Notes de mise à jour 13.01

@VALORANT
ANGLAISil y a 1 jour · 14 juil. 2026
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TL;DR

La mise à jour 13.01 de VALORANT apporte des changements significatifs pour Yoru et Iso, introduit des nerfs de précision pour l'Outlaw et lance une intégration Discord mondiale pour faciliter la formation de groupes.

Salut, c’est Ashley ! J’espère que tout le monde profite bien de l’été et passe du temps dehors. C’est la saison du sport, alors si vous regardez la Coupe du monde, pour qui vous vibrez ?

Voici le détail du Patch 13.01 :

  • Iso : vitesse d’équipement de l’arme instantanée après avoir déséquipé Double Tap
  • Yoru : augmentation de la durée de Gatecrash
  • Outlaw : ajustement pour plus d’expressivité et de contrôle
  • Meilleure détection des manipulations de classement, et début de sanctions pour les joueurs confirmés. Si vous savez que vous faites ça, vos jours sont comptés.
  • Plein de corrections de bugs

TOUTES LES PLATEFORMES

MISES À JOUR DES AGENTS

Iso

  1. Double Tap
  • La vitesse d’équipement de l’arme après avoir déséquipé Double Tap est désormais instantanée.

Yoru

  1. Gatecrash
  • Durée de la balise active augmentée de 15 s >>> 20 s
  1. Fakeout
  • Pour mieux satisfaire son fantasme de tromperie, les clones de Fakeout tiendront désormais la dernière arme équipée par Yoru, au lieu de son arme la plus puissante.

MISES À JOUR SUR LE COMPORTEMENT DES JOUEURS

Sanctions pour manipulation de classement

  • Nous avons déployé de nouveaux outils pour mieux détecter les manipulations de classement dans VALORANT, en nous appuyant sur les systèmes que nous avons introduits avec succès sur League of Legends l’année dernière. Combiné aux données que nous avons recueillies depuis l’ajout de la catégorie « Manipulation de classement » en jeu fin 2023, nous allons commencer à infliger des sanctions pour les cas de manipulation confirmés.
  • Les sanctions peuvent inclure des suspensions de compte, des annulations de classement et des annulations de récompenses classées.
  • Dans le cadre de cela, les joueurs commenceront à recevoir des retours de signalement et de témoignage en jeu lorsqu’un joueur dans leurs parties est sanctionné pour manipulation de classement.
  • Notre objectif est de protéger l’intégrité du classement et de garantir que la progression compétitive reflète le fair-play. Pour plus de détails sur ce qui constitue une manipulation de classement et sur notre approche en matière de sanctions, consultez cet article Play Fair.

MISES À JOUR DES ARMES

Outlaw a été performant et nous voulons toujours qu’il reste puissant avec ses tirs en rafale, mais en laissant place à de l’expressivité et du contrôle pour justifier cette puissance.

Outlaw

  • Récupération de 0,1 >>> 0,15 après le premier tir
  • Dispersion de 0 >>> 2,25 après le premier tir
  • Recul de 0 >>> 4,0 après le premier tir

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents

Astra

  • Correction d’un problème où le minuteur de recharge de capacité d’Astra pouvait parfois rester visible après que la capacité avait déjà été utilisée.

Clove

  • Correction d’un problème où Clove pouvait obtenir une charge supplémentaire de Ruse pendant la phase d’achat en achetant et en revendant des charges de capacité.

Cypher

  • Correction d’un problème où Cyber Cage pouvait incorrectement bloquer les interactions de ligne de vue au-dessus des effets visuels de la capacité.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de trajectoire de Cyber Cage n’apparaissait pas lorsque la capacité était lancée vers des emplacements hors de la ligne de vue de Cypher.
  • Correction d’un problème où Cyber Cage ne jouait parfois pas un signal audio lorsque des ennemis entraient par la partie inférieure de la cage.
  • Correction d’un problème où certaines répliques vocales de Spycam ne se jouaient pas correctement lors d’actions spécifiques.

Deadlock

  • Correction d’un problème où les effets visuels à la troisième personne de GravNet pouvaient disparaître après qu’un joueur se déconnecte et se reconnecte à la partie.

