Comic BomBom, moi et Mega Man
Comic BomBom était un magazine que j’adorais lire quand j’étais enfant, et c’est aussi dans ce magazine que j’ai fait mes débuts comme mangaka. J’y ai appris beaucoup de choses et j’y ai ressenti bien des émotions. À l’époque, je travaillais principalement sur des jeux vidéo, donc dessiner des manga pour les numéros réguliers restait rare. Je dessinais surtout pour les numéros spéciaux, mais même là, je ne participais pas à tous…
J’ai un jour tweeté en me demandant : « Ai-je vraiment le droit de dire que je suis un ancien mangaka de Comic BomBom ? » Beaucoup de gens m’ont répondu : « Le sensei Ariga EST un mangaka de Comic BomBom ! » Alors maintenant, je dis fièrement que je suis un ancien mangaka de Comic BomBom.
Quand j’étais lecteur
En tant que lecteur, je faisais partie de la première génération de fans de Comic BomBom. Je m’étais abonné parce que je voulais lire Plamo Kyoshiro de Yamato Kouichi et les derniers articles sur les Gunpla. Quand j’étais à l’école primaire, je faisais du vélo jusqu’à la Kaiyodo Gallery à Kayabacho à cause d’un article de Comic BomBom qui listait les nouveaux produits Kaiyodo avec une carte. Les vitrines étaient remplies de figurines Lupin III, de modèles géants de Brontosaurus, de monstres Godzilla et de kaijus Ultraman. La première fois que j’ai cherché la boutique, une vieille dame près de là a dit : « Ah, vous parlez du magasin de monstres », un souvenir tendre qui me reste encore aujourd’hui.
Mon amour pour les feuilles de design vient aussi du plaisir que je prenais aux pages spéciales sur les anime de robots dans Comic BomBom.
Les manga Aura Battler Dunbine et Heavy Metal L-Gaim par Ikebara Shigeto étaient magnifiquement dessinés. J’adorais aussi la quantité énorme d’illustrations supplémentaires dans les éditions tankobon. Plus tard, quand j’ai été assistant d’Ikebara-sensei sur son manga Mega Man, je tremblais. Ah, l’amour qui fait trembler.
L’impact de MS War Chronicles de Kondo Kazuhisa a également été immense. Quand j’ai eu la chance de dessiner un manga Mega Man, j’ai dit à mon éditeur : « Si je peux le faire, je veux réaliser la version “MS War Chronicles” de Mega Man. »
« Je veux dessiner la version MS War Chronicles de Mega Man »
La personne à qui je parlais était Yoneda-san, qui s’occupait de mes soumissions à Comic BomBom. Il était l’éditeur responsable du Mega Man Encyclopedia Special, « The Birth of Mega Man » et « Mega Man Destruction Order ». Il avait auparavant été l’éditeur de Kondo Kazuhisa. Quand j’ai dit : « Je veux dessiner la version “MS War Chronicles” de Mega Man », il a souri largement et a dit : « C’est vrai. Finalement, assez de temps a passé pour que les lecteurs de l’époque apportent leurs propres manga à Comic BomBom. »
Un de mes premiers travaux chez Comic BomBom, qui a déterminé ma position et ma direction ultérieures, était le Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, publié en 1994
Ayant travaillé à temps partiel dans un service éditorial de guides stratégiques de jeux vidéo au lycée, et parce que Yoneda-san m’a demandé : « Ariga-san, tu as dit que tu aimais Mega Man, non ? », j’ai fini par travailler sur ce livre. J’ai visité le bureau de rédaction et j’ai beaucoup appris. Cela fait vraiment réaliser à quel point il est important d’exprimer ce qu’on aime.
Créer le Latest Edition Mega Man Encyclopedia
D’abord, j’ai créé des brouillons de mise en page pour les pages d’introduction des robots, en disant « Quelque chose comme ça ! » pour chaque série.
Pour les captures d’écran de jeu utilisées dans le texte, j’ai apporté mes propres cartouches Famicom, Super Famicom et Game Boy au bureau de rédaction et emprunté leur matériel photographique. Je visais des scènes de boss cool, saisissant des mots de passe pour atteindre les niveaux avancés et jouant jusqu’aux combats contre les boss moi-même pour prendre des photos. Je pense avoir passé plusieurs nuits à faire cela.
Si des matériaux manquaient, nous les créions nous-mêmes. Les marques Wily, Light, Cossack et Ruler ont été nouvellement créées pour ce livre basées sur mes croquis grossiers faisant référence aux pixel art du jeu, que j’ai transmis aux designers. Pour la marque Light, je me suis inspiré de la « RW Mark » envoyée par Capcom lorsque j’ai participé au concours de personnages de boss de Mega Man 3.
Je voulais inclure autant de cartes Carddass que possible, les serrant dans les pages couleur limitées. (Cet esprit s’est retrouvé plus tard dans les Official Complete Works Mega Man et R20+5, où j’ai entassé les Carddass dans les pages.)
Pendant que je travaillais ainsi, Yoneda-san m’a dit : « Tu peux faire la section finale du livre comme tu veux. » J’ai donc planifié « Introduction aux robots du génie maléfique Dr. Wily ». Après avoir confirmé le contenu avec Yoneda-san et Capcom, cette page est née.

