Genera una maqueta detallada de captura de pantalla de un juego de estrategia automática de fantasía isométrica con unidades en el tablero, sinergias, cartas de tienda, tabla de clasificación y etiquetas de interfaz en francés para prototipos visuales de juegos.
Objetivo: Crear una maqueta pulida de juego de estrategia automática de fantasía en 2D para ronda 3-2, mostrada desde una perspectiva isométrica cenital, con un campo de batalla de baldosas de piedra, superposiciones de interfaz, personajes, cartas de tienda, rasgos y tabla de clasificación de jugadores.
Lienzo: Captura de pantalla de juego en formato panorámico 16:9, composición estilo 1152×768, arte de juego de fantasía pintado a mano nítido con alta legibilidad, colores saturados, iluminación ambiental suave y diseño de interfaz inspirado en League-of-Legends/TFT.
Diseño: El centro es una cuadrícula de campo de batalla de piedra cuadrada sobre una plataforma forestal flotante. La arena tiene baldosas beige desgastadas, bordes cubiertos de musgo, escaleras y barandillas de piedra, árboles de hoja perenne, acantilados, agua en el borde derecho, estandartes púrpuras, cristales azules brillantes a la izquierda y cuatro braseros encendidos colocados cerca de las esquinas de la arena. En la parte superior central, coloca una barra HUD oscura y ornamentada que muestre “3-2”, pequeños iconos de rasgos/objetos, un contador de oro “26” y una larga barra de progreso cian debajo. En la parte superior derecha, añade tres botones de menú redondeados con iconos: casco, libro y engranaje.
Unidades del campo de batalla: Muestra exactamente 11 personajes visibles en el tablero: 5 unidades enemigas en la mitad superior con barras de salud rojas, y 6 unidades aliadas en la mitad inferior con barras de salud verdes y clasificaciones de estrellas amarillas. Unidades enemigas: 1 espadachín esqueleto, 1 gran guerrero bestia con cuernos y hacha, 1 mago púrpura que sostiene magia brillante, 1 pequeño pícaro oscuro con hacha y 1 luchador esqueleto blindado. Unidades aliadas: 1 caballero azul y marrón con espada y escudo, 1 arquero/espadachín elfo verde, 1 mago o caballero con armadura azul con bastón, 1 clérigo rubio que sostiene un bastón dorado, 1 guerrero tanque con cuernos masivo con escudo y 1 pequeño ingeniero/guerrero gnomo azul. Añade un pequeño personaje de banquillo de pie en el borde inferior izquierdo del tablero.
Panel de rasgos izquierdo: Crea una lista de sinergias vertical con exactamente 6 filas, cada una con un icono de bronce/oscuro, nombre de clase, recuento actual y umbrales. El texto en francés visible debe conservarse: “Guerrier” con “4” y “2 / 4 / 6”; “Mage” con “3” y “3 / 6 / 9”; “Assassin” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Gardien” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Elfe” con “1 / 2”; “Nécromancien” con “1 / 2”.
Tabla de clasificación derecha: Añade una lista vertical de jugadores con exactamente 8 jugadores, cada uno en una placa de nombre horizontal oscura con un avatar circular a la derecha y un número de salud. Usa estos nombres y valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Usa retratos de fantasía coloridos y variados: orbe de mago púrpura, criatura azul, retrato rojo oscuro, orco verde, personaje de pelo rosa, criatura cian, personaje de pelo naranja, personaje enmascarado azul.
Tienda y controles inferiores: A lo largo de la parte inferior, crea un panel de interfaz de tienda ancho. A la izquierda, muestra un cuadro de nivel que diga “NIV. 6” con XP “12/36” y una pequeña barra de progreso cian. Debajo, exactamente 2 botones de control: “Acheter XP” con coste de moneda “4” y un icono de flecha doble azul, y “Actualiser” con coste de moneda “2” y una flecha de actualización circular. En el centro, muestra exactamente 5 cartas de campeón comprables con arte de retrato, iconos de clase/rasgo, nombres y rasgos en francés, y costes de oro: “Chevalier” / “Guerrier” coste 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” coste 2; “Mage de givre” / “Mage” coste 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” coste 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” coste 1. En la parte inferior derecha, coloca un gran botón ornamentado con borde dorado etiquetado como “Fin du tour” con un coste de moneda “5”.
Estilo visual: Interfaz de juego de fantasía pictórica, biseles limpios, marcos de interfaz en verde azulado oscuro y bronce, texto pequeño legible, efectos mágicos brillantes, luz de fuego cálida, reflejos cian y presentación compacta de juego de estrategia para móvil/PC. Mantén la maqueta como una única captura de pantalla del juego, no como un póster o una hoja de concepto. Evita el fotorrealismo, evita paneles adicionales, evita marcas de agua y no añadidas más unidades, cartas de tienda, filas de rasgos o jugadores de los especificados.