaba o disparaba Headhunter durante una ronda.

Cypher

  • Se corrigió un problema donde el debilitamiento de Trampa de Alambre de Cypher podía persistir indefinidamente en un nuevo objetivo si el objetivo inicial era eliminado justo antes de que se activara la Trampa de Alambre.
  • Se corrigió un problema donde Jaula Cibernética de Cypher podía bloquear incorrectamente destellos, detección y otras habilidades dependientes de la línea de visión.

Deadlock

  • Se corrigió un problema donde lanzar Red Gravitacional de Deadlock podía mostrar brevemente efectos visuales no deseados en pantalla.

Fade

  • Se corrigió un problema donde Agarre de Fade no mostraba su indicador de peligro a los enemigos en ciertas ubicaciones de Lotus.

KAY/O

  • Se corrigió un problema donde NULL/cmd de KAY/O podía causar caídas en la tasa de fotogramas del lado del cliente con cada pulso.

Omen

  • Se corrigió un problema donde Cobertura Oscura de Omen podía oscurecer la visión de un jugador después de que el humo se hubiera disipado.

Sage

  • Se corrigió un problema donde las descripciones emergentes de la habilidad Orbe Curativo de Sage podían faltar en el HUD al equipar la habilidad.

Waylay

  • Se corrigió un problema donde las habilidades que bloquean la visión podían impedir que Saturar de Waylay aplicara Obstaculizar a los jugadores dentro de su área de efecto.
  • Se corrigió un problema donde Refractar de Waylay podía hacer que las instantáneas de objetos dinámicos del mapa permanecieran visibles después de que la habilidad terminara.
  • Se corrigió un problema donde Saturar de Waylay podía aplicar Obstaculizar a los Agentes mientras eran intangibles.

SOLO PC

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Número de Bots Predeterminado en el Modo de Práctica del Campo de Tiro
  • Se ha agregado una opción para que aparezcan 10, 5 o 1 bot en el modo de práctica del Campo de Tiro.
  • El número predeterminado de bots que aparecen ahora es 5.
  • Pueden ajustar este número en la configuración del Campo de Tiro.
  • Se corrigió un problema donde el botón de cerrar no funcionaba después de comprar Puntos VALORANT.
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