« Introduction aux robots du génie maléfique Dr. Wily » (Actuellement incluse dans le volume inférieur des New Edition Mega Man Maniacs)
J’ai dessiné ces robots en imaginant la structure et les détails omis dans le jeu. Capcom était satisfait, disant : « C’est très bien que de tels détails soient représentés dans d’autres médias que le jeu, car cela élargit l’univers. »
Ce que j’ai dessiné ici est devenu le prototype des futurs Mega Man Remixes et ensuite Mega Man Megamix. Yoneda-san a continué à s’occuper de moi jusqu’au premier épisode, « Destruction Order ».
De Remixes à Megamix
Vers l’époque où je dessinais « Metal Heart » pour les Mega Man Remixes dans les numéros spéciaux de Comic BomBom, mes éditeurs sont passés à Yamamoto-san et Uezono-san. Yamamoto-san a ensuite géré THE BIG O pour Magazine Z. Avec cette équipe, nous nous sommes dirigés vers Mega Man Megamix. Tout le monde était jeune et passionné.
À cette époque, les adaptations en bande dessinée de jeux vidéo reposaient principalement sur les écrans de jeu, le texte in-game et les manuels d’instructions. Parfois, c’étaient les seules références. Nous devions construire le monde et l’histoire jusqu’à une résolution lisible comme un manga. Même si le jeu original était le même, différents mangakas l’interprétaient et le rendaient différemment. C’était intéressant.
Dans Comic BomBom à l’époque, il y avait plusieurs mangakas de Mega Man gérant des séries mensuelles, des 4-koma et des one-shots. J’étais juste l’un d’eux.

De la postface des New Edition Mega Man Megamix. Je pense que le Mega Man & Forte du sensei Izutsuki Kozi (@moonup777) est un chef-d’œuvre du genre héros robot adolescent... !
Dessiner des parties non racontées dans le jeu
Quand je dessinais Mega Man Megamix pour Comic BomBom, comme je publiais principalement des one-shots dans les numéros spéciaux, Capcom disait souvent : « Nous voulons voir des parties non racontées dans le jeu. » En effet, dans mon manga, Roll apparaissait assez régulièrement dans des scènes hors combat.

Roll et les Light Numbers sont devenus des semi-réguliers en tant que machines sœurs
J’ai envisagé de créer un personnage original nommé « Piano » pour le côté de la base de Wily spécifiquement pour représenter des parties absentes du jeu.

