IMAGEN Instrucción

Interfaz de usuario de juego de estrategia automática de fantasía

Genera una maqueta detallada de captura de pantalla de un juego de estrategia automática de fantasía isométrica con unidades en el tablero, sinergias, cartas de tienda, tabla de clasificación y etiquetas de interfaz en francés para prototipos visuales de juegos.

Instrucción
Objetivo: Crear una maqueta pulida de juego de estrategia automática de fantasía en 2D para ronda 3-2, mostrada desde una perspectiva isométrica cenital, con un campo de batalla de baldosas de piedra, superposiciones de interfaz, personajes, cartas de tienda, rasgos y tabla de clasificación de jugadores. Lienzo: Captura de pantalla de juego en formato panorámico 16:9, composición estilo 1152×768, arte de juego de fantasía pintado a mano nítido con alta legibilidad, colores saturados, iluminación ambiental suave y diseño de interfaz inspirado en League-of-Legends/TFT. Diseño: El centro es una cuadrícula de campo de batalla de piedra cuadrada sobre una plataforma forestal flotante. La arena tiene baldosas beige desgastadas, bordes cubiertos de musgo, escaleras y barandillas de piedra, árboles de hoja perenne, acantilados, agua en el borde derecho, estandartes púrpuras, cristales azules brillantes a la izquierda y cuatro braseros encendidos colocados cerca de las esquinas de la arena. En la parte superior central, coloca una barra HUD oscura y ornamentada que muestre “3-2”, pequeños iconos de rasgos/objetos, un contador de oro “26” y una larga barra de progreso cian debajo. En la parte superior derecha, añade tres botones de menú redondeados con iconos: casco, libro y engranaje. Unidades del campo de batalla: Muestra exactamente 11 personajes visibles en el tablero: 5 unidades enemigas en la mitad superior con barras de salud rojas, y 6 unidades aliadas en la mitad inferior con barras de salud verdes y clasificaciones de estrellas amarillas. Unidades enemigas: 1 espadachín esqueleto, 1 gran guerrero bestia con cuernos y hacha, 1 mago púrpura que sostiene magia brillante, 1 pequeño pícaro oscuro con hacha y 1 luchador esqueleto blindado. Unidades aliadas: 1 caballero azul y marrón con espada y escudo, 1 arquero/espadachín elfo verde, 1 mago o caballero con armadura azul con bastón, 1 clérigo rubio que sostiene un bastón dorado, 1 guerrero tanque con cuernos masivo con escudo y 1 pequeño ingeniero/guerrero gnomo azul. Añade un pequeño personaje de banquillo de pie en el borde inferior izquierdo del tablero. Panel de rasgos izquierdo: Crea una lista de sinergias vertical con exactamente 6 filas, cada una con un icono de bronce/oscuro, nombre de clase, recuento actual y umbrales. El texto en francés visible debe conservarse: “Guerrier” con “4” y “2 / 4 / 6”; “Mage” con “3” y “3 / 6 / 9”; “Assassin” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Gardien” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Elfe” con “1 / 2”; “Nécromancien” con “1 / 2”. Tabla de clasificación derecha: Añade una lista vertical de jugadores con exactamente 8 jugadores, cada uno en una placa de nombre horizontal oscura con un avatar circular a la derecha y un número de salud. Usa estos nombres y valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Usa retratos de fantasía coloridos y variados: orbe de mago púrpura, criatura azul, retrato rojo oscuro, orco verde, personaje de pelo rosa, criatura cian, personaje de pelo naranja, personaje enmascarado azul. Tienda y controles inferiores: A lo largo de la parte inferior, crea un panel de interfaz de tienda ancho. A la izquierda, muestra un cuadro de nivel que diga “NIV. 6” con XP “12/36” y una pequeña barra de progreso cian. Debajo, exactamente 2 botones de control: “Acheter XP” con coste de moneda “4” y un icono de flecha doble azul, y “Actualiser” con coste de moneda “2” y una flecha de actualización circular. En el centro, muestra exactamente 5 cartas de campeón comprables con arte de retrato, iconos de clase/rasgo, nombres y rasgos en francés, y costes de oro: “Chevalier” / “Guerrier” coste 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” coste 2; “Mage de givre” / “Mage” coste 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” coste 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” coste 1. En la parte inferior derecha, coloca un gran botón ornamentado con borde dorado etiquetado como “Fin du tour” con un coste de moneda “5”. Estilo visual: Interfaz de juego de fantasía pictórica, biseles limpios, marcos de interfaz en verde azulado oscuro y bronce, texto pequeño legible, efectos mágicos brillantes, luz de fuego cálida, reflejos cian y presentación compacta de juego de estrategia para móvil/PC. Mantén la maqueta como una única captura de pantalla del juego, no como un póster o una hoja de concepto. Evita el fotorrealismo, evita paneles adicionales, evita marcas de agua y no añadidas más unidades, cartas de tienda, filas de rasgos o jugadores de los especificados.

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