Interfaz de usuario del juego de cañón de semillas de girasol de hámster
Genera una interfaz de batalla de juego de mecanografía japonés caprichoso que presenta a un hámster disparando semillas de girasol a un tablero de madera.
Instrucción
Objetivo: Crear una captura de pantalla de interfaz de juego 2D pintada a mano para un juego de mecanografía de cañón de semillas de girasol impulsado por un hámster, con un tema alegre de campo de girasoles rural y texto de interfaz en japonés.
Lienzo: Pantalla de juego panorámica 16:9, cielo diurno brillante, estilo acuarela/gouache de libro de cuentos saturado, contornos gruesos y limpios, paneles de interfaz en color crema y madera cálida, decoraciones de girasoles, energía arcade lúdica.
Diseño: HUD superior, campo de batalla central, tablero de estado del objetivo a la derecha y panel de entrada/control inferior. Utiliza exactamente 3 elementos de HUD superior: insignia redondeada color crema a la izquierda que muestra “COMBO 6” con un icono de girasol, placa de título de madera central que dice ひまわりの種キャノン decorada con girasoles y hojas, e insignia redondeada color crema a la derecha que muestra “発射回数 12” con hojas pequeñas y un girasol. La escena principal es una pradera verde ondulante llena de girasoles, una cerca blanca, colinas distantes, nubes esponjosas, pétalos a la deriva, pelusa de diente de león y semillas de girasol voladoras.
Detalles del sujeto: A la izquierda, coloca exactamente 1 adorable personaje de hámster redondo operando exactamente 1 cañón de girasol de madera y latón. El hámster es de color beige y marrón con ojos negros brillantes, patas diminutas y sostiene una palanca con punta roja. Agrega exactamente 1 globo de diálogo encima que diga “ピッ!”. El cañón es pequeño, con ruedas, decorado con motivos de girasol, con una boca grande en forma de girasol que dispara semillas hacia la derecha. Muestra un gran estandarte de proyectil en forma de flecha amarilla que sale del cañón con el texto 私の担当じゃねーんだよ!!!!. Incluye múltiples semillas de girasol en blanco y negro visibles cruzando la escena, además de hojas amarillas, destellos y estelas de movimiento.
Tablero de objetivo derecho: Crea exactamente 1 letrero de objetivo de madera grande a la derecha, tambaleándose por el impacto, decorado con exactamente 3 girasoles prominentes y una pequeña etiqueta “TARGET” en la parte superior. El nombre del objetivo debe decir 理不尽上司. Debajo, muestra exactamente 1 barra de HP horizontal con relleno rojo-naranja-amarillo a la izquierda y un área oscura agotada a la derecha, etiquetada como “872 / 1500 HP”. Debajo de la barra, muestra una gran etiqueta de impacto de cómic “-128 DAMAGE!” en letras rojo-naranja con contorno blanco. Agrega destellos y semillas golpeando alrededor del tablero.
Panel de control inferior: Un gran panel con borde de madera color crema abarca todo el ancho. Contiene exactamente 1 cuadro de entrada de mecanografía a la izquierda con texto negro grande 私の担当じゃねーんだよ!!!! seguido de un cursor vertical. A la derecha hay exactamente 1 botón amarillo redondeado de gran tamaño etiquetado como “発射” con texto más pequeño “Enterでも発射” debajo, decorado con girasoles. A lo largo de la parte inferior izquierda hay exactamente 1 etiqueta “POWER” y exactamente 1 medidor de potencia largo con un degradado de verde a amarillo a rojo, además de varios marcadores de semillas dentro del indicador.
Estilo visual: Interfaz de juego móvil japonesa caprichosa, ilustración acogedora hecha a mano, maqueta pulida, alta legibilidad, tipografía japonesa audaz, textura de madera, remaches decorativos, bordes cosidos, sombras paralelas sutiles, efectos de golpe de cómic dinámicos, sin fotorrealismo.
Restricciones: Mantén todo el texto de la interfaz enumerado legible y posicionado como se describe. Utiliza exactamente los elementos interactivos/de estado principales visibles: 3 elementos de HUD superior, 1 hámster, 1 cañón, 1 globo de diálogo, 1 estandarte de frase de proyectil, 1 tablero de objetivo, 1 barra de HP, 1 etiqueta de daño, 1 cuadro de entrada, 1 botón de disparo y 1 medidor de potencia. No añadas caracteres adicionales, menús, marcas de agua, logotipos o paneles de interfaz no relacionados.
Cómo usar este prompt
1
Copia el prompt completo de arriba.
2
Abre una plataforma compatible con GPT Image 2, como YouMind, y pega el prompt.
3
Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.
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