La technologie la plus humaine jamais créée

@illscience
ANGLAISil y a 16 heures · 13 juil. 2026
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TL;DR

Anish Acharya explore l'IA en tant qu'outil transformateur de l'expression humaine, affirmant qu'elle déplace l'attention de la consommation passive vers la création active en éliminant les barrières techniques à la construction.

Ce week-end, Mira Murati a écrit un essai phénoménal que vous devriez lire en entier : « [L'avenir qui mérite d'être construit est humain](https://thinkingmachines.ai/blog/the-future-worth-building-is-human/) ». Je pense que c'est l'un des meilleurs essais de l'année, car il touche à l'humanité essentielle de cette nouvelle technologie d'une manière que la plupart des gens ont manquée.

Les gens sont plus heureux quand ils fabriquent des choses. La table que votre voisin s'est construite lui-même bat celle qu'il a commandée chez West Elm. Les enfants abandonnent leurs jouets coûteux à midi et passent ensuite toute la semaine à construire un fort dans le sous-sol avec les cartons dans lesquels ils sont arrivés. Nous savons cela de nous-mêmes, mais nous continuons à l'oublier à moitié, en partie parce que la plupart des technologies des cent dernières années ont été conçues pour faire l'inverse : nous permettre d'avoir plus tout en faisant moins.

Cette technologie est merveilleuse. Je peux appeler une voiture (autonome !) ou commander des courses qui arrivent en une heure. Mais presque rien de tout cela n'est ce que je montrerais du doigt si vous me demandiez ce qui rend la vie digne d'être vécue. Un pinceau n'a jamais fait gagner une seule minute à personne, et nous l'avons gardé à portée de main pendant des dizaines de milliers d'années.

Il y a quelque temps, Eugenia Kuyda, qui a passé des années à construire des produits de consommation basés sur l'IA, m'a dit quelque chose à quoi je reviens sans cesse. La plupart des gens, a-t-elle dit, n'essaient pas de gagner du temps. Ils essaient de le passer.

Presque tout ce que l'on dit à propos de l'IA, pour ou contre, est un argument sur le temps. Va-t-elle supprimer des emplois ou les améliorer ? Combien de minutes le modèle a-t-il économisées pour rédiger la note, puis pour la lire ? Les tokens valaient-ils leur coût ?

Mais je pense que ce qui est le plus intéressant à propos de l'IA, c'est qu'elle est aussi l'autre type de technologie, le type pinceau, celui qui nous permet de nous exprimer en tant qu'humains. Quelques technologies dans l'histoire ont réussi à être les deux : le langage, l'imprimerie et la machine à vapeur sont tous des outils qui ont économisé un travail énorme et, presque comme un effet secondaire, ont élargi ce qu'une personne pouvait être. L'IA appartient à cette petite catégorie. Elle rend la création de choses plus possible.

Pourquoi créer compte-t-il tellement plus que consommer ? Oliver Sacks a eu une idée tard dans sa vie à laquelle je reviens sans cesse. Il a observé que la plupart des gens traitent le fait d'être présent comme un objectif, comme si le but de la vie était de rester assis dans la seconde actuelle. Il pensait que c'était un peu triste. Les personnes qu'il trouvait les plus vivantes étaient imprégnées à la fois du passé et du futur : se souvenir, planifier et rêver. C'est ce que créer vous fait. Cela vous étend à travers les trois temps, parce que vous construisez quelque chose que vous pouvez déjà voir, à partir de tout ce que vous avez jamais aimé. Consommer, en revanche, vous gare dans le présent.

Prenez les réseaux sociaux. Au début, c'était un peu miraculeux : les gens prenaient le temps de partager ce qui se passait et ce qu'ils pensaient les uns avec les autres. Puis c'est devenu un concours. Un appel à l'attention. Et une fois que les algorithmes ont pris le dessus, ce qui perçait était ce qui était le plus bruyant, alors les gens ont optimisé pour le bruit, et récemment, on a commencé à appeler la version générée par machine « slop ».

Mais le fil d'actualité était du « slop » avant même qu'une machine ne soit impliquée. Le slop est simplement ce que vous obtenez quand tout le monde consomme et que personne ne crée, et le remède est que les gens recommencent à créer, ce que l'IA est particulièrement douée pour permettre. C'est à peu près la chose la plus anti-slop que je puisse imaginer. Un compagnon avec qui vous parlez, que vous façonnez et avec qui vous discutez fera plus pour vous qu'une célébrité que vous regardez depuis l'autre bout d'Internet, car l'un est quelque chose que vous fabriquez et l'autre est quelque chose qui vous arrive. C'est la différence entre mettre une playlist Spotify générée automatiquement et faire une mixtape à quelqu'un. Une mixtape, c'est vous, introduit clandestinement dans l'après-midi d'une autre personne.

Et cela n'est pas réservé aux créatifs. Un maître électricien dans le Kentucky sans diplôme en informatique a utilisé l'IA pour construire un outil de calcul de charge qui se vend 12,99 $ et remplace une intervention de service à 500 $. Un plombier a annulé un contrat de conseil de 40 000 $ après qu'un seul après-midi avec OpenClaw l'a mené plus loin que ce que les consultants avaient prévu en semaines. Pendant la majeure partie de l'histoire de l'informatique, si vous ne saviez pas coder, vous étiez un consommateur des idées des autres. C'est fini. Le coût d'essayer des choses s'est effondré, et les personnes qui s'en emparent en premier ne sont pas celles que l'on prévoyait. Le logiciel est sur le point d'être partout, comme YouTube a rendu la vidéo omniprésente, et la plupart sera construit par des gens qui ne se seraient jamais qualifiés de bâtisseurs.

