Mise à jour du système de matchmaking
Depuis l'introduction du nouveau système de classement dans la mise à jour 10.1.0, nous surveillons attentivement les données de matchmaking et vos retours. Beaucoup d'entre vous ont signalé que des joueurs présentant d'importantes différences de niveau ou de temps de jeu se retrouvaient dans les mêmes parties, ce qui donnait lieu à des matchs déséquilibrés.
Le lancement de ce nouveau système de classement nécessitait une réinitialisation unique des classements de tous les joueurs. Nous nous attendions à ce que le classement de chacun converge rapidement vers une valeur reflétant son véritable niveau. Cependant, comme vous l'avez souligné, cela ne s'est pas déroulé comme prévu. Notre enquête a révélé qu'un paramètre interne du matchmaking élargissait involontairement l'éventail des adversaires et coéquipiers potentiels.
Ajustement de la pondération des séries de victoires et de défaites
Ce paramètre interne concernait les séries de victoires et de défaites. À l'origine, l'objectif était d'élargir la plage de matchmaking lorsqu'un joueur enchaînait les victoires ou les défaites, afin d'accroître l'impact sur les variations de classement et de l'aider à atteindre plus rapidement le rang qui lui correspondait.
Toutefois, les paramètres appliqués ont engendré une variance excessive du classement, provoquant des matchs avec un écart de niveau bien plus important que prévu. C'est pourquoi, à la fin de la semaine dernière, nous avons ajusté cette pondération pour réduire l'influence des séries de victoires et de défaites sur le classement.
Bien qu'il soit encore tôt pour tirer des conclusions, les premiers résultats sont prometteurs : on observe une diminution des écarts de niveau entre les joueurs et des améliorations conformes à nos attentes. Nous continuerons de surveiller et d'analyser les résultats du matchmaking au cours des prochaines semaines. N'hésitez donc pas à partager votre expérience et votre avis pendant que nous poursuivons nos investigations.
Rappel concernant les réinitialisations de classement
Il est important de noter que, même après la réinitialisation générale du classement en août, certains joueurs sont encore en phase d'ajustement.
Par exemple, si vous n'avez pas joué L'Inconnu (The Unknown) depuis la réinitialisation, votre classement avec ce Tueur pourrait ne pas encore refléter fidèlement votre niveau. Par conséquent, vos premières parties avec L'Inconnu pourraient sembler déséquilibrées, mais elles devraient naturellement converger vers le bon palier de classement à mesure que vous jouerez. Cela s'applique à tous les Tueurs, et pas seulement à L'Inconnu. Chaque fois que vous jouez différents Tueurs, leur classement s'ajuste individuellement.
Et maintenant ?
Si ce changement ne suffit pas à lui seul à créer un système parfait, nous estimons qu'il constitue une étape importante vers l'expérience de matchmaking que nous souhaitons vous offrir. Nous suivons de près l'impact de ce correctif sur le matchmaking au fil du temps. Nous explorons également des améliorations à long terme pour le système et procéderons à d'autres ajustements si nécessaire.
Merci pour votre compréhension et pour vos retours ! Vos commentaires ont été essentiels pour corriger ces problèmes la semaine dernière. Merci de nous aider à améliorer le système à nos côtés. Nous vous tiendrons informés de l'évolution du système de matchmaking.





