Un conjunto de instrucciones altamente detalladas para generar hojas de personaje consistentes y configuraciones de entorno para escenas de tiro con arco japonés (Kyudo) estilo anime, asegurando la estabilidad entre fotogramas.
Instrucción
[Producto Final] Utilice la única imagen de referencia de cuerpo completo adjunta como la única referencia del personaje para convertir al sujeto en un personaje de anime de alta calidad que vista el atuendo digno de Kyudo, manteniendo la identidad del personaje. Cree una hoja de personaje práctica cuadrada de 1:1 que pueda utilizarse como referencia estable de la persona, la vestimenta, el físico y el esquema de color base en la generación de video posterior. Esta hoja no gestiona la configuración del escenario.
[Referencia de la persona] Imagen A = 1 imagen de referencia de cuerpo completo. Mantenga los rasgos faciales, ojos, silueta, nariz, boca, peinado, color de cabello, flequillo, raya, físico, altura, ancho de hombros, posición de la cintura, longitud de las piernas, proporciones generales y la impresión del personaje de la Imagen A. La edad y el género no están fijados en el texto, sino que se heredan de la Imagen A. No realice embellecimientos excesivos, rejuvenecimientos, alteraciones, adelgazamiento facial, cambios físicos ni alargamiento antinatural de las piernas.
[Conversión a anime] Independientemente de si la referencia es de acción real o una ilustración, unifique al personaje final en un estilo anime de alta calidad. Asegúrese de que el rostro, el cabello, el cuerpo y la ropa se integren naturalmente en un estilo artístico de anime consistente en lugar de una expresión semirrealista ambigua.
[Peinado] Básicamente, mantenga el peinado, color, flequillo, raya y el encuadre facial de la Imagen A. El cabello corto hasta los hombros debe permanecer tal cual; el cabello largo debe estar atado naturalmente en una posición baja en el cuello solo si interfiriera con los movimientos de tiro con arco. No añada moños grandes, coletas altas ni adornos capilares ornamentados que no estén presentes en la referencia.
[Atuendo/Equipo de Kyudo] No lo diseñe como ropa de práctica simple; organícelo como un atuendo formal digno de Kyudo adecuado para competición o exhibición. El conjunto básico incluye una prenda superior blanca, hakama de color negro a azul oscuro, obi y calcetines tabi blancos, representando cuidadosamente las capas de tela, pliegues, mangas y la caída del hakama. El protector de pecho (muneate) debe ser consistente como el mismo equipo en las vistas frontal, lateral y posterior, con correas y estructuras de soporte que continúen naturalmente. No cambie la presencia, forma, posición o método de sujeción del protector de pecho entre las tres vistas. **El guante del arquero (yugake) y el equipo de muñeca se usan SOLO EN LA MANO DERECHA. La mano izquierda no lleva guante en ninguna de las tres vistas.** En la vista frontal, el personaje sostiene un arco japonés (Wakyu) con la mano izquierda y lleva un yugake de color marrón a ocre en la mano derecha. En las vistas lateral y posterior, el yugake debe permanecer en la misma mano derecha; no realice cambios como volteo horizontal, intercambio de la mano de uso, manos desnudas en la vista lateral o añadirlo solo en la vista posterior. La forma, el color y la estructura de la muñeca del guante deben coincidir en las tres vistas. No utilice colores púrpura, azul o colores de acento vivos. El arco se representa claramente como un Wakyu y se sostiene naturalmente solo en la mano izquierda en la vista frontal de cuerpo completo. En las vistas lateral y posterior, el arco se retira para facilitar la lectura de la estructura de la persona, el cabello y la ropa.
[Composición de la hoja] Alinee las vistas de cuerpo completo frontal, lateral y posterior de la misma persona con el mismo atuendo a casi la misma escala y línea de suelo, mostrándolos de pies a cabeza sin recortar. La vista frontal puede ser ligeramente más grande, pero no trate las vistas lateral y posterior como decoraciones pequeñas. Trate las tres vistas de cuerpo completo como el enfoque principal de esta hoja, completando la información del personaje dentro de estas vistas. No haga primeros planos del rostro.
[Barra de color] Coloque una única barra de color proporcional horizontal y delgada de 4 colores en el margen inferior, que consista en tonos blancos, tonos de negro a azul oscuro, tonos cálidos del guante y tonos marrón oscuro del cabello o el arco extraídos del personaje terminado. Trátela como un elemento auxiliar para reforzar el esquema de color básico del personaje y no permita que destaque más que el personaje. La barra debe estar estirada horizontalmente a baja altura y no debe parecer muestras de color gruesas o un componente de interfaz de usuario independiente. Los cuatro colores deben dividirse para reflejar las proporciones de color del personaje en su conjunto; no incluya nombres de colores, códigos HEX, texto explicativo o iconos.
[Diseño/Maquetación] Unifique el diseño para que parezca la misma serie que la hoja de configuración del escenario. El fondo es gris claro casi blanco. Coloque el título "KYUDO CHARACTER SHEET" en la parte superior central con líneas horizontales delgadas a ambos lados. Alinee las vistas de cuerpo completo frontal, lateral y posterior en el centro y coloque la barra de color proporcional delgada en la parte inferior. Cree calidad de diseño a través del equilibrio de los márgenes, la alineación de las tres vistas, el título, las líneas delgadas y la barra de color inferior sin añadir elementos decorativos adicionales.