Gekko

  • Correction d’un problème où les effets visuels de vision réduite sur certaines créatures contrôlables pouvaient persister après avoir été détruites par un ennemi.

Iso

  • Correction d’un problème où Double Tap pouvait incorrectement empêcher la première instance de dégâts de chute.

Jett

  • Correction d’un problème où Cloudburst pouvait être activée pendant les animations de Updraft et Tailwind lorsque plusieurs capacités étaient liées à la même touche.
  • Correction d’une incohérence où Jett ne pouvait pas ramasser le Spike ou des armes pendant Tailwind.

KAY/O

  • Correction d’un problème où FLASH/drive manquait une partie de ses effets visuels.
  • Correction d’un problème pouvant provoquer un saut d’animation lors de l’équipement de FLASH/drive.

Killjoy

  • Correction d’un problème sur Split où Alarmbot de Killjoy pouvait interagir avec les joueurs à travers certains couverts en bois.

Miks

  • Correction d’un problème où Miks pouvait obtenir une charge supplémentaire de Waveform pendant la phase d’achat en achetant et en revendant des charges de capacité.

Neon

  • Correction d’un problème où Neon pouvait être incapable de ramasser le Spike en glissant dessus.

Reyna

  • Correction d’un problème où Dismiss pouvait occasionnellement laisser Reyna incapable d’équiper une arme.
  • Correction d’un problème sur Abyss où Leer pouvait appliquer son effet d’aveuglement dans des endroits non prévus près de A Main.

Sage

  • Correction d’un problème où les joueurs ressuscités par Sage à l’intérieur de Viper’s Pit ou de Poison Cloud ne recevaient pas correctement le débuff de vision réduite.

Skye

  • Correction d’un problème où Skye pouvait obtenir une charge supplémentaire de Guiding Light pendant la phase d’achat en achetant et en revendant des charges de capacité.
  • Correction d’un problème où les effets visuels de vision réduite sur certaines créatures contrôlables pouvaient persister après avoir été détruites par un ennemi.

Viper

  • Correction d’un problème où les joueurs utilisant des capacités contrôlables pouvaient brièvement voir à travers Viper’s Pit.
  • Correction d’un problème où les joueurs ressuscités par Sage à l’intérieur de Viper’s Pit ou de Poison Cloud ne recevaient pas correctement le débuff de vision réduite.

Veto

  • Correction d’un problème où le filtre vocal de Evolution pouvait persister sur certaines répliques vocales pour le reste de la partie après avoir activé l’Ultime.

Yoru

  • Correction d’un problème qui permettait à Yoru d’obtenir une vitesse de déplacement non intentionnelle lorsqu’il était en Dimensional Drift en interagissant avec des Flex/Totems.

CARTES

Split

  • Correction d’un problème où certaines capacités basées sur les murs pouvaient être coupées lorsqu’elles étaient utilisées au milieu de B Garage.

Summit

  • Correction d’un problème où Iso pouvait survivre à l’écrasement de la porte tombante.
  • Correction d’un problème où Waylay pouvait atteindre des emplacements non prévus en utilisant Refract et Lightspeed.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Général
  • Correction d’un problème esthétique où les graphiques de Paquets Reçus/Envoyés affichaient des valeurs incorrectes lorsque le jeu tournait à des fréquences d’images extrêmement élevées

PROBLÈMES CONNUS

Agent

  • Omen
  • L’indicateur de placement obstrué de Shrouded Step est manquant

PC UNIQUEMENT

MISES À JOUR SOCIALES

Discord

🤝

Riot

  • VALORANT s’associe à Discord pour faciliter la transition vers votre prochaine partie avec vos amis. Vous pouvez désormais lier vos comptes pour débloquer de nouvelles fonctionnalités sociales !
  • Invitez vos amis Discord directement dans votre partie depuis VALORANT. Plus besoin de faire un alt-tab.
  • Copiez un lien de lobby et partagez-le directement sur votre serveur ou partout où se trouvent vos amis.
  • Voyez quels amis Discord jouent à VALORANT et rejoignez les parties plus rapidement.
  • Ce déploiement a d’abord été lancé en version bêta au Brésil et sera disponible mondialement partout où Discord est disponible le 21 juillet.
  • Pour plus d’informations, consultez <cet article>.
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