De la postface des New Edition Mega Man Megamix
Cependant, je résistais à utiliser des pages limitées pour des éléments complètement absents du jeu original. Du côté de Wily, les robots des jeux précédents étaient réparés et actifs, et Reggae était déjà là comme soulagement comique. Je voulais prioriser la représentation des robots qui apparaissent réellement dans les jeux originaux, donc Piano n’est jamais apparu.
Quoi qu’il en soit, c’était autour de 1996, donc certaines de ces informations pourraient être des malentendus ou des souvenirs flous ; les détails sont vagues.
Immaturité et passion dans mes vingt ans
Quand je dessinais Megamix, j’avais encore seulement la vingtaine. En regardant en arrière maintenant, le dessin et la composition sont maladroits et immatures. Mais indépendamment de cela, il y a une passion visible même maintenant, peut-être surtout maintenant. À l’origine, je voulais dessiner des manga mettant en scène des robots adolescents comme protagonistes. Et je voulais transmettre aux lecteurs le sentiment de penser « Trop cool ! » quand je lisais Comic BomBom à l’école primaire... C’est pourquoi j’ai soumis à Comic BomBom, et je suis heureux d’avoir pu y dessiner tôt dans ma carrière. La compatibilité entre moi et Mega Man devait être bonne aussi.
Comme je dessinais des manga entre les travaux de production de jeux, je ne faisais pas de séries mensuelles et me concentrais sur les numéros spéciaux. Avec le recul, cela convenait à mon rythme pour élaborer des histoires et dessiner.

Collage de carnets de croquis de cette époque. Utilisé pour la double page centrale de Mega Man Remixes. Actuellement inclus dans le volume supérieur des New Edition Mega Man Maniacs.
Mega Man 10th Anniversary Grand Expo
Un grand souvenir en tant que mangaka Mega Man de Comic BomBom est le « Mega Man 10th Anniversary Grand Expo ». Sur place, il y avait des sketches avec les mascottes Mega Man, GANASIA interprétait des chansons, et on pouvait entendre des voix en live. Il y avait probablement aussi une routine d’exercice Mega Man. Je suis monté sur scène en tant que mangaka Mega Man de Comic BomBom. Au fait, cet événement était ma première rencontre avec Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi), qui sérialisait Mega Man X. Nous avons ensuite visité nos studios respectifs et mangé du curry ensemble. Comme il y avait deux événements autour du 10e anniversaire, mes souvenirs du contenu pourraient être mélangés.
Des foules énormes de fans de Mega Man se sont rassemblées, avec des stations de démonstration pour les nouveaux jeux, créant une chaleur intense. Une autre chose inoubliable était un grand arc fait de cartes postales de candidature résumant 10 ans d’histoire de Mega Man. Parmi elles se trouvaient des cartes postales pour Airman et Crashman.
Les ayant trouvées, j’ai demandé à un membre du personnel de Capcom derrière la scène : « Ce ne sont pas les cartes postales sélectionnées !! » Ils ont souri et ont dit : « Vous les avez trouvées. Il y en a d’autres, alors essayez de les chercher. » Mais après, je dessinais des manuscrits de manga en cours derrière la scène et je ne pouvais pas aller chercher les autres cartes postales.
Environ 10 ans plus tard.
En réalisant les Mega Man Official Complete Works, je voulais inclure ces cartes postales sélectionnées à côté des illustrations officielles. Cependant, Capcom m’a informé : « Malheureusement, pour des raisons de protection de la vie privée, les cartes postales de cette époque ne sont plus conservées. » Ces cartes postales dans l’arc avaient disparu. Cela a été un choc considérable.
J’aurais dû négliger mon manuscrit pendant le 10th Anniversary Expo et chercher les autres cartes postales de personnages de boss !
Mega Man 10-Year History Dictionary

Mega Man 10-Year History Dictionary, publié en 1998
Un autre gros travail de mon époque Comic BomBom était ce Mega Man 10-Year History Dictionary. Puisque le Latest Edition Mega Man Encyclopedia existait déjà, je ne voulais pas répéter la même chose. Donc, je l’ai structuré avec des bandes dessinées de revue demi-page introduisant chaque titre tout en incluant des infos sur le jeu. De plus, il présentait une table ronde avec Inafune-san et Sato-san de Capcom, et Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei et moi de Comic BomBom. Étant un dictionnaire, j’ai dédié des pages aux introductions de robots aussi. J’ai réfléchi dur à la structure et j’ai travaillé assez dur sur ce livre. Ces bandes dessinées de revue sont actuellement incluses en couleur dans le volume inférieur des New Edition Mega Man Maniacs.
Le designer avec qui j’ai travaillé sur ce livre était Teizo Osaki-san, qui collaborerait ensuite avec moi pendant plus de 10 ans sur Yokai Torimonochou. Nous avons communiqué intensément en réalisant ce livre. Il se souvenait de mon travail, et lors du lancement de Yokai Torimonochou, il a demandé : « Ariga-san, ne voudriez-vous pas faire un livre avec moi ? »

Yokai Torimonochou est actuellement publié jusqu’au volume 21 en 2026. Il continue.
En regardant en arrière, Mega Man m’a poussé de nombreuses fois et m’a connecté à de futures opportunités de travail.
Il y a vraiment beaucoup de choses dont je suis reconnaissant.
Vous les avez rendus trop difficiles !
Parlant de Mega Man de l’époque Comic BomBom, dans Mega Man & Forte, trois mangakas dessinant des manga Mega Man à l’époque ont conçu des personnages de boss. Pendant cette période, je visitais fréquemment Capcom concernant le travail Comic BomBom.
Une fois, un membre du personnel de développement de Mega Man & Forte a dit avec un grand sourire : « Le boss conçu par Ariga-san est extrêmement difficile, alors attendez-vous à quelque chose ! » ...Je me souviens soudainement de ceci maintenant.
Vous les avez rendus trop difficiles !

Burner Man. Lance des pièges à ours pour restreindre le mouvement, et utilise des brûleurs pour vous pousser dans des pics mortels instantanés au bord de l’écran. Vous ne pouvez pas infliger de dégâts significatifs sauf si vous le frappez efficacement avec son arme faible.