[Prohibiciones] Primeros planos del rostro, múltiples variaciones de expresión, colecciones de poses de acción, vistas laterales/posteriores diminutas, fondos de escenario, texto de configuración largo, texto que no sea el título, decoraciones basadas en texto, muestras de color gruesas/grandes, chips de color independientes, patrones japoneses excesivos, escudos familiares/iconos de arco y flecha, acentos de muñeca púrpuras/azules, **usar el guante en la mano izquierda, intercambiar las manos para el guante entre vistas**, elementos de fantasía, equipo no relacionado con el Kyudo, alteración del personaje o cambios en el peinado, físico, ropa o equipo entre vistas.
[Prioridad] 1. Identidad del personaje, 2. Consistencia de las tres vistas y utilidad práctica para la referencia de video, 3. Mantenimiento del físico y las proporciones corporales, 4. Atuendo de Kyudo, protector de pecho y guante de mano derecha consistentes en las tres vistas, 5. Conversión natural a anime, 6. Claridad del esquema de color básico, 7. Diseño unificado consistente con la hoja de configuración del escenario.
[Producto Final] Cree una hoja de configuración de escenario de dojo de Kyudo estilo anime de alta calidad que pueda utilizarse como fondo y referencia espacial para la generación de video posterior. No gestiona la identidad del personaje ni la ropa de Kyudo; organiza el mismo dojo de Kyudo en fondos para las tres direcciones principales utilizadas en los videos.
[Elementos de entrada] Relación de aspecto: [1:1]. Se establece por defecto en 1:1 si no se ingresa.
[Política básica] Dé máxima prioridad a la practicidad y reproducibilidad, unificando las tres vistas como el mismo dojo de Kyudo. Haga coincidir la madera, los pilares, el suelo, las paredes, el techo, la cubierta, el área del objetivo, la dirección de la luz, la hora del día y el tono de color; no cambie a diferentes instalaciones, edificios o diseños. Fije el estilo como arte de fondo de anime de alta calidad con luz natural clara de mañana a mediodía y una atmósfera japonesa tranquila y calmada. No dibuje personas.
[Composición de 3 vistas] 1. Vista principal superior: Una vista estándar de todo el dojo de Kyudo mirando desde el área de tiro hacia el área del objetivo. Utilice la sección superior en gran medida para crear una composición de alta frontalidad donde la línea de visión desde la posición del tirador hacia el objetivo, la sensación de distancia, la profundidad y la estructura arquitectónica en ambos lados sean claras. 2. Vista inferior izquierda: Un fondo lateral que aparece detrás de la persona al filmar al tirador desde el lado. Oriente la cámara casi directamente hacia la pared lateral del área de tiro, creando un fondo plano centrado en suelos de madera, paredes de yeso, pilares verticales y vigas horizontales. Asegure una superficie de pared vacía amplia donde se pueda colocar a una persona de lado. No incluya composiciones que muestren un pasillo que se aleja, perspectiva fuerte, objetivos, ventanas o estructuras de pared central empotradas. 3. Vista inferior derecha: Un fondo frontal que aparece detrás de la persona al filmar al tirador desde el frente. Haga que la simetría sea alta y proporcione una sección de pared vacía rectangular empotrada en el centro rodeada por pilares y vigas. Asegure suficiente espacio en el centro para colocar a una persona de frente, y mantenga los lados izquierdo y derecho simples con paredes de yeso y madera. No incluya ventanas, pergaminos colgantes, marcos o decoraciones de texto. Distíngalo claramente de la vista inferior izquierda proporcionando una profundidad superficial en el centro en lugar de una pared plana simple.
[Elementos de texto] No incluya ningún texto dentro del espacio del escenario. No coloque pergaminos colgantes, marcos, letreros, etiquetas, carteles, eslóganes, caligrafía o decoraciones basadas en texto. Utilice solo el título "KYUDO STAGE SETTING SHEET" en la parte superior central de la hoja, y no incluya etiquetas explicativas o números dentro de cada vista.
[Maquetación] Coloque el título y las líneas horizontales delgadas en la parte superior central. Coloque una vista principal en la sección superior y los fondos lateral y frontal en dos columnas de igual tamaño debajo. El fondo de la hoja es gris claro casi blanco. Organice los márgenes y mantenga las decoraciones al mínimo.
[Prohibiciones] Cambios arquitectónicos entre las tres vistas, convertir las vistas en instalaciones diferentes, composiciones de pasillo/perspectiva diagonal en la vista inferior izquierda, hacer que las vistas inferior izquierda e inferior derecha sean idénticas, colocar objetivos en las paredes laterales, personas, ventanas, texto legible, decoraciones basadas en texto, cortes atmosféricos de propósito desconocido, presentación excesiva de estilo japonés, retroiluminación demasiado dramática, iluminación oscura o añadir numerosas vistas adicionales.
[Prioridad] 1. Consistencia de las tres vistas como el mismo dojo de Kyudo, 2. La relación entre el área de tiro y el área del objetivo en la vista superior, 3. Fondo lateral plano para la parte inferior izquierda, 4. Fondo frontal con profundidad central superficial para la parte inferior derecha, 5. Diferencia estructural clara entre la parte inferior izquierda y derecha, 6. Reproducibilidad para referencia de video, 7. Sentido de organización como una hoja compartida.
Cómo usar este prompt
1
Copia el prompt completo de arriba.
2
Abre una plataforma compatible con GPT Image 2, como YouMind, y pega el prompt.
3
Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.
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