YouMind iOS 1.2 : Livraison imparfaite

Après des mois de développement, la nouvelle version iOS de YouMind est en ligne. Tout d'abord, une excuse. Ce n'est pas encore la version complète. Nous avons décidé de lancer cette version d'expérience anticipée après une exploration audacieuse. Il reste encore de nombreux détails à peaufiner. Pourquoi cette précipitation à lancer ? Deux raisons. Nous voulons recueillir vos commentaires, et nous voulons utiliser l'itération rapide pour accélérer le rythme de notre équipe.
Dans cet article, je souhaite partager trois décisions clés derrière cette mise à jour.
Pourquoi nous avons misé sur iOS 26 et Liquid Glass
Ceux qui nous connaissent savent que nous sommes une équipe SaaS avec des années d'expérience dans ce domaine. Mais le développement natif est un territoire relativement nouveau pour nous. Même avecdes ingénieurs talentueuxrejoignant l'équipe, nous apprenons encore de zéro.
Puisque nous repartons de zéro de toute façon, nous avons pris une décision audacieuse :adopter directement le langage de conception d'iOS 26 et adopter pleinement Liquid Glass
Pourquoi parier sur une nouvelle technologie alors que nous apprenons encore les bases ? Parce que nous pensons qu'il est préférable de grandir aux côtés de la dernière conception d'Apple plutôt que de courir après des solutions matures du passé. Cette décision implique un risque technique plus élevé, mais cela signifie aussi que nous suivons le rythme dès le premier jour.
Mais ce parcours a été compliqué. Nous avons abandonné au moins 10 versions, cherchant à plusieurs reprises comment maintenir les fonctionnalités de YouMind intactes tout en adaptant parfaitement le design à iOS 26. Bien sûr, nous ne pouvons pas construire une bibliothèque complète de composants Liquid Glass à partir de zéro comme le fait Linear. Ce genre de capacité d'ingénierie nous rend incroyablement envieux. Mais dans les limites de nos contraintes, nous rendrons l'expérience globale aussi naturelle que possible.
Faire du tableau le point d'entrée principal sur mobile
Une fois l'objectif de conception défini, nous avons dû réfléchir plus profondément. Nous ne nous contentons pas d'échanger des composants pour le plaisir. Nous devons repenser l'ensemble du produit.
C'était notre conception de première génération. Elle est superbe, mais l'accès à un tableau nécessitait un processus fastidieux. Les utilisateurs devaient soit se fier aux documents apparaissant dans la liste "Récents", soit cliquer sur Tableau puis choisir dans la liste. C'est vraiment peu pratique sur mobile.
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Voici ce qui a changé dans la nouvelle version.Nous avons fait du tableau le point d'entrée principal. Les utilisateurs peuvent accéder directement à leurs tableaux fréquemment utilisés et basculer facilement entre plusieurs tableaux. Grâce à cette structure, vous pouvez utiliser en douceur le chat IA et la capture de matériel sur mobile, vous permettant de diffuser en temps réel tous les matériaux dont vous avez besoin, depuis des scénarios mobiles, directement dans votre espace d'apprentissage et de création.
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Associé au design Liquid Glass, le passage d'une fonction à l'autre devient beaucoup plus fluide. On pourrait dire que ce type de design est courant sur mobile. C'est vrai. Mais voici le problème : comment laisser iOS avoir son propre modèle d'interaction unique au sein d'un framework SaaS déjà mature tout en restant synchronisé avec le côté SaaS ? C'est là que réside le véritable défi de conception.
Nous devons constamment équilibrer le nouveau langage de conception, la logique produit de YouMind et les habitudes d'utilisation mobile. Cette version présente encore quelques imperfections, tant au niveau du design que de l'ingénierie. Petits regrets. Mais avec le temps, nous trouverons de meilleures solutions.
Construire le mobile comme un produit autonome
La sagesse populaire veut que pour les produits SaaS, l'application mobile ne soit généralement qu'un sous-ensemble de fonctionnalités. C'est pratiquement une règle de l'industrie. En partie pour gérer les ressources, en partie parce que les scénarios mobiles ne couvrent réellement que certaines fonctions.
Mais nous avons choisi une voie différente.
Lorsque nous avons décidé d'investir dans le développement iOS, nous avons clairement indiqué : iOS n'est pas un accessoire du SaaS. C'est un point d'entrée principal avec son propre positionnement.Dans les contextes mobiles, il joue un rôle central : aider les utilisateurs à collecter, traiter et lire des documents, permettant ainsi à l'apprentissage et à la création de se dérouler naturellement aussi sur mobile.
Avec ce cadre, notre conception iOS ne suit pas seulement le manuel traditionnel. Nous essayons de trouver sa propre voie.
Par exemple,nous améliorerons considérablement l'enregistrement vocal sur mobile. Cela deviendra une capacité essentielle de la version iOS. Imaginez ces scénarios : une idée surgit lors d'un voyage d'affaires, vous l'enregistrez instantanément. Après une réunion, vous révisez les points clés en marchant. Avant de vous coucher, vous utilisez votre voix pour capturer les points importants de la journée. Plus important encore, lorsque vous ouvrez votre ordinateur portable, ces documents vous attendent déjà dans votre tableau. Que ce soit pour apprendre ou créer, tout se connecte de manière transparente.
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L'enregistrement vocal diffère du SaaS, mais il alimente également le SaaS, rendant l'expérience globale de capture d'informations plus complète. Au fur et à mesure des itérations, vous découvrirez d'autres possibilités de ce type.
La version iOS suivra également le modèle IPO (Input, Process, Output) de YouMind, en s'appuyant sur chaque étape : collecte, apprentissage, réflexion, création. Bien sûr, cela semble un peu brut pour l'instant. Mais notre conception a déjà subi plusieurs itérations, et nous sommes convaincus que nous vous apporterons une expérience différente.