Dynamo Man. Tirs rapides d’étincelles haut et bas, missiles guidés, attaques plein écran. Quand sa santé baisse, des unités de charge descendent du plafond. Même si elles sont détruites, de nouvelles unités de charge descendent répétitivement après un certain temps.
L’ère où Comic BomBom et Capcom travaillaient ensemble pour promouvoir Mega Man a finalement pris fin.
Quand Mega Man a disparu des pages de Comic BomBom
Après cela, les manga Mega Man dans Comic BomBom ont pris fin un par un, et Mega Man a cessé d’être couvert dans le magazine. En ligne, il est devenu un consensus quelque peu établi que Shinichiro Ikeda, revenu comme rédacteur en chef, était la « cause racine du retrait de Mega Man de Comic BomBom ». Cependant, voir la blame concentrée sur une seule personne ressemble à un procès par contumace, ce qui me dérange légèrement.
En tant que personne qui a dessiné des manga Mega Man pour Comic BomBom et était relativement proche de la situation, je crois qu’un facteur significatif était un « mauvais bouton » causé par un manque de confirmation et des hypothèses entre le rédacteur en chef et Capcom. D’après ce que j’ai vu et entendu à l’époque, le projet où trois mangakas concevaient des boss pour Mega Man & Forte était avancé conjointement par Capcom et le département éditorial de Comic BomBom.
Le département éditorial de Comic BomBom gérait la communication et la planification avec les mangakas, qui concevaient les boss tout en jonglant avec les sérialisations. Capcom implémentait ces conceptions dans le jeu. Les noms des trois mangakas sont crédités dans la fin du jeu. Cependant, autant que je l’ai vérifié, l’emballage, le manuel et les publicités Capcom pour Mega Man & Forte ne listaient pas Comic BomBom comme collaborateur de production, ni ne nommaient les trois mangakas. Aussi, dans les magazines de jeux couvrant Mega Man & Forte, je ne me souviens d’aucun mentionnant les trois mangakas concevant les boss. Le seul média que j’ai confirmé mettant en avant cela était Comic BomBom lui-même. Il ne serait pas étrange que le rédacteur en chef sente : « Nous avons coopéré, que se passe-t-il ?! »
Un autre facteur majeur pourrait avoir été le déploiement de Mega Man DASH. Les informations sur Mega Man DASH étaient prioritaires dans V Jump, et les articles exclusifs par Capcom n’étaient publiés que dans V Jump. Capcom a expliqué plus tard : « Puisque le public cible diffère du Mega Man traditionnel, nous avons partenariat avec V Jump pour la distribution. » Jouant à Mega Man DASH maintenant, je comprends ce jugement. C’est une œuvre avec une atmosphère et un gameplay différents, donc cibler une base d’utilisateurs différente était naturel.
Mais pour ceux fiers d’avoir nourri Mega Man dans Comic BomBom, cela aurait pu sembler une trahison. J’ai entendu dire que le rédacteur en chef Ikeda était celui qui avait sécurisé Ikebara Shigeto pour dessiner des manga Mega Man pour publication dans Comic BomBom. Avec une telle attache profonde, le sentiment serait plus fort.
Je spécule que le déploiement de Mega Man DASH était aussi une raison majeure pour laquelle Comic BomBom s’est distancé de Mega Man. Cependant, je n’ai jamais entendu directement d’Ikeda-san que « c’était le coup décisif ».
Au moins selon mes connaissances, il semblait que Capcom n’avait pas pleinement transmis le mécontentement d’Ikeda-san, et l’intention derrière la distribution de Mega Man DASH via V Jump n’était pas entièrement partagée avec le département éditorial de Comic BomBom. Plutôt qu’un côté étant entièrement fautif, il semble que les deux côtés aient mal communiqué et appuyé sur le mauvais bouton. Bien sûr, il peut y avoir des histoires que je ne connais pas.
Je ne regardais pas seulement de l’extérieur non plus. Le Mega Man Megamix que je progressais avait reçu l’OK sur le storyboard à la fois du département éditorial et de Capcom, et était prêt à partir, mais plus tard on m’a dit : « Ça a été... annulé pour l’instant. » J’étais assez en colère à l’époque, pensant : « Nous avons préparé et progressé jusqu’ici ! » (Bien que ce storyboard ait été plus tard terminé comme manuscrit et inclus dans le Volume 1 des New Edition Mega Man Gigamix).
Néanmoins, je pense qu’il est erroné de placer la responsabilité unique et la condamnation pour la disparition de Mega Man des pages de Comic BomBom sur une seule personne. Incluant ce que j’ai vu et entendu à l’époque et ce que j’ai entendu des parties concernées depuis, je veux écrire ce que je sais maintenant.
Manga Mega Man subséquents
Après cela, Mega Man s’est étendu principalement via Mega Man Battle Network dans CoroCoro Comic et est devenu un énorme succès. Je pense que cela a été ultimement très bon pour l’avenir de la série. Considérant le contenu du jeu et la nature du magazine, la combinaison de Battle Network et CoroCoro Comic correspondait bien.
Au fait, je suis devenu ami plus tard avec Ryo Takasaki (@takamisakiryou) et Miho Asada (@asayanen), qui dessinaient des manga Mega Man Battle Network pour Shogakukan, nous rendant visite mutuellement pour le plaisir.
Mega Man fête ses 40 ans en 2027
Et Mega Man célébrera son 40e anniversaire en 2027. J’ai hâte de découvrir le nouveau titre Mega Man: Dual Override !
Puisque des boss des titres précédents semblent apparaître, je pourrais pleurer de nostalgie en jouant.
Hâte !
Note : Cet article est reconstruit à partir de tweets et posts passés. Les événements d’il y a longtemps sont écrits basés sur la mémoire actuelle. Si quelqu’un familier avec l’époque remarque des inexactitudes, veuillez me le faire savoir.