La même chose arrive dans le temps que vous passez à la maison. La version à la McKinsey (et sans imagination) de la promesse de l'IA est que tout dans votre vie deviendra dix pour cent plus efficace. La meilleure version est que, tous les ans à peu près, vous trouverez une nouvelle chose à aimer et dans laquelle investir votre temps libre. Rien de tout cela n'a d'importance, dans le sens sérieux du terme, ce qui est une bonne nouvelle, car les choses qui n'ont pas d'importance sont généralement celles que les gens aiment le plus. Les fanfictions. Un enfant qui fait du DJ dans sa chambre. Un jeu ridicule que vous et votre fille inventez un samedi pluvieux. C'est aussi de là que viennent presque toutes les grandes entreprises de consommation. Comme mon associé Chris Dixon l'a dit, la prochaine grande chose commencera par ressembler à un jouet.

Le travail, c'est la même histoire. La bonne partie de tout emploi est le moment où vous faites ce pour quoi vous êtes vraiment doué, et tout ce qui l'entoure, la politique, le statut et les réunions sur d'autres réunions, est un impôt que vous payez pour y arriver. L'IA commence à manger cet impôt. À mesure qu'il rétrécit, le travail devient plus vôtre, plus comme la chose que vous auriez faite de toute façon. Et la partie du travail qui ressemble à du jeu est celle où les vraies percées ont toujours vécu. Les bonnes idées ne sortent presque jamais des livres de stratégie. Elles viennent d'une quête secondaire dans laquelle une personne s'est lancée parce qu'elle ne pouvait pas s'en empêcher, du projet de week-end étrange, du terrier de lapin qui a payé.

Il y a une vieille histoire sur le moment où les hippies sont devenus les meilleurs capitalistes que le pays ait jamais produits, bien explorée dans le livre de David Brooks Bobo's in Paradise. Toute cette individualité des années soixante, le truc qui était censé être l'ennemi juré de l'argent, a progressivement évolué pour en devenir le moteur. La guerre entre les ambitieux et les rebelles ne s'est pas terminée par un vainqueur ; elle s'est terminée par une fusion. Être une personne distincte a cessé d'être une rébellion et est devenu l'économie tout entière (certaines entreprises qui illustrent cela incluent Ben & Jerry's, Restoration Hardware et Range Rover).

Ce que je veux, c'est plus de cela, poussé plus fort. L'individualité à grande échelle. C'est pourquoi la version effrayée de l'histoire de l'IA, celle où quelques entreprises possèdent tout et où tout le monde sombre dans une sous-classe permanente, m'a toujours semblé être la mauvaise histoire. Les quêtes secondaires, les terriers de lapin et les projets de week-end ne s'élèvent pas dans un diagramme soigné de qui possède quoi. Quelle que soit l'haltère que cette chose crée, vous le ressentirez d'abord dans la texture de vos propres journées, dans ce que vous avez la possibilité de créer et qui vous devenez, bien avant que cela ne se transforme en un graphique de la façon dont la société est organisée.

Regardez les gens qui utilisent déjà ces trucs toute la journée. Ils ne sont pas devenus mous et ne se sont pas déconnectés. Ils travaillent plus, et ils sont plus impliqués. Des gens qui ont passé des années en tant que spectateurs de leurs propres ambitions sont enfin en train de les réaliser. Donnez à quelqu'un les moyens de construire la chose qu'il porte dans sa tête, et il ne se penche pas en arrière. Il se penche en avant. Il reste éveillé trop tard et vous envoie un texto à 2 heures du matin pour vous montrer ce qui s'est passé.

Il y a quelques mois, je suis parti en voyage entre mecs étrange où la routine quotidienne était quatre heures sur nos ordinateurs portables le matin, puis du padel, puis un long dîner, et le dîner consistait surtout en quatre hommes adultes se montrant mutuellement ce qu'ils avaient construit ce matin-là. Cela ressemblait à l'avenir pour moi, surtout à quel point tout le monde voulait montrer son travail.

Voici ce que je pense qu'il se passe lorsque l'exécution devient bon marché. Pendant la majeure partie de l'histoire, le goulot d'étranglement pour créer quelque chose n'a jamais été l'idée, c'était le travail acharné : acquérir des années de compétence, réunir l'argent, assembler l'équipe et obtenir la permission. Ainsi, les meilleures idées de la plupart des gens sont mortes en eux, non réalisées. Levez ce goulot d'étranglement et ce qui décide de ce qui est construit n'est plus de savoir si les gens peuvent justifier le financement par capital-risque ou les dépenses d'investissement au niveau de l'entreprise, mais qui a quelque chose à dire. La chose la plus humaine chez vous cesse d'être une bizarrerie privée et devient le point central.

L'individualité était censée être le luxe que vous achetiez une fois que vous aviez réussi. Je pense qu'elle est sur le point de devenir la chose sur laquelle tout le monde passe sa vie, le travail lui-même. Alors, quand j'imagine où cela va, je vois beaucoup de gens fabriquer des choses étranges, belles, légèrement inutiles et les distribuer pour voir ce qui se passe. Les jouets étaient bien. Mais nous avons toujours voulu jouer avec les cartons